В моем случае вызов пойдет всего 1 раз за сессию , в случае если парсить массив из 6 элементов ... парсить придется каждый раз при появлении события , можно перегрузить __call и туда передавать класс и айди, получая рекурсию вместо цикла, что апнет чучуть быстройдействия , но это все равно будет мусорно на фоне первого метода с присвоением при входе в игровой мир.
- - - Updated - - -
не понял смысла ...