Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено ММР (подбор противника)

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 155

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Мстительный Гладиатор Аватар для trropkillaz
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    130
    Поблагодарил(а)
    116
    Получено благодарностей: 97 (сообщений: 28).
    Репутация: 97
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком
    + насколько долго, теперь будут ждать регу люди, у которых 2.2-2.4+ рейтинга? Если люди будут ковылять на 400-1000 рейтинга весь сезон?


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)
    Это решает проблему с жалобами по поводу игроков которые заходят «пофармить сундуки» Ибо все эти фармеры сундуков останутся на ммре 1-1.1к и не будут мешать нормальным игрокам

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают. Это позволит ускорить прок солоки и вариативность сетапов в солоке, что является только огромным плюсом.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь



    Точно такая же ситуация и с 2с брекетом. Надо сделать команды с 0, личный ммр с 1.5, чтобы люди получали больше рейтинга и быстрее апался их ммр.
    Я игрок хай ладдера и участник турнира, скажу по собственному опыту, очень не приятно, когда сидя на 2.6 рейтинге, ты ждешь пока кто-то из средних игроков удосужится апнуть хотя бы 2к рейтинга, чтобы я прокнул на них и получил +2+3.
    Надо дать средним игрокам возможность получать больше рейтинга и не застревать на 1.8-1.9, как было сделано на официальных вотлк классик серверах, где 2к рейтинг апался за 1-2 часа игры. Сейчас состояние 2с брекета такое же душное, как и состояние солоки.
    Позвольте игрокам апать больше рейтинга, в их глазах загорится огонь и наконец-то можно будет реально драться друг с другом на арене и получать удовольствие от игры, апая 3к+ рейтинги. А не сидеть и смотреть на симулятор таймера в ожидании своих +1 или -24



    Если вы прислушаетесь, вы сразу же решаете проблему с нытиками про гир, руки, невозможность апнуть гир и т.д. Ибо при таком раскладе, если человек не в состоянии апать 2к, то это уже станет сугубо его проблемой. Как и было на вотлкклассик

    Если вам правда хочется оживить арену, пора прекращать прислушиваться к каждому бредовому предложению некомпетентных людей. 11 страниц полного бреда и неспособности сформулировать свою мысль. Не удивительно что Администрация путается во всей этой каше из «хороший предложений»
    Последний раз редактировалось trropkillaz; 02.09.2024 в 17:58.

  2. 29 пользователей сказали cпасибо trropkillaz за это полезное сообщение:

    "arcopaleno (02.09.2024),7hunder (02.09.2024),Armatheus (02.09.2024),bobik54 (02.09.2024),Booboo (02.09.2024),bushgames (02.09.2024),Colins (02.09.2024),Dusyalovexzc (02.09.2024),Dyfosio (02.09.2024),Evsourex (12.09.2024),FanfiR (03.09.2024),fvckpriest (02.09.2024),hellworker (02.09.2024),JOSE ALDO (02.09.2024),Moonbrightlight (02.09.2024),Nells0n (02.09.2024),Neverlove (03.09.2024),Ninjaturtlex (02.09.2024),Pirfekt (02.09.2024),QuesterLOL (02.09.2024),Rafael194 (02.09.2024),Rhaego (03.09.2024),romanspector (02.09.2024),Ryuayuku (02.09.2024),Tonnybraunx (02.09.2024),Wyattx (02.09.2024),yolo (02.09.2024),Премудрый (03.09.2024),Биологичка (02.09.2024)

  3. #2
    Новичок
    Регистрация
    11.09.2019
    Сообщений
    13
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 3).
    Репутация: 4
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь
    Как же гениально человек расписал 1ним сообщением весь тот мусор что было 10 страниц до этого. Анимагус родной прошу тебя прислушаться именно к этому мнению.
    Действительно, ты играешь со счетом 15-15 в начале, а рейтинг остается прежним, если не уходя в минус. Ну и раньше люди играли много и апали по 3-3.3к, а сейчас играют игр в 2 раза больше, и еле еле апают 2.6))

  4. 1 пользователь сказал cпасибо flamiexz за это полезное сообщение:

    trropkillaz (02.09.2024)

  5. #3
    Deadly Gladiator Аватар для Pirfekt
    Регистрация
    11.07.2020
    Сообщений
    312
    Поблагодарил(а)
    100
    Получено благодарностей: 114 (сообщений: 74).
    Репутация: 114
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь
    Полностью согласен с ним, это мой друг лорд мод про макс черри тиго 7 спорт блэк эдишн р4 турнира
    Последний раз редактировалось Pirfekt; 02.09.2024 в 10:34.

  6. 1 пользователь сказал cпасибо Pirfekt за это полезное сообщение:

    trropkillaz (02.09.2024)

  7. #4
    Мстительный Гладиатор Аватар для trropkillaz
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    130
    Поблагодарил(а)
    116
    Получено благодарностей: 97 (сообщений: 28).
    Репутация: 97
    Цитата Сообщение от Pirfekt Посмотреть сообщение
    Полностью согласен с ним, прислушайтесь к сажку р4 лордпромаксултира гладиатор тигуану
    Да да я

  8. #5
    Неумолимый гладиатор Аватар для uaresmashed
    Регистрация
    23.08.2024
    Сообщений
    43
    Поблагодарил(а)
    34
    Получено благодарностей: 16 (сообщений: 10).
    Репутация: 16
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)
    Это решает проблему с жалобами по поводу игроков которые заходят «пофармить сундуки» Ибо все эти фармеры сундуков останутся на ммре 1-1.1к и не будут мешать нормальным игрокам

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь



    Точно такая же ситуация и с 2с брекетом. Надо сделать команды с 0, личный ммр с 1.5, чтобы люди получали больше рейтинга и быстрее апался их ммр.
    Я игрок хай ладдера и участник турнира, скажу по собственному опыту, очень не приятно, когда сидя на 2.6 рейтинге, ты ждешь пока кто-то из средних игроков удосужится апнуть хотя бы 2к рейтинга, чтобы я прокнул на них и получил +2+3.
    Надо дать средним игрокам возможность получать больше рейтинга и не застревать на 1.8-1.9, как было сделано на официальных вотлк классик серверах, где 2к рейтинг апался за 1-2 часа игры. Сейчас состояние 2с брекета такое же душное, как и состояние солоки.
    Позвольте игрокам апать больше рейтинга, в их глазах загорится огонь и наконец-то можно будет реально драться друг с другом на арене и получать удовольствие от игры, апая 3к+ рейтинги. А не сидеть и смотреть на симулятор таймера в ожидании своих +1 или -24



    Если вы прислушаетесь, вы сразу же решаете проблему с нытиками про гир, руки, невозможность апнуть гир и т.д. Ибо при таком раскладе, если человек не в состоянии апать 2к, то это уже станет сугубо его проблемой. Как и было на вотлкклассик

    Если вам правда хочется оживить арену, пора прекращать прислушиваться к каждому бредовому предложению некомпетентных людей. 11 страниц полного бреда и неспособности сформулировать свою мысль. Не удивительно что Администрация путается во всей этой каше из «хороший предложений»
    адекватно и понятно разъяснил, следовало бы прислушаться, по ощущениям

  9. 3 пользователей сказали cпасибо uaresmashed за это полезное сообщение:

    7hunder (02.09.2024),Pirfekt (02.09.2024),trropkillaz (02.09.2024)

  10. #6
    Новичок Аватар для bobik54
    Регистрация
    08.04.2023
    Сообщений
    13
    Поблагодарил(а)
    1
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️🗣️ 👍👍👍👍👍👍👍👆👆👆👆 👆💪💪💪💪💪💪

  11. #7
    Гладиатор Аватар для Tonnybraunx
    Регистрация
    04.09.2021
    Сообщений
    70
    Поблагодарил(а)
    17
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 7).
    Репутация: 9
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком
    + насколько долго, теперь будут ждать регу люди, у которых 2.2-2.4+ рейтинга? Если люди будут ковылять на 400-1000 рейтинга весь сезон?


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)
    Это решает проблему с жалобами по поводу игроков которые заходят «пофармить сундуки» Ибо все эти фармеры сундуков останутся на ммре 1-1.1к и не будут мешать нормальным игрокам

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь



    Точно такая же ситуация и с 2с брекетом. Надо сделать команды с 0, личный ммр с 1.5, чтобы люди получали больше рейтинга и быстрее апался их ммр.
    Я игрок хай ладдера и участник турнира, скажу по собственному опыту, очень не приятно, когда сидя на 2.6 рейтинге, ты ждешь пока кто-то из средних игроков удосужится апнуть хотя бы 2к рейтинга, чтобы я прокнул на них и получил +2+3.
    Надо дать средним игрокам возможность получать больше рейтинга и не застревать на 1.8-1.9, как было сделано на официальных вотлк классик серверах, где 2к рейтинг апался за 1-2 часа игры. Сейчас состояние 2с брекета такое же душное, как и состояние солоки.
    Позвольте игрокам апать больше рейтинга, в их глазах загорится огонь и наконец-то можно будет реально драться друг с другом на арене и получать удовольствие от игры, апая 3к+ рейтинги. А не сидеть и смотреть на симулятор таймера в ожидании своих +1 или -24



    Если вы прислушаетесь, вы сразу же решаете проблему с нытиками про гир, руки, невозможность апнуть гир и т.д. Ибо при таком раскладе, если человек не в состоянии апать 2к, то это уже станет сугубо его проблемой. Как и было на вотлкклассик

    Если вам правда хочется оживить арену, пора прекращать прислушиваться к каждому бредовому предложению некомпетентных людей. 11 страниц полного бреда и неспособности сформулировать свою мысль. Не удивительно что Администрация путается во всей этой каше из «хороший предложений»
    Гениальная идея гениального человека мульти р1 вотлк классик, полностью поддерживаю

  12. 2 пользователей сказали cпасибо Tonnybraunx за это полезное сообщение:

    Pirfekt (02.09.2024),trropkillaz (02.09.2024)

  13. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    112
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 24).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают.
    всё верно кроме этого,я как хпал на 2500 ммр против прокать с 2 кастерами,это 0 урона все таргеты наа 100 % хп будут. вар нужен в команде или милик,а 2 кастера садятся по мане никого убить не могут. остальное от этого автора на 99% верное реализуйте и запустите уже новый сезон игроки уходят пока афк такое происходит уже больше месяца

    - - - Updated - - -

    элемы с кастерами никого убить не могут и все аоешатся мана садится ,единственный сетап из кастеров который может прокать лсп, элем,лок хпал

  14. #9
    Мстительный Гладиатор Аватар для trropkillaz
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    130
    Поблагодарил(а)
    116
    Получено благодарностей: 97 (сообщений: 28).
    Репутация: 97
    Цитата Сообщение от Armatheus Посмотреть сообщение
    всё верно кроме этого,я как хпал на 2500 ммр против прокать с 2 кастерами,это 0 урона все таргеты наа 100 % хп будут. вар нужен в команде или милик,а 2 кастера садятся по мане никого убить не могут. остальное от этого автора на 99% верное реализуйте и запустите уже новый сезон игроки уходят пока афк такое происходит уже больше месяца

    - - - Updated - - -

    элемы с кастерами никого убить не могут и все аоешатся мана садится ,единственный сетап из кастеров который может прокать лсп, элем,лок хпал
    Паладин с 2.5 ладдера не понимает что Визардкливы это сильно?
    Смешно даже читать.

  15. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    112
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 24).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    Паладин с 2.5 ладдера не понимает что Визардкливы это сильно?
    Смешно даже читать.
    лсп - сильно убить может всё, виззард клив маг елем - залупа,ты видимо далеки не сильный раз такой бред пишеш. любой дефолтный тандер убивает виззард клив стоит объяснить тактику.

  16. #11
    Старожил
    Регистрация
    24.12.2020
    Сообщений
    156
    Поблагодарил(а)
    37
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 12).
    Репутация: 14
    Цитата Сообщение от Armatheus Посмотреть сообщение
    лсп - сильно убить может всё, виззард клив маг елем - залупа,ты видимо далеки не сильный раз такой бред пишеш. любой дефолтный тандер убивает виззард клив стоит объяснить тактику.
    видимо ты не видел сильный виззардклив, который водит по губам лсп

  17. #12
    Заблокирован
    Регистрация
    25.07.2022
    Сообщений
    112
    Поблагодарил(а)
    53
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 24).
    Репутация: 30
    Цитата Сообщение от fidg Посмотреть сообщение
    видимо ты не видел сильный виззардклив, который водит по губам лсп
    )) смешные вы,лсп топ сетап на 3.3.5 патче, какой еще виззард)) на втором месте тандер, виззард у него по губам водит)) челы с 1500 забавные) ну да ладно,я сюда не спорить пришёл,а поддержать автора @trropkillaz ,кроме кастер кливов, лсп пусть чаще прокает остальное не надо

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Нефритовый лес, Деревня Жемчужного Плавника, Доверие Жемчужного Плавника.
    от sovetski в разделе Исправлено BFA
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.09.2021, 11:37
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 10.10.2015, 22:21
  3. ММР. Уже не лезеть ни в какие ворота!!
    от Tragedy в разделе Корзина
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 24.11.2013, 14:28
  4. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 30.08.2013, 14:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •