Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Лорд Ребрад - Страница 4

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 37 по 48 из 55
  1. #37
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    Может это недоработка близзов? Ведь еще на ранее кидали гайды с бородатых времен, и там указана как раз тактика - все в фрейме кроме хантов.
    Вот еще бородатое https://www.youtube.com/watch?v=lrxC_C-r5f4 качество мусор, но лужи видно. Летит в хантов только и танкам за спину.

    Вложение 1193387
    Я бы больше за другое зацепился - работает ли у нас клив корректно, и сбрасывается ли агро

    И есть само описание способности https://www.wowhead.com/wotlk/spell=...flame#comments
    Правильно ли я понимаю, что расчет идет от центра круга? 8 ярдов радиуса - как раз +- за фреймом льется.
    За фреймом с отступом должно литься если в рдд стоит игрок, для танков должно литься вплотную, заходя во фрейм если танк там находиться.

    https://www.youtube.com/watch?v=gJ5uh-UwHl8

    Лужа для ханта с отступом
    Лужа с отступом для рдд.jpg
    Лужа для танка во фрейме, без отступа
    лужа заходящая во фрейм, без отступа для танков.jpg

  2. #38
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,639
    Поблагодарил(а)
    121
    Получено благодарностей: 335 (сообщений: 233).
    Репутация: 610
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    для танков должно литься вплотную
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    а фреймом с отступом должно литься если в рдд стоит игрок
    Это где такая инфа, опять же? Есть какие-то подтверждения? Или так ощущаешь?

    Так где это прямо указано? Кроме косвенных признаков лишь в НЕКОТОРЫХ моментах видео? Касательно последних скринов, так в тактиках и пишут, что такое бывает: https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/%...80%D0%B0%D0%B4
    Также не стоит "танкам" близко располагаться между Ребрадом и стеной, так как полосы ледяного пламени должны расходиться позади них, иначе они будут попадать в зону поражения, действующую и на "танков".
    Специализирующиеся на ближнем бое персонажи также могут стать очень близко к боссу, чтобы избежать воздействия "Холодного пламени", таким образом, они не будут попадать в 8-ми метровую зону поражения и смогут продолжать атаковать босса
    Там же в вики и указано про 8 метровую зону, т.е. мое предположение верное, что начинает литься в 8 метрах (ярдах) от центра фрейма (круга) босса. И эти 8 ярдов - как раз за фреймом (кругом). Это же подтверждается комментарием на ВХ, с версии 3.2.2 (про 8 ярдов, а не 0, как оказано в описании скилла).
    Могу ошибаться только в ярдах. Но опять же, 8 ярдов - минимальное расстояние атаки для охотника оружием дальнего боя. Хант как раз и может бить начинать ЗА фреймом (кругом), что сходится с лужой и инфой до этого.
    https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Lord_Marrowgar
    https://wowpedia.fandom.com/wiki/Lord_Marrowgar
    Вот там и видео хватает, чтобы объективно посмотреть

    Или все вокруг дебилы, вики врет, видео врут, все тактики тоже врут, один ты прав? Напоминаю, что правки вносят не по актуальному клиенту.

  3. #39
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    То есть серьёзно стена смещала лужу под танка? Интересно, звучит как из серии фантастики. Кстати Про леди на воввики тоже пишут что мобы юзают озноб.

    Ну окей, сделаю вид и поверю, что стена заставляет лужу смещаться под танка, но тогда возвращаемся к этому видео на 4 мин 19 сек, нет никакой стены.

    https://www.youtube.com/watch?v=GhhMkxPG2qo

    Мб комментарий был написан исходя из тестов когда босса держали возле стены, а сами танки стояли во фрейме, т.к фрейм босса был тоже у стены и отходить было некуда, поэтому и сделали такой неверный вывод. Это больше похоже на правду.

    Видео ниже безинформативное, танки стоят на ренже, не во фрейме.

    А прикинь так и окажется, во потеха будет.

    Давай лучше еще видосы с танками во фрейме поищем, это куда лучше чем комы и описания читать, которые часто не соответствуют действительности.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    Это где такая инфа, опять же? Есть какие-то подтверждения? Или так ощущаешь?

    Касательно последних скринов, так в тактиках и пишут, что такое бывает: https://wowwiki.fandom.com/ru/wiki/%...80%D0%B0%D0%B4
    На лови видос, который сразу разоблачает твоих комментаторов.
    1 мин 54 сек - танки стоят возле стены, за фреймом лужа льется, так же за фрейм. То есть не было никакого смещения лужи фо фрейм.
    https://youtu.be/gcFc3ZNGeh8?t=111

    - - - Updated - - -

    Вот еще видео с ребра, спустя месяц как Катаклизм вышел, с условиями которые нужны для пруфы. Танки во фрейме, лужи тоже льются во фрейм. Что в 2009 он лил их так, что в 2010 после перехода на Кату.
    https://youtu.be/A3i19rdwJQE?t=16
    Последний раз редактировалось Мой_ник_тебе_не_нужен; 02.09.2026 в 17:49.

  4. #40
    Активист Аватар для homhomho
    Регистрация
    04.11.2013
    Сообщений
    95
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 32).
    Репутация: 98
    Цитата Сообщение от Toyota Посмотреть сообщение
    Лживый перевод, в оригинале нет никаких скобок и frame в них. Определение https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/XML/Frame (для самых маленьких). Используешь транслит, чтобы казаться игроком, который в теме? Можно и удосужиться разобраться, что означают те и иные сочетания букв.

    Хотя оно и не мудрено:









    Самому не смешно путать frame ↔ hitbox, aggro ↔ threat, тактика ↔ стратегия, рдд / рдд зона ↔ ranged zone? А теперь ещё и генерирующего новую путаницу: melee zone ↔ hitbox...
    мужик, тебе самому не смешно?
    1. фрейм с английского переводится как рамка (рамка держу в курсе может быть и в виде круга), хочу - называю фрейм, не хочу, не называю, по контексту кому надо тот понял, ты занимаешься офтопом и флудом
    2. удосужься почитать, раз ты такой дотошный, что такое хитбокс, а потом потрудись объяснить самому себе как же так получается, что милики стоят за пределами твоего "хитбокса" и могут по нему бить атаками ближнего боя (даю подсказку - хитбоксом является не картинка на земле, а реальные размеры нпс в игре, поэтому можно стоять далеко от босса и бить его, потому что его хитбокс намного больше самой модельки)
    3. представь себе есть в русском языке слова, которые много десятков и сотен лет назад пришли из других языков, звучат они похоже на их первоисточники, но имеют другое значение, потому что в контексте нашего языка так звучит лучше, удобнее, понятнее, у нас закрепилось что агро = threat, синоним у агра = трит и тд, если тебе такое положение дел не нравится, чемодан - вокзал - на..(а дальше думаю догадаешься)

  5. 1 пользователь сказал cпасибо homhomho за это полезное сообщение:

    Meteor (02.09.2026)

  6. #41
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,639
    Поблагодарил(а)
    121
    Получено благодарностей: 335 (сообщений: 233).
    Репутация: 610
    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    мужик, тебе самому не смешно?
    1. фрейм с английского переводится как рамка (рамка держу в курсе может быть и в виде круга), хочу - называю фрейм, не хочу, не называю, по контексту кому надо тот понял, ты занимаешься офтопом и флудом
    2. удосужься почитать, раз ты такой дотошный, что такое хитбокс, а потом потрудись объяснить самому себе как же так получается, что милики стоят за пределами твоего "хитбокса" и могут по нему бить атаками ближнего боя (даю подсказку - хитбоксом является не картинка на земле, а реальные размеры нпс в игре, поэтому можно стоять далеко от босса и бить его, потому что его хитбокс намного больше самой модельки)
    3. представь себе есть в русском языке слова, которые много десятков и сотен лет назад пришли из других языков, звучат они похоже на их первоисточники, но имеют другое значение, потому что в контексте нашего языка так звучит лучше, удобнее, понятнее, у нас закрепилось что агро = threat, синоним у агра = трит и тд, если тебе такое положение дел не нравится, чемодан - вокзал - на..(а дальше думаю догадаешься)
    Я глянул его последние пару сотен сообщений, и с уверенностью 99% могу сказать что он вот кто
    душный даун.jpg

  7. 1 пользователь сказал cпасибо DesiveR за это полезное сообщение:

    Norrexis (06.09.2026)

  8. #42
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,639
    Поблагодарил(а)
    121
    Получено благодарностей: 335 (сообщений: 233).
    Репутация: 610
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    На лови видос, который сразу разоблачает твоих комментаторов.
    Не отменяет того факта, что ВСЕ гайды тех времен, указывают именно на то, что нужно стоять в фрейме, чтобы лужи не шли по рейду. Комментарии тоже подтверждают это.
    Все ошибаются, так? А фрагменты на видео (которых подавляющее меньшенство) - не могут быть багом, ведь на оффе багов нет, как мы выяснили?
    Просто объясни, почему люди выбрали именно такую тактику скипа луж? Почему на ру и европе - именно такие гайды от разных людей, с одной и той же информацией? Неужели, все скопировали один неверный гайд и даже не заметили, что там в корень неверная информация?

    P/S/ в новых гайдах по классике - уже указана другая механика - нужно минимум 8 человек на ренже в рейде на 25 тел. Но это, скорее всего, затычка от близзов, чтобы усложнить убийство, т.к. в 2009 году люди научились бить в фрейме, не лутая огонь.
    P/S/S/ еще один "баг", который у нас есть - тактика для бомжей. На вихре в стену ужаться. Этого точно не было на оффе
    Последний раз редактировалось DesiveR; 03.09.2026 в 11:16.

  9. #43
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    183
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Потому что фрейм скрывает большинство рейда от огня. Но там не могут стоять все.
    Если Нету Рдд, и они все в фрейме, то лужа должна идти в танка, независимо где он стоит.
    Если Есть Рдд, то лужа будет в них идти, а не в танков.
    Невозможно полностью заигнорить лужу.

    Ты посмотрел столько видео и до сих пор не понял этого?

    Ну ты ж поверил что лужа смещается, почему другие не могли поверить? Один написал, остальное стадо поверило, так работает всегда.

  10. #44
    Активист Аватар для Kazual39k
    Регистрация
    20.04.2020
    Сообщений
    79
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 11 (сообщений: 9).
    Репутация: 828
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Потому что фрейм скрывает большинство рейда от огня. Но там не могут стоять все.
    Если Нету Рдд, и они все в фрейме, то лужа должна идти в танка, независимо где он стоит.
    Если Есть Рдд, то лужа будет в них идти, а не в танков.
    Невозможно полностью заигнорить лужу.

    Ты посмотрел столько видео и до сих пор не понял этого?

    Ну ты ж поверил что лужа смещается, почему другие не могли поверить? Один написал, остальное стадо поверило, так работает всегда.
    Ему нужно разжёвывать как пятилетнему ребенку, он не понимает. Либо делает вид.
    1) Лужи это механика для ренжей- если нету определенного количество игроков в ренже, то целью луж должны становится и танки, в том числе
    2) если вообще нет рдд, то целью должны быть только танки и никто больше
    3) если танк стоит во фрейме и весь рейд тоже, то лужа должна появляться точно так же под танком
    4) если танк стоит на ренже(дальше чем начало лужи с отступом), то лужа должна появляться как для РДД, с отступом от фрейма
    5) мили зона во фрейме должна быть исключена из этого списка.

  11. 1 пользователь сказал cпасибо Kazual39k за это полезное сообщение:


  12. #45
    Эксперт Аватар для KpoTwOw~
    Регистрация
    21.04.2017
    Адрес
    Continental
    Сообщений
    515
    Поблагодарил(а)
    787
    Получено благодарностей: 291 (сообщений: 151).
    Репутация: 982
    Господа, раз вы тут устроили дискуссию по починке Ребрада, чтобы не создавать другие темы разберите пожалуйста ренжу https://wowroad.info/?spell=69076 у нас она ну очень огромная и кливает на другом конце комнаты.

  13. #46
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,639
    Поблагодарил(а)
    121
    Получено благодарностей: 335 (сообщений: 233).
    Репутация: 610
    Цитата Сообщение от Kazual39k Посмотреть сообщение
    Ему нужно разжёвывать как пятилетнему ребенку, он не понимает. Либо делает вид.
    1) Лужи это механика для ренжей- если нету определенного количество игроков в ренже, то целью луж должны становится и танки, в том числе
    2) если вообще нет рдд, то целью должны быть только танки и никто больше
    3) если танк стоит во фрейме и весь рейд тоже, то лужа должна появляться точно так же под танком
    4) если танк стоит на ренже(дальше чем начало лужи с отступом), то лужа должна появляться как для РДД, с отступом от фрейма
    5) мили зона во фрейме должна быть исключена из этого списка.
    Говорим на разных языках. Попробую пояснить: зачем в гайдах и комментах писали именно про 8 ярдов? Что значит эта цифра, для чего? Ширина лужи меньше, длина - больше. Следовательно, только один вариант - это расстояние, с которого начинается лужа. С центра фрейма 8 ярдов - как раз за спиной, если стоят в фрейме босса.
    Я пересмотрел уже несколько десятков видео и вывод только один: если рейд стоит в фрейме - лужа кидается на танков (за их спину), либо в сторону хантов, которые в силу своей атаки находятся дальше чем эти 8 ярдов.
    Вроде только несколько моментов из всех - лужа лилась не за фрейм, а чуть ближе к центру босса. Это, скорее всего, исключение\баг\фича\и тд.
    В темах за 2009-2010 года - нет ни одного упоминания о том, что нужно определенное количество людей в рдд зоне. О необходимости находится в рдд зоне указано только в актуальных гайдах, с выходом вотлк классик. Совпадение ведь?
    А вот тут что-то льется за спины миликов, пиратка может?
    Последний раз редактировалось DesiveR; 03.09.2026 в 14:15.

  14. #47
    Абориген Аватар для Toyota
    Регистрация
    07.02.2012
    Сообщений
    1,619
    Поблагодарил(а)
    747
    Получено благодарностей: 370 (сообщений: 285).
    Репутация: 5447

    А я полагал, что ты просто схватил буковки непонятные и начал их использовать, не зная что да как. А случай то клинический: ты сам уверовал в какие-то термины, которые сам же выдумал...
    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    мужик, тебе самому не смешно?
    1. фрейм с английского переводится как рамка (рамка держу в курсе может быть и в виде круга), хочу - называю фрейм, не хочу, не называю, по контексту кому надо тот понял, ты занимаешься офтопом и флудом
    Держу в курсе: https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/XML/Frame
    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    2. удосужься почитать, раз ты такой дотошный, что такое хитбокс
    Удосужься почитать: https://wowpedia.fandom.com/wiki/Hitbox
    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    а потом потрудись объяснить самому себе как же так получается, что милики стоят за пределами твоего "хитбокса" и могут по нему бить атаками ближнего боя (даю подсказку - хитбоксом является не картинка на земле, а реальные размеры нпс в игре, поэтому можно стоять далеко от босса и бить его, потому что его хитбокс намного больше самой модельки)
    Даю подсказку: https://wowpedia.fandom.com/wiki/Melee
    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    3. представь себе есть в русском языке слова, которые много десятков и сотен лет назад пришли из других языков, звучат они похоже на их первоисточники, но имеют другое значение, потому что в контексте нашего языка так звучит лучше, удобнее, понятнее, у нас закрепилось что агро = threat, синоним у агра = трит и тд, если тебе такое положение дел не нравится, чемодан - вокзал - на..(а дальше думаю догадаешься)
    То, что ты используешь некорректно те или иные термины, не означает, что это нормально.
    У нас закрепилось агро = aggro = внимание https://wowpedia.fandom.com/wiki/Aggro, трит = threat = угроза https://wowpedia.fandom.com/wiki/Threat. Ссылки, для саморазвития, прилагаю. И эти термины никогда не были синонимами. То, что ты закрепил это криво — это исключительно твои трудности. А защищать свой идиотизм, вместо того, чтобы изучить контекст — такое себе

    Цитата Сообщение от homhomho Посмотреть сообщение
    офтопом и флудом
    Флудом и офтопом занимаешься ты. Тема про скорость атаки Ребра, а не про hitbox и лужи. Держу в курсе:
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    1. https://wowroad.info/?npc=36612
    2. У нас на сервер базовая скорость атаки босса 2.0 сек, с дебафом 2.4.
    3. Базовая скорость атаки должна быть 1.0 сек, с дебафом 1.2.

    Пруфы, тайминг 6 мин 40 сек, красная полоска свипов над чатом.
    https://youtu.be/Imtag0HMGFw?t=401
    Последний раз редактировалось Toyota; 03.09.2026 в 14:31.


    [80:Пиницилинка:1]: хант ты имбицил или бм
    [80:Пиницилинка:1]: хотя это одно и то же)
    Цитата Сообщение от Alexantibio Посмотреть сообщение
    ...сервер ложиться каждый день, ну через день как максимум...особенно ночью, ладно бы были микродисконекты, но он валяется по 3+ часов, уже не в первый и не во второй и даже не в третий раз за неделю...
    Цитата Сообщение от Сфера Посмотреть сообщение
    Вы форум не перепутали? Как вообще можно писать такой бред?
    Сервер работает ПРЕКРАСНО! ВСЕГДА!
    Сегодня случились небольшие трудности, скоро всё устранят и он продолжит работу

  15. #48
    Местный
    Регистрация
    27.12.2012
    Сообщений
    49
    Поблагодарил(а)
    12
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Репутация: 6
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Если Есть Рдд, то лужа будет в них идти, а не в танков.
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Ну окей, сделаю вид и поверю, что стена заставляет лужу смещаться под танка, но тогда возвращаемся к этому видео на 4 мин 19 сек, нет никакой стены.
    Ты сам себе противоречишь. По твоей логике, если в рейде есть РДД, то лужа должна идти в них. Но следом ты скидываешь пруф, который полностью разбивает твой же тезис. В твоем ролике на тайминге 4:19 на ренже стоят РДД, но лужа летит в танка (да внутрь фрейма, ка кты и сказал). Однако на 4:22 она кидается в танка за фрейм.

    Нормально аргументируй, как именно механика должна работать (если тебя не устраивает текущий вариант), чтобы это не противоречило твоему же видео и логике.

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 04.01.2021, 14:36
  2. Ответов: 11
    Последнее сообщение: 01.05.2019, 16:22
  3. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 24.06.2015, 22:05
  4. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 21.04.2013, 18:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •