Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено ММР (подбор противника) - Страница 11

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 910111213 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 132 из 155
  1. #121
    Ветеран форума Аватар для romanspector
    Регистрация
    20.08.2018
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    545
    Получено благодарностей: 418 (сообщений: 282).
    Репутация: 1862
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Что за мутные схемы?)
    "

    Это дефолтная тема, апнуть ммр, затем сделать ретим и с нормальной статой заново апнуть рейтинг.
    Вов продуманая игра там не было затупов затупы придумал игрок ©litoorg5

  2. 1 пользователь сказал cпасибо romanspector за это полезное сообщение:

    Animagus (30.08.2024)

  3. #122
    Заблокирован
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    111
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 24).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    мутные
    да ммр чуток повысить чтоб в солоке прокали чуть лучше ребята,потом обычно тиму удаляют и тоже прокают солоку но с чуть получше ребятами в солоке,но лузы тоже бывают но уже меньше,нежели с полного 0 там может быть и 10 лузов подрят,а многие от такой статы горят,поэтому немного апают ммр и ретимают и выходит поменьше лузов в солоке пока апают 2.2....например выходит 2200 в 70 лузов или 100,а без поднятия ммр заранее хз сколько лузов там будет,мб 1к)

  4. #123
    Эксперт Аватар для nepreklonen
    Регистрация
    05.08.2023
    Адрес
    г. Даларан
    Сообщений
    529
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 53).
    Репутация: 891
    Цитата Сообщение от Armatheus Посмотреть сообщение
    да проще как пишут вернуть солоку когда был 2017 год самая крутая солока была с рейтами по 3500 до правок циклоппера или 2016

    - - - Updated - - -

    щас в конце сезона у 3х человек смотрел шам пал прист по 2600 всего первые места рофл,а все в основном на 2.2

    - - - Updated - - -

    и вар какойто на 2600 был и все
    вам то на вашей полторахе что страый ммр что новый. не влезайте в темы где люди понимающие обсуждают

    Скрытый текст

    у тебя просто в 2017 еще хер стоял вот ты и хочешь его верунть
    [свернуть]


    - - - Updated - - -

    Ужесточение рамок ммр только этим пирожкам +1500 зайдет
    адекватные люди 2к + вообще реги не дождутся

    - - - Updated - - -

    к текущей ситуции были вопросы только по начислению/отниманию рейтинга за сщет лоу ммр в тиме
    менять сами рамки подбора ммр - сомнительное действие

    - - - Updated - - -

    а для всех тех кому нужны "получше ребята в тиму" у меня плохие новости - это всё что есть
    ровняйте руки , следите за актуальными эксплойтами и остальной глиной .

    - - - Updated - - -

    и всегда есть возможность собрать 3с свою и регать на соло3с

    прошу не заходить далеко по просьбам этих работяг в нерфе ммр
    и так арена еле дышит

  5. 1 пользователь сказал cпасибо nepreklonen за это полезное сообщение:

    Animagus (31.08.2024)

  6. #124
    Заблокирован
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    111
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 24).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от nepreklonen Посмотреть сообщение
    вашей
    пвешников сюда писать не просили,ты типичный пве гусек 1500 который не аренит даже. пусть пишут люди кто аренит 2к+ и выше. а ты пошол вон мышь. пвешники не имеют право писать анимагусу насчёт правок,тебе даже этот контент этот не интересен и ты даже 2к не нюхала. вообще рофл

  7. #125
    Наш человек Аватар для callmeflash
    Регистрация
    21.08.2013
    Сообщений
    776
    Поблагодарил(а)
    99
    Получено благодарностей: 251 (сообщений: 166).
    Репутация: 2863
    Цитата Сообщение от Animagus Посмотреть сообщение
    Вы уверены, что личный 0? Личный и командный в соло одинаковый.
    Всю жизнь так работало, создаешь соло тиму тебе даёт старт с 1к личного и командного, но если при этом не сыграть ни одной игры, и просто релогнуться, то личный рейт станет 0, это так же работает и в 2с и 3с когда добираешь кого нибудь в тиму у которой уже 1к+ рейта, челу даёт 1к личного, но если он не отыграет ни одной игры, после релога будет 0.
    Последний раз редактировалось callmeflash; 31.08.2024 в 15:11.
    Цитата Сообщение от BARANOVICHANIN AKA ANDREY Посмотреть сообщение
    Бага нет,как и страха!

