Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Неправильное время срабатывания трапы

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 72

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #5
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от Juicylolx Посмотреть сообщение
    Если ты внимательно читал. То неважно швдшнул ты или нет за скаттером прилетает сразу трапа и инстантно фризает. Так что не надо балаболить что она у нас работает правильно. Уже не раз было доказало что баг есть и надо чинить
    Да как она может сразу прилететь если гкд полторы секунды? даже если бы она вообще задержки не имела тебе даже этого времени хватило бы на отбежать.
    Цитата Сообщение от Lolznklown Посмотреть сообщение
    после которого и даётся трапа, что знают абсолютно все нормальные и вменяемые игроки, которые имеют хоть какое-то представление о игре на хай рейтах офы времён лк, ат и даже цоклы за хантов.
    Я имею опыт игры за хантера в топ 50 АТ и в отличии от днарей знаю, что как раз на хай рейте отдать трапу под скатер против многих тим практически сложнее чем через руты/конкасив, потому что после скатера начинаются мучительные полторы секунды когда тиммейт жертвы делает все чтобы трапу тебе обломать и с вероятностью 90% сунет тебе сайленс/чарж/заберет трапу сам и прочее, но откуда же тебе это знать? Ты хоть мне о том как скатертрап триксы накручивать и зачем "придуман" скатер не рассказывай, а то у меня от умиления сейчас треснет кое-что.


    Вопрос не в том насколько она работает сейчас, а в том, что в 90% случаев все, что берется на фикс превращается в адовое юслес говно, которым были в свое время на цоркле и скатер и трапа. И уж явно лучше так, чем лазить по арене без контроля вообще. Совершенно очевидно, что разработчики не могут отделить стрелу от ловушки. И тут либо стрела без флайтайма либо замедленная ловушка. Но если первое еще как-то терпимо учитывая, что никто с 40 ее не кидает все равно, то второе напрочь обламывает игру против холиков которых в такой ситуации контролить невозможно вообще.
    Я не против одной секунды со стрелы я против этого. А оно так и будет если ее станут "фиксить".
    https://www.youtube.com/watch?v=H4J5N17bkRk
    Последний раз редактировалось Ar4i; 18.07.2015 в 00:35.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Ar4i за это полезное сообщение:

    Diabol_BSP (18.07.2015)

Похожие темы

  1. Ответов: 32
    Последнее сообщение: 20.08.2013, 14:01
  2. Ответов: 0
    Последнее сообщение: 30.05.2012, 02:58
  3. Мут на длительное время.
    от Xaiky в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 18.01.2012, 17:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •