Вероятно, проблема не в самой формуле рандомайзера, а в завышенных процентах, особо явно это прослеживается в частоте парирований и уклонов, ради интереса можно 5 минут поспектаторить мирроры варпалов и послушать, как звук парирования ежесекундно отбивает ритм, такой эффект даёт всего 3% с таланта воинов, в случае же, когда мы атакуем паладина, металлическая музыка парирований умолкает, разница минимум в 20%. Вероятность парирования дизармов и морталов - это вообще локальный мем, мы здесь говорим не "Даю дизарм", а "Пытаюсь дать дизарм".
Я не сторонник такого рода вайнов, но проблема есть, и появилась она года 3 назад




Ответить с цитированием
