Фан был мертворожденным с самого начала. Почему? Слишком много халявы. Игрок приходит, обжирается эпиками, апает арену, начинает скучать и уходит. Ни онлайна, ни прибыли проекту. Я подробно описал это все тут.
В теме, которую любезно линканули во втором посте, была описана концепция фана, где для получения чего-либо, придется бороться. Игроку дается стартовый набор, а дальше он своими силами рвется наверх. Такой сервер сделает игру дольше и интереснее и выравняет баланс на кроссе.
Фан в текущем виде, это лишь бездарная трата человеческого ресурса.