  8. 2 пользователей сказали cпасибо callmeflash за это полезное сообщение:

    Animagus (01.09.2024),nepreklonen (31.08.2024)

  9. #126
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,050
    Поблагодарил(а)
    3,895
    Получено благодарностей: 3,174 (сообщений: 1,869).
    Репутация: 32800
    Цитата Сообщение от callmeflash Посмотреть сообщение
    Всю жизнь так работало, создаешь соло тиму тебе даёт старт с 1к личного и командного, но если при этом не сыграть ни одной игры, и просто релогнуться, то личный рейт станет 0, это так же работает и в 2с и 3с когда добираешь кого нибудь в тиму у которой уже 1к+ рейта, челу даёт 1к личного, но если он не отыграет ни одной игры, после релога будет 0.


    Чуть поправлю, оказалось, что не после релога, а после перезагрузки кросс-сервера, если новый член команды не сыграл арену.

    После обновления будет исправлено.
    Последний раз редактировалось Animagus; 01.09.2024 в 02:10.

  10. #127
    Заблокирован
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    132
    Поблагодарил(а)
    119
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 28).
    Репутация: 98
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком
    + насколько долго, теперь будут ждать регу люди, у которых 2.2-2.4+ рейтинга? Если люди будут ковылять на 400-1000 рейтинга весь сезон?


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)
    Это решает проблему с жалобами по поводу игроков которые заходят «пофармить сундуки» Ибо все эти фармеры сундуков останутся на ммре 1-1.1к и не будут мешать нормальным игрокам

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают. Это позволит ускорить прок солоки и вариативность сетапов в солоке, что является только огромным плюсом.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь



    Точно такая же ситуация и с 2с брекетом. Надо сделать команды с 0, личный ммр с 1.5, чтобы люди получали больше рейтинга и быстрее апался их ммр.
    Я игрок хай ладдера и участник турнира, скажу по собственному опыту, очень не приятно, когда сидя на 2.6 рейтинге, ты ждешь пока кто-то из средних игроков удосужится апнуть хотя бы 2к рейтинга, чтобы я прокнул на них и получил +2+3.
    Надо дать средним игрокам возможность получать больше рейтинга и не застревать на 1.8-1.9, как было сделано на официальных вотлк классик серверах, где 2к рейтинг апался за 1-2 часа игры. Сейчас состояние 2с брекета такое же душное, как и состояние солоки.
    Позвольте игрокам апать больше рейтинга, в их глазах загорится огонь и наконец-то можно будет реально драться друг с другом на арене и получать удовольствие от игры, апая 3к+ рейтинги. А не сидеть и смотреть на симулятор таймера в ожидании своих +1 или -24



    Если вы прислушаетесь, вы сразу же решаете проблему с нытиками про гир, руки, невозможность апнуть гир и т.д. Ибо при таком раскладе, если человек не в состоянии апать 2к, то это уже станет сугубо его проблемой. Как и было на вотлкклассик

    Если вам правда хочется оживить арену, пора прекращать прислушиваться к каждому бредовому предложению некомпетентных людей. 11 страниц полного бреда и неспособности сформулировать свою мысль. Не удивительно что Администрация путается во всей этой каше из «хороший предложений»
    Последний раз редактировалось trropkillaz; 02.09.2024 в 17:58.

  11. #128
    Новичок
    Регистрация
    11.09.2019
    Сообщений
    13
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь
    Как же гениально человек расписал 1ним сообщением весь тот мусор что было 10 страниц до этого. Анимагус родной прошу тебя прислушаться именно к этому мнению.
    Действительно, ты играешь со счетом 15-15 в начале, а рейтинг остается прежним, если не уходя в минус. Ну и раньше люди играли много и апали по 3-3.3к, а сейчас играют игр в 2 раза больше, и еле еле апают 2.6))

  12. 1 пользователь сказал cпасибо flamiexz за это полезное сообщение:

    trropkillaz (02.09.2024)

  13. #129
    Заблокирован
    Регистрация
    11.07.2020
    Сообщений
    343
    Поблагодарил(а)
    108
    Получено благодарностей: 127 (сообщений: 84).
    Репутация: 127
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь
    Полностью согласен с ним, это мой друг лорд мод про макс черри тиго 7 спорт блэк эдишн р4 турнира
    Последний раз редактировалось Pirfekt; 02.09.2024 в 10:34.

  14. #130
    Заблокирован
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    132
    Поблагодарил(а)
    119
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 28).
    Репутация: 98
    Цитата Сообщение от Pirfekt Посмотреть сообщение
    Полностью согласен с ним, прислушайтесь к сажку р4 лордпромаксултира гладиатор тигуану
    Да да я

  15. #131
    Неумолимый гладиатор Аватар для uaresmashed
    Регистрация
    23.08.2024
    Сообщений
    63
    Поблагодарил(а)
    46
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 15).
    Репутация: 22
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)
    Это решает проблему с жалобами по поводу игроков которые заходят «пофармить сундуки» Ибо все эти фармеры сундуков останутся на ммре 1-1.1к и не будут мешать нормальным игрокам

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь



    Точно такая же ситуация и с 2с брекетом. Надо сделать команды с 0, личный ммр с 1.5, чтобы люди получали больше рейтинга и быстрее апался их ммр.
    Я игрок хай ладдера и участник турнира, скажу по собственному опыту, очень не приятно, когда сидя на 2.6 рейтинге, ты ждешь пока кто-то из средних игроков удосужится апнуть хотя бы 2к рейтинга, чтобы я прокнул на них и получил +2+3.
    Надо дать средним игрокам возможность получать больше рейтинга и не застревать на 1.8-1.9, как было сделано на официальных вотлк классик серверах, где 2к рейтинг апался за 1-2 часа игры. Сейчас состояние 2с брекета такое же душное, как и состояние солоки.
    Позвольте игрокам апать больше рейтинга, в их глазах загорится огонь и наконец-то можно будет реально драться друг с другом на арене и получать удовольствие от игры, апая 3к+ рейтинги. А не сидеть и смотреть на симулятор таймера в ожидании своих +1 или -24



    Если вы прислушаетесь, вы сразу же решаете проблему с нытиками про гир, руки, невозможность апнуть гир и т.д. Ибо при таком раскладе, если человек не в состоянии апать 2к, то это уже станет сугубо его проблемой. Как и было на вотлкклассик

    Если вам правда хочется оживить арену, пора прекращать прислушиваться к каждому бредовому предложению некомпетентных людей. 11 страниц полного бреда и неспособности сформулировать свою мысль. Не удивительно что Администрация путается во всей этой каше из «хороший предложений»
    адекватно и понятно разъяснил, следовало бы прислушаться, по ощущениям

  16. 3 пользователей сказали cпасибо uaresmashed за это полезное сообщение:

    7hunder (02.09.2024),Pirfekt (02.09.2024),trropkillaz (02.09.2024)

  17. #132
    Новичок Аватар для bobik54
    Регистрация
    08.04.2023
    Сообщений
    13
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️ 👍👍👍👍👍👍👍👆👆👆👆 👆💪💪💪💪💪💪

Страница 11 из 13 ПерваяПервая ... 910111213 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Нефритовый лес, Деревня Жемчужного Плавника, Доверие Жемчужного Плавника.
    от sovetski в разделе Исправлено BFA
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.09.2021, 11:37
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 10.10.2015, 22:21
  3. ММР. Уже не лезеть ни в какие ворота!!
    от Tragedy в разделе Корзина
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 24.11.2013, 14:28
  4. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 30.08.2013, 14:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •