~ гайд в процессе написания, редактирования и дополнения ~
То, что описано в гайде, помогло мне взять 2600 в 1v1, это абсолютный рекорд для разбойника в данном брекете.
За все время, что я играл за рогу видел много хороших гайдов для шд, на один из них буду периодически ссылаться, но ни одного нормального на ПвП комбата. При том, некоторые из этих "гайдов" были настолько плохи, что скорее были анти-гайдами.
Все, что я буду писать ниже является результатом 4 лет экспериментов, тестирования, составления таблиц, расчетов, проб и ошибок с одной единственной целью — выжать из кроги максимум. Мне кажется, у меня получилось.
0. ПИНГ
САМОЕ ВАЖНОЕ условие для пвп комбат роги — это пинг. Поскольку основной урон идет от автоатаки, при пинге выше 70-80 мс удары будут "зажовываться" и нормальной игры не получится. Все, что ниже 50мс — хорошо.
1. РАСА
Человек
Без вариантов, поскольку нужны 2 пве трини.
2. СТАТЫ
Я рекомендую играть за крогу когда у вас есть бис или предбис шмот, иначе удовольствие от игры будет сомнительным. Поэтому недо-бис статы обсуждать не буду.
От шмоток вам нужно собрать:
7-9% меткости
91% РПБ
10-35 мастерства*
Остальное в АП
Хаста относительно нормальная стата
Крит и рес бесполезны
Первым делом нужно собрать 7-9% меткости от шмота(!). Основной урон кроги — это автоатака. Так же с автоатаки прокают яды, а яды входят в топ3 урона кроги. Каждое попадание так же дает 5% шанс прока таланта Руби, Кромсай, с которого так же прокают яды. Короче говоря, промахи белых атак — плохо
Шанс промахнуться нося 2 пухи — 24%, это очень много и перекрывать все 24% нет смысла, потому что идет потеря других стат.
Вкачиваем талант Точность на 5/5 + 8% от шмота, получаем 13% меткости. Остается 11% шанс промаха. Прикол в том, что из-за того, как работает рандом в игре, даже если собрать 23% меткости, промахи будут случаться даже в 10-секундных боях. Идея в том, чтобы найти золотую середину, когда меткость дает наибольший прирост к урону. По результатам нескольких сотен тестовых боев, это 12-14% меткости, то есть как раз те 7-9% от шмота + 5% от таланта. Другими словами, каждая единица меткости имеет бОльшую ценность, чем ап вплоть до 8%, а после 9% ап становится ценнее.
Второй важный пункт это рпб (или арп). Рпб — это самая выгодная стата для кроги вообще. То есть за одну единицу рпб вы получаете самый большой прирост к урону. Жаль, что рпб ограничен 100%, если бы можно было собрать больше, я бы собирал. От шмота нам нужно 91% рпб и 9% мы получаем от таланта Зазубренные клинки. Помните, что 100% рпб срезают 100% брони только у целей с броней <7616. Все, что выше этого значения, срезается частично. Поэтому против ДК, мишек, палов и варов смело юзайте Ослабление доспеха. Подробнее, как работает рпб описал Коллерин у себя в гайде., либо Wowwiki, если вы инглишмен или вумен
МАСТЕРСТВО. В отличие от шд, крог дерется лицом к лицу, чтобы прокал талант Незаслуженное преимущество. В уклон или парир могут уйти не только белые атаки, но и все остальные. Крайне неприятно, если парирует гаудж, кик или кидни. Это может стоить вам победы. У паладинов и варов, в среднем, около 10% шанс уклонения и парирования. Когда я тестово играл с 10 мастерства это был режим хардкора, потому что уклонения и париры постоянные и положиться на свои атаки невозможно. Приемлемая игра начинается с 22 мастерства (штаны т10 + талант Оружейное мастерство) Комфортная игра — это 35. Если хотите жить и не запариваться, то собирайте 35.
*Исключение здесь одно — дк. В среднем у гдк против вас 15-19% шанс парирования, при парировании им доступен рунический удар, от которого не увернуться и который критует по 6-9к. Пропускать руники крайне нежелательно. С 35 мастерства париров по дк будет приличное количество и многое зависит от удачи. Если вы целенаправленно играете против дк, то собирайте 45-55 мастерства.
Когда вы собрали 7-9% меткости, 91% рпб и нужное количество мастерства, остальное кидайте в ап. Хаста неплохая стата для комбата, но хуже апа, крит — шляпа, не стоит своих денег совершенно.
Устойчивость или рес... что это? Выбирая между ресом и интеллектом для кроги, я бы выбрал интеллект, потому что обе статы бесполезные, а про интеллект тебе хотя бы вопросы задают.
Ловкость. 1 единица ловкости дает 1 ап, немного крита, уклонения и брони. Ловкость была бы хорошей характеристикой, если бы не стоила как 2 единицы АПа.
На деле 500 ловкости ощущаются почти 500 апа, поэтому в ней нет смысла.
3. ШМОТКИ
Крога играется только в фул пве. Хороший универсальный сет это:
4/5 Т10
Голова
Плечи
Нагрудник
Штаны
Варежки
Наручи
Пояс
Туфли
Плащ
Шея
Кольца:
Квестовое
Печатка
Трини:
Чешка
Воля
Дальнобойное:
Арбалет
Металка
Оружие:
Два Зова хаоса
Сменные пухи:
Медленная
Быстрая
В этом сете вы получаете все необходимые статы, шмотки бис / пре-бис и 13% шанс прока бонуса Т10, который весьма не плох.
Может быть чуть позже добавлю альтернативные сеты, но, если честно, в них не так много профита, разве что вам нужно заточиться под определенную ситуацию.
Пару слов о тринкетах:
Чешка идеальна во всем, кроме факта, что их нельзя носить две.
Из-за чего открывается некое пространство боли, потому что второго идеального тринкета нет и это всегда компромис.
Я отдаю предпочтение Воле. Сильные стороны это +167 РПБ (13,56%) и прок таурена на 1400 апа.
Слабые стороны: прок на 700 ловкости и кд в 2 минуты.
700 хасты относительно неплохой прок для кроги, поскольку дает хороший баф автоатаке, а вот ловкость ощущается как 700 апа и если не везет с критами, то урон заметно ниже.
Но, в целом, что 700 хасты, что 700 ловкости все равно дают буст урону, поэтому я не жалуюсь, а вот 2 минуты кд бесят. Например игра против паладина происходит в 2 этапа: до бабла и после. И во второй заход воля уже не прокает, что сказывается на уроне и шансе на победу. Поскольку крога — бурстовый персонаж, хочется, чтобы все проки были синхронизированы под бурст, а воля выпадает.
Есть вариант с черепом у которого кд и прок синхронизирован с чешкой и чаркой на плащ, 1250 апа весьма хороши, но у черепа совершенно бесполезная базовая стата в 148 крита, которая дает такой мизерный прирост к урону, что остальные преимущества этой трини снижаются.
3.5 ЧАРКИ И КАМНИ
В приоритете две вещи: проки и недостающие РПБ / меткость / мастерство, все остальное не важно (кроме +8% к бегу)
Начнем с самой противоречивой и недооцененной чарки, Черная магия
Прок срабатывает от любого магического эффекта, у нас это Нейтрализующий яд, шанс прока которого 93% на 2.6 пухе, поэтому с вероятностью 93% при открытии на цель, Черная магия включается.
Время действия 10с, внутренний кд 35с, поэтому через 25с она будет снова готова.
Чарки не стакаются и делят общий кд, поэтому носить их на обеих руках нет смысла.
Если у вас собран кап РПБ, то на правую руку чарьте Черную магию, на левую — цепь
Если РПБ ≤82%, то чуть профитнее будет палач на правой руке, на левой так же цепь.
БРАТ, А ГДЕ БЕРСЕРК??
Понимаю, шок. Но берсерк не в приоритете и его можно брать в двух случаях:
1) Для долгих боев (например вы играете 2с / 3с с хилом) или бьете дк в фул ресе
2) Вы богач и можете позволить себе два топора с Лича и этот меч. Чарите на меч цепь, на правый топор берсу, на левый черную магию и свапаете левую пуху в зависимости от таргета: против рог, варов и шп надеваете пуху с цепью, против остальных — берса + черная магия
Фишка в том, что несмотря на то, что 400 апа > 250 хасты, Берса прокает не стабильно и может активироваться под конец боя, не реализовав свой потенциал. У кроги бои короткие, когда за 10-20 секунд боя нужно раздать максимально урона, и Черная магия идеально подходит под эти условия. По результатам 100 тестовых боев с одинаковой ротацией, ЧМ дает выше прирост дпс, чем Берса.
ЧМ дает 250 хасты — а это хороший буст для кроги поскольку бафается автоатака (основной источник дпс) и слегка повышается реген энергии.
Вторая важная чарка это инженерная хаста
340 хасты на 12 секунд, 60с кд и управляемой активацией это топ. Забудьте про ракету для кроги, она почти бесполезна, разве что вы не играете РвР онли.
Третья чарка это плащ с портняжки
400 апа на 15 секунд, высокий шанс прока и внутренний кд 45с, который совпадает с чешкой идеально вписывается в ротацию кроги.
Помните, что вам придется пожертвовать стелсом и вы будете это ощущать. Поэтому если вы играете РвР, бг или лоу лвл 1с где еще много разбойников, берите чарку на стелс и юву вместо портняжки.
Четвертый пункт это +8% к бегу.
Так же обязательная стата, иначе паладины и присты будут убегать 24/7
Есть два варианта:
1) Чарка на сандалии и тогда мета сокет будет+3% к криту
2) Мета сокет на бег и 32 апа на туфли
В первом случае у вас небольшой прирост к криту + 150 здоровья
во втором на 53 апа больше
Я тестил оба сетапа и разницы в уроне нет. Хотя в теории +3% к криту дает чуть больше урона, особенно если у вашего таргета рес ниже капа.
На этом важные пункты чарок и камней заканчиваются и остальным вам просто нужно собрать кап РПБ, 7-9% меткости и нужное количество мастерства, остатки отправив в ап. Никаких чарок и камней на устойчивость, ловкость и крит прошу не надо.
4. ТАЛАНТЫ
Распределение и стоимость талантов в игре очень странные и нелогичные, с этим надо смириться.
Ветка вот такая, выбирать особо нечего.
Screenshot 2026-04-26 at 20.09.45.jpg
Если вы бегаете БГ / Ворлд ПвП, берите спек с закалкой , минус минута на кд спринта и ускользания для комбата ощутима и приятна.
1 очко талантов забираем из улучшенного гауджа и 1 из улучшенной мясорубки, оба не критичны. Либо можно их оставить и забрать 2 таланта из агрессивности.
Screenshot 2026-04-28 at 10.23.13.jpg
КОММЕНТАРИИ ПО ТАЛАНТАМПереоцененные таланты.
Один из самых переоцененных талантов это Агрессивность. Идея прекрасная — бафнуть коварный удар и потрошение, но 5 очков за 15% это как продавать доширак за 500 рублей.
Если по цифрам, то коварный в среднем составляет 10% от всего урона за бой. Бафая его на 15%, вы повышаете свой урон всего лишь на 1,5% процента. Это даже меньше, чем Злоба, от которой общий урон повышается на 1,8 - 2% Единственный момент, когда чувствуется агрессивность — это если под адреналином нон-стоп бить по тряпке, там разница есть. Я беру 2/5 скорее для душевного спокойствия, нежели выгоды. По идее, эти 2 поинта можно кинуть в закалку, либо в специализацию на металку.
Призрачный удар. Неплохая штука, особенно против дк и друидов, но в моем стандартном билде его нет, потому что остальные таланты в саб ветке мне больше нравятся.
Боевой потенциал. Идея офигенная, но для пвп это опять доширак за 500р — не стоит своих денег совершенно. Он должен прокнуть 3 раза, чтобы можно было дать один дополнительный коварный. Когда бои по 10-30 секунд, да еще медленные топоры в обеих руках, талант просто не может раскрыться.
Выучка. Это просто дикий талант если драться с рогой или котом лицом к лицу под ускользанием. Комбо набираются с такой скоростью, что аж страшно. Благодаря таланту Неожиданные атаки, ваши финишеры не мисуют и другого рогу можно заспаммить потрошениями. Но это все в теории и идеальных условиях. На практике это талант почти бесполезен, а Инициатива — топ. Поэтому Выучка не проходит.
Злоба. 5% крита может звучать как ОЧЕНЬ большой прирост к урону, но по факту, в пвп это 1,5-2% максимум, а отдать придется аж 5 талантов. Снова доширак за 500р, на этот раз с креветками.
Жестокое потрошение. Бесполезный талант для комбата из-за малого количества комбо поинтов. У меня в среднем 1 потрошение за игру проходит.
Стальные нервы. Если вам нужно стоять в стане или фире, вы уже проиграли, скорее всего.
Специализация на метательном оружии. Это нормальный талант, который у меня не вкачан только потому, что ситуаций, где он бы мог изменить ситуацию в мою пользу не так много. Если я заморожен или в корнях, то значит у меня уже нет спринта, ваниша и коша и сбить каст на 3 секунды не особо поможет. Он потенциально хорош для 2с, но из-за отсутствия переброса комбо поинтов между целями, этот потенциал меркнет. Тут уже на ваш вкус, этот талант можно вкачать, забрав 2 поинта из агрессивности.
Отражение и Ответный удар. Офигенные таланты в теории, но на деле редко прокают.
Недооцененные таланты
Руби, кромсай! — ах, это просто лучший, самый хаотичный и непредсказуемый талант! Иногда он может не прокать 3 игры подряд, а в четвертой игре нажимаешь Череда и за 2,5 секунды он срабатывает 3 раза, с каждого из которых прокает яд и это все под 20% бафом урона от череды... В 100 тестовых боях этот талант показал общий прирост урона на 6-8% — это один из самых высоких показателей.
Выживает сильнейший — Несмотря на то, что устойчивость сильно режет криты и я в целом не рекомендую вкладываться в крит, этот талант дает около +7% общего урона на основании тестов.
Рефлексы — Вы получаете 6% уклонения + 10% хасты (~3% к урону) ВСЕГО ЗА ТРИ комбо поинта. В то время, как глупая агрессивность стоит 5...
Точность — Как уже писал выше, кроге нужно минимизировать промахи белых атак за минимальную цену. Этот талант прекрасно с этим справляется.
Неослабевающие удары — Меня корежит тратить на этот талант 5 поинтов, но блииииин, он стоит того. Пул энергии у комбата очень маленький, комбо поинты набираются медленно и эти 25 энергии очень нужны.
Улучшенный спринт — Когда перешел с шд на комбата, долго не мог привыкнуть к тому, что спринт нельзя бездумно отдавать вначале боя, чтобы быстрее добраться до цели, потому что улучшенный спринт кроги — это, в первую очередь, сброс замедлений и заморозок, который вы можете использовать один раз за игру.
Череда убийств — Как же без нее? Череда — это абсолютно уникальная способность, совмещающая в себе мощный бурст, телепорт, освобождение от корней / замедлений и имун ко всем СС эффектам. Две вещи, которые могут остановить череду это: смерть и т
P.S. ПвЕ билд с талантами в ветке ликвидации в ПвП не играбелен.
5. СИМВОЛЫ
Череда убийств https://wowroad.info/?item=45762
Адреналин https://wowroad.info/?item=42954
Спринт https://wowroad.info/?item=42974
Для 2с:
Череда
Спринт
Маленькие хитрости https://wowroad.info/?item=45767
Против дк в 1с:
Череда
Адреналин
Ослабление доспеха https://wowroad.info/?item=42962
6. МАКРОСЫ
Макросы могут ощутимо бустануть игру, но это ваше дело использовать их или нет.
Я не буду писать дефолтные макросы на рогу, их можно найти в интернете, здесь я приведу те, которые актуальны для кроги в пвп и свои личные разработки.
1) Топ макрос для кроги:
#show Череда убийств
/cast Пинок
/cast Череда убийств
Что делает: использует пинок и череду одновременно
Зачем: талант Улучшенный пинок вешает сало на 2 секунды, сам пинок не имеет ГКД, поэтому ваш таргет столкнется с двумя очень неприятными секундами в своей жизни. Макрос жизненно необходим против локов и магов, чтобы предотвратить тп или блинк, а так же хорош во многих других ситуациях.
Комментарий: Макрос нужно нажать два раза, а лучше спаммить, а лучше использовать через АХК.
У пинка нет ГКД, поэтому череда включается одновременно с началом дебафа сайленса.
Время действия сала — 2 сек., череды — 2,5 сек.
Пинок стоит 25 энергии, череда стоит 0, поэтому следите за тем, чтобы энергии хватило на пинок (если он нужен)
Этот макрос стоит у меня на основной кнопке череды и во многих ситуациях я не парюсь, если против меня вар или рога и даю череду с пинком, хотя он бесполезен.
Есть ситуации, когда пинок категорически нельзя отдавать и для них я кликаю отдельно чистую череду.
2) Макрос на блаинд для кроги
Поместите его вместо обычного блаинда и забудьте о неурядицах.
#show Ослепление
/cancelaura Череда убийств
/cancelaura Шквал клинков
/targetenemyplayer [noexists]
/cast Ослепление
Что делает: Отменяет Череду, отменяет Шквал, выбирает в таргет вражеского игрока, если у вас нет цели, использует Ослепление
Зачем: Отмена Череды нужна в нескольких случаях. Вы даете сало+череду по локу, он мечтает телепортнуться и сделает это, как только сало закончится. В самом конце сала жмете макрос, 0,5 секунд череды отменяются и дается блаинд по локу. Аналогично если дать чип+череду по роге, он тринькует и можно сразу отменять череду и жать блаинд.
Отмена Шквала клинков нужна в случаях, если рядом два и более таргетов. Например, вы играете против лока или дк с петом и пока вражеский игрок ходит в блаинде, вы хотите добить пета. Если ударить пета под шквалом, то блаинд слетит. Тянуться мышкой и специально отменять шквал — трата времени. С помощью этого макроса можно спокойно давать блаинд и бить кого угодно, не тревожась о последствиях.
3) Кидни с отменой череды
#show Удар по почкам
/cancelaura Череда убийств
/cast Удар по почкам
Зачем: Этот макрос нужен когда рога триньканул чип и может заванишить череду, либо когда вы даете пинок+череду по локу и сало от пинка заканчивается, чтобы лок не телепортировался, отменяете череду и даете кидни. Так же поместите его вместо обычного кидни и просто помните, что он отменяет череду.
Приятная особенность этого мува против роки еще в том, что кидни нельзя заванишить, поскольку у него выше приоритет. После трини чипа рога скорее всего захочет уйти от череды в ваниш, поэтому поймать его в этот момент кидни шотом — идеально.
4) Сап / Гаудж
#show [stealth] Ошеломление; Парализующий удар
/cast [@arena1, stealth] Ошеломление
/cast [@arena1, nostealth] Парализующий удар
/focus [noexists] arena1 [/I]
Зачем: Офигенный макрос на те случаи, когда вы спаммите сап, но вас что-то внезапно выбивает, например пет дк или огонек ханта. Автоматом дается гауж и у вас есть 5 секунд подумать о жизни. Последняя строка для того, чтобы взять сапнутую цель в фокус, если у вас нет другого фокуса. Это так же можно переделать на таргет или вообще убрать.
Если вы играете БГ или ВПвП, то макрос будет таким:
#show [stealth] Ошеломление; Парализующий удар
/targetenemyplayer [noexists]
/cast [stealth] Ошеломление
/cast [nostealth] Парализующий удар[свернуть]
5) Свап пухи и отравляющий укол
Это мастхев против дк.
В пвп крога носит 2 пухи с взмахом по 2.6 с двумя нейтрализующими ядами, но когда цель убегает, ее нужно остановить.
#show
/equip 17 *Название пухи* (без звездочек)
/cast Отравляющий укол
Комментарий: Надеюсь не нужно говорить, что перед началом арены у вас в сумке должна быть быстрая пуха, например Секира, с намазанным Калечащим ядом.
Помните, что перед чередой нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО поменять пухи на медленные с 2х нейтрализующим ядом.
Для этого нужна отдельная кнопка, например с сетом шмоток с 2х2.6 пухами, либо макрос
#Show 17
/equipslot 17 *название пухи*
/equipslot 16 *название пухи*
ПРИМЕР
#Show 17
/equipslot 17 Зов хаоса, топор королей Лордерона
/equipslot 16 Зов хаоса, топор королей Лордерона
————— ЛИБО —————
Поместите иконку сета шмоток с нужными пухами на панель и щелкните по ней
[свернуть]
6) Коварный удар + Прок хасты
#show Коварный удар
/cast Коварный удар
/startattack
/use 10
/focus [@focus, noexists] arenapet1
Этот макрос юзает коварный удар, включает автоатаку (и выделяет вражеский аоргет), включает чарку с перчаток (ракету или хасту) и берет пета в фокус если фокус пустой.
Все пункты понятны, фокус по пету нужен против лока, чтобы чекать касты седакта. При спаме коварного, суккуба оказывается в фокусе почти сразу после выхода из инвиза.
7) Макрос Лилакса
За следующий макрос я бы хотел Нобелевскую премию, потому что он просто гениальный.
(Ваниш, Смена таргета, Чип)
#show Исчезновение
/cast [harm, exists] Исчезновение
/targetenemyplayer [stealth]
/cast [stealth] Подлый трюк
Я использую этот макрос постоянно, он у меня забинден на E, чтобы в любой непонятной ситуации дернуться от страха, заванишить и зачипать.
Этот макрос нужен в двух ситуациях: 1. Когда вы сапнули дк или ханта и бьете пета. Вдруг дк или хант тринькуют сап, вам нужно быстро переключить таргет, нажать ваниш и чип. Если это делать руками, то есть пауза, в которую дк может нажать незыбку, а хант отпрыгнуть. Макрос одной кнопкой скидывает цель с пета, ванишит, выделяет игрока и чипает его. В моменте это выглядит дерзко и резко, потому что занимает 0,1 секунды.
2. Макрос юзает ваниш только когда у вас есть вражеская цель в таргете, но таргет работает только в стелсе. Поэтому этим макросом можно словить опен роги или друида, если вы не в стелсе, а они да. Так же этим макросом можно словить сап. Когда вы ищете рогу в стелсе и оказываетесь рядом с ним, рога автоматически оказывается в таргете и юзается ваниш. Если рога вас тоже увидел и нажал сап, то его сап ванишится и вы даете по нему чип. На практике это выглядит как скрипт, но это лишь ловкость ума. Для таких трюков вам нужен пинг <40мс и быстрые пальцы (либо ахк).
Бонус тип:
Если вы не в инвизе, то макрос сработает только при наличии таргета, но сам не будет выделять таргет.
Например маг ушел в глыбу, после глыбы скорее всего даст глубокую заморозку, ее можно поймать. Снимаете таргет с мага и спаммите макрос, маг отменяет глыбу, дает глубокую заморозку, тут же попадает вам в таргет, вы ванишите заморозку, даете чип, он блинкует, с кошем и спринтом бежите добивать, сохранив тринкет.
Таким же образом можно словить стан или покаяние паладина. Но при хорошем пинге.
У данного макроса есть 2 важных нюанса, о которых нужно помнить:
Первый нюанс: Он не подходит если рядом много игроков, потому что таргет начнет прыгать. Если добавить условие /targetenemyplayer [stealth, noexists] то ваша текущая цель останется, но тогда есть вариант зачитать пета, если он у вас в таргете.
Второй нюанс. Когда вы в стелсе ищете рогу или друида и спамите этот макрос, если рога или друид выйдут из стелса, то они автоматом попадут в таргет и юзанется ваниш. Если цель далеко, то ваниш просто сгорает, а вы огорчаетесь. Риски есть, но если приловчиться, макрос стоит того.
6.5 БИНДЫ
~ в процессе ~
7. ФИШКИ
Телепорт чередой
Чередой можно залетать наверх, например, на столб арены Острогорья, либо на платформу арены Даларана или еще куда.
Для этого нужен вражеский таргет в радиусе 10м и ПРЯМАЯ ЛИНИЯ ОБЗОРА!
Интуитивно кажется, что надо подойти вплотную к стене и нажать череду, но это обман, потому что череда активируется, но из-за отсутствия ЛоСа (линии обзора) она забагается и не сработает.
Поэтому нужно отойти подальше, подпрыгнуть, нажать череду и оказаться наверху рядом с недоумевающим противником.
Череда против инвизеров
У кроги стелс не суперский, поэтому шд роги и даже коты могут доставлять неудобства, забирая опенер.
Одним из решений является этот макрос:
#show Череда убийств
/cast [harm, exists] Череда убийств
Его можно спаммить как из стелса, так и двигаясь верхом на коне. Если рога или кот решат открыться со стана или другой вредоносной атаки, то череда сработает и их стан уйдет в имун, а они сильно огорчатся.
Этот трюк, к сожалению, не работает на сап, потому что сап не выделяет вражеский таргет, а добавлять в макрос команду /targetenemyplayer [noexists] я не рекомендую, потому что череда может уйти впустую, если рога пройдет мимо и быстро скроется.
Это просто идеальный макрос когда рога хочет влететь в вас с танца и чип шота.
Поймать фир / стан чередой
Для этого трюка вам нужен хороший пинг и уже неплохое чутье игры за крогу.
Идея: многие классы опираются на сс приемы (станы, фиры и тд), чтобы перехватить инициативу боя и начать контратаку. Это очень логично и предсказуемо, чем мы и пользуемся.
Трюк: В конце серии станов вы даете пинок (по магическим классам), ваш противник уже клацает по фиру или стану и когда сало от пинка заканчивается, вы ждете 0.1 и нажимаете череду.
Только в такой последовательности! Поскольку если нажать череду пока эффект от сала еще висит, ваш противник будет реагировать на нее.
После того, как ваш противник нажал стан или фир, у вас есть примерно 0.2 секунды, чтобы активировать череду. Но лучше жать через 0.1, чтобы наверняка.
Поскольку у череды выше приоритет и есть иммун ко всем эффектам, даже если объективно фир был нажат раньше, попадая в один кластер данных, череда его отменяет.
8. ЛОГИКА БОЯ
Комбат рога играется в НОЛЬ реса с максимальным упором на бурст.
С непривычки фраза "ноль реса" пугает, поскольку кажется не жизнеспособной.
Но главная защита кроги — это нападение., запомните это, мои хорошие. Мы выживаем только за счет того, что наш противник умер первым.
Крог силен бурстом, которых у него два:
1) Череда убийств
2) Выброс адреналина + мясорубка + шквал клинков
Под каждый бурст нужны проки тринь (хотя бы), а лучше всего сразу. Чешка и чарка на плащ с портняжки имеют один внутренний кд в 45с., поэтому каждые 30с можно расчитывать на прок почти в 2к апа, что не плохо.
Во многих ситуациях эти бурсты НУЖНО РАЗДЕЛЯТЬ.
Например, играя против мага, у которого есть глыба, его надо прожать 2 раза. Допустим, первый раз вы даете по нему череду (с пинком, конечно же), он паникует, отдает глыбу, после которой прожимаете Адреналин, шквал, мясорубку и под спринтом закидываете коварными ударами и автоатаками.
То есть такого, что вы жмете все кд сразу и ждете окно победы, лучше не делать.
Расход комбо поинтов
КП (комбо поинты / очки серии приемов) у кроги набираются крайне медленно, к этому нужно будет привыкнуть и юзать их с умом.
Основные финишеры это: Удар по почкам и Мясорубка
Удар по почкам применяется когда нужен стан (это понятно), а мясорубка, в идеале, должна быть включена по кд, поскольку она дает очень значимый прирост урону кроги (порядка 18%).
Но есть исключения, о которых я подробнее расскажу в тактиках боев 1с.
Другим актуальным финишером является Ослабление доспеха
Напомню, что Ослабление доспеха актуально даже при 100% РПБ если броня цели больше 7616.
Против дк и медведей это второй маст-хев финишер после мясорубки.
Потрошение можно применять, если:
а) Удар по почкам на кд, б) мясорубка уже висит, в) вы хотите добавить давления на таргет и г) у вас есть 4-5 кп на таргете.
— Потрошение хорошо заходит по тряпкам, особенно по магусикам (присты и локи следом)
— Бонус от сета т10 дает 13% шанс прока 3 кп при использовании любого финишера, поэтому при его проке, если мясорубка уже активирована, я жму потрошение.
— Нормальным для кроги является не тратить комбо поинты сразу, а ждать подходящего момента в бою, даже если вы уже накопили 5кп и парочка может уйти впустую. Ничего страшного. Страшно потом дать удар по почкам на 2 кп.
9. ТАКТИКИ 1С
ГИБРИД ДК
https://youtu.be/yeN9zTqHWF4г — гибрид лег без череды
https://youtu.be/SDF05MWP97I — гибрид
Повезло с критами
Тактика.
Свапаю левую пуху на быстрый топор (1,5) с калечащим ядом, тк дк в 90% случаев будет пытаться закайтить. За крогу критично этого не допускать.
Если пет стоит рядом.
— Сап дк, открываюсь в пета с коварного удара, адреналин, мясорубка, поворачиваюсь боком (чтобы не била автоатака), шквал клинков, ваниш и захожу в дк.
— В ДК открываюсь с чипа, даю один коварный, затем гаудж, жду полсекунды для регена энергии и даю фул почки
— Коварный, если есть символ на срез доспеха, то даю срез доспеха на 1кп, получается 18 секунд, если нет символа, то даю еще один коварный и обновляю мясорубку на 2 кп
— В конце почек даю пинок (сало на 2с) и включаю ускользание
— Бью коварными и автоатакой, не даю ДК заходить за спину, набираю 3-4 комбо поинта, не трачу их!
— За 4 секунды до кд на кидни шот (удар по почкам) даю гаудж, меняю левую пуху на медленный топор или меч с Нейтрализующим ядом.
— Когда кд на почки откатился (и на ДК нет Незыбки!!) даю стан на 4-5 кп, пинок и череду.
— Если вы все сделали правильно, то: У ДК уже нет пета или он почти дохлый, и у самого дк не так много хп (меньше 18к) — череда его либо добьет, либо оставит чуть хп, а скорее всего, дк психанет, отдаст триню и метку (тк под салом у него вариант либо метка, либо ключ, а ключ он скорее всего уже отдал)
— Как только видите метку, сразу макрос на отмену череды + блаинд. Затем кош и бинтуетесь
— Сап, ждете кд на станы и за чип + кидни добиваете
Эта тактика идеально показана в первом видео
МОМЕНТЫ:
• Когда пет стоит рядом с дк, это благоприятная ситуация, поскольку убив пета, мы сильно повышаем шанс на победу.
Но если пет очень толстый или дк включил -50% урона по пету, то нужно заходить в дк, потому что проки тикают. Нужен баланс.
• Пет умирает пока вы бьете дк от шквала клинков и от таланта (но нужно стоять к нему лицом). Со временем вы начнете чувствовать сколько хп на старте оставить пету, чтобы он умер пока вы бьете дк
• Я сразу начинаю бой с быстрым топором в левой руке и калечащим ядом на нем. Так падает урон и с таким сетапом нельзя давать череду, но так я спокоен, что дк замедлен и мне не нужно тратить 2 секунды гкд на свап пух и укол. Вначале боя каждая секунда гкд расписана.
• Если слышите звон парированной атаки, сразу давайте дизарм, потому что у дк активен Рунический удар, а это неприятное
• Чекайте аддон, который учитывает урон в конце боя. По вам не должно быть урона от его автоатак, ударов смерти и ударов чумы. Если такой урон есть и он значительный, нужно следить за движением — значит вы подставляете спину.
• Оставляйте кош на метку
• Болезни залетают в кош как профитроли в рот жирухи — на него надежды нет. Если вам нужно сделать рестелс, то либо давайте гаудж / блаинд по дк, либо кош«ваниш одновременно. Макросом, например.
• Помните, что нужно свапнуть пуху на медленную с нейтрализующим ядом прежде, чем дать череду.
ПЕТ ДАЛЕКО.
Дк с IQ>2 (редкость) ставят пета далеко, чтобы вы его не убили, что делать.
— Игнорим пета. Сапаем дк, выходим из стелса, ждем кд на стелс, жмем Адреналин, стелс
— Заходим с чипа, коварный, гауж, фул кидни, коварный, мясорубка на 1 кп, лупим коварными
— В конце кидни даем пинок и ускоьзание (чтобы автоатака не влетела)
— Нужно прожить до кд на кидни и др на сап / гауж
— Когда остается 6 секунд до кидни (првоерьте, что на дк нет айсбаунда, либо он меньше 5с), дайте гауж, включите Шквал клинков и поменяйте пуху на медленную с нейтрализующим ядом
— В конце гаужа ваниш, чип, коварный, кидни, пинок+череда
• Сценарий 1, самый сложный: Если дк еще не съел пета, и пет стоит далеко, то он либо умрет в стане, либо триньканет и даст метку, дайте ему блаинд, кошем снимите метку и болезни. Если он направляет пета, чтобы не дать вам сделать рестелс, то свапните пуху и замедлите его отравляющим уколом, у вас на это есть буквально пара секунд. Кайтите пета вокруг дк, чтобы вы смогли пересапать, когда спадет комбат. Сапате и открываете снова дк: чип, коварный, кидни, тринькуйте стан пета.
• Сценарий 2: Если дк не съел пета, и пет стоит рядом, то от череды под шквалом он скорее всего умрет. Дк часто думают, что раз пет рядом, то череда разлетится и урон будет маленький, поэтому ничего не делают, но шквал клинков это компенсирует. Если дк триньканет, то будет хотеть съесть пета, но под салом не сможет и даст метку, скорее всего. Дайте ему блаинд и у вас есть 4 секунды, чтобы добить пета.
• Сценарий 3: Если дк уже съел пета, то все делаете так же, но череду давайте когда у второго стана останется 2 секунды. Во-первых, дк может психануть и отдать триню и метку сразу на второй стан — это идеально, так как эту метку можно снять кошем и вдогонку кинуть череду. А, во-вторых, он может растеряться и решить не отдавать триню на стан, у которого осталось 2с.
ЕСТЬ ЕЩЕ ОДНА СТРАТЕГИЯ — СУПЕР БУРСТ. Рискованная, но иногда работает.
Пет стоит далеко, Обе пухи медленные с нейтрализующим ядом.
— Из стелса даете гауж по ДК (у вас должно быть 35+ мастерства минимум!), включаете адреналин, мясорубку, шквал, ваниш
— Даете чип, коварный, в конце стана пинок, за сало пинка еще один коварный, фул кидни, коварный и когда остается 2с кидни, даете череду
— Если повезет с проками, дк испытает такой урон, что переосмыслит свои жизненные решения и начнет в суете отдавать кд.
— За время атаки дк наверняка замедлился от таланта, но для надежности свапаем левую пуху на быструю с калечащим ядом
— Под ускользанием добиваем
[свернуть]
ПАЛАДИН
https://youtu.be/-E0W3FfvJ_0?si=eki7igjdPsbDngqG
Тактика.
Паладин играется в 2 захода: до бабла и после.
В первый заход нужно выбить бабл, потеряв минимально ХП и КД, во второй заход — добить.
Я в первый заход отдаю Шквал клинков, Ускользание и Спринт, чтобы сохранить ХП и создать у пала ощущение, что я "потратился" на кд.
Хотя, можно играть без шквала и дать дизарм вместо ускользания. Пробуйте.
ПЕРВЫЙ ЗАХОД:
— Сап, выходим из стелса, ждем кд на стелс, Шквал клинков, стелс
— Открываемся с чипа, затем коварный, ускользание, в конце стана пинок (сало на 2с) в САМОМ конце сала череду — 90% пал лупить по кнопке стана или Покаяния, которые съесть череда.
— После череды у него остается мало хп, и если он еще не отдал бабл, то можно пойти двумя путями
1) Дать потрошение в надежде на крит и есть шанс добить пала
2) Дать кидни, он использует фридом, чтобы его скинуть, но окажется в 1,5с гкд,когда он не может юзануть бабл, за которые его тоже есть шанс добить
— Видим бабл — спринт, кош+ваниш и отпрыгиваем на безопасное расстояние.
НЮАНСЫ:
— Если пал на коне, то после чипа надо давать кидни, чтобы вынудить его отдать фридом и слезть с коня, иначе он может просто ускакать
— Если это прег с много реса и хп, то после чипа даем мясорубку, потом уже пинок и череду — мясорубка повышает общий урон примерно на 18% и это поможет создать больше давления и выбить бабл
После первого захода нужно чекнуть: ваше ХП и наличие на пале КП (комбо поинтов)
Перед вторым заходом на пале должен быть хотя бы 1 кп, а ваше хп должно быть выше 60%
Трюк для КП:
— Мажете калечащий яд на правую пуху, сапаете пала, аккуратно бочком даете чип, чтобы не сбить сап, бинтуетесь, стелс, снова сап и уходите.
— Мажете обратно нейтрализующий яд на правую руку.
Все это нужно делать достаточно оперативно, чтобы успеть до появления глаз.
ВТОРОЙ ЗАХОД:
— Сап, выходим из стелса, ждем кд на стелс, Адреналин, мясорубка, стелс
— Заходим с чипа, затем коварный, в конце стана пинок, в конце пинка череду
— В череде неистово жмем кош, чтобы он включился сразу после ее окончания и вам не прилетел стан
— Можно дать дизарм и добивать коварными
— Кидни можно юзать, если пал отдал фридом. Потому что если нет, то он скинет ваш стан и замедление и убежит. Бег у пала быстрее бега роги, такое лучше не допускать
Если все сделать правильно, то паладин стабильно откисает по такой тактике, и его может спасти только абуз в виде реса, хп и ключа.
[свернуть]
~ РАЗДЕЛ ДОПОЛНЯЕТСЯ


Ответить с цитированием
В этом сезоне будешь врыватся?)

