Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Лорд Ребрад - Холодное пламя

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 16
  1. #1
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    189
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884

    Лорд Ребрад - Холодное пламя

    1. https://wowroad.info/?spell=69146 https://wowroad.info/?npc=36612#abilities

    2.1. У нас лужи спавнятся от рандомного человека из рейда. Нет условий что лужи это механика для ренж зоны, и при нехватке определенного количества игроков/их отсутствии в ренж зоне лужи должны кидаться на танков тоже.
    2.2. У нас на фазе клива всегда один вариант разлития луж(как для РДД) с отступом от фрейма босса. Если от танка(путем рандома) при текущей работоспособности спавнится лужа, а сам танк стоит во фрейме, то лужа от него спавнится как для РДД, с отпустом(не под танком) и танк в нее не попадает НИКОГДА(можно отключить механику лужи и будет тоже самое)
    2.3. Мили зона позади босса у нас не исключена для спавна луж




    3.1 Лужи это механика для ренжей - если есть определенное кол-во игроков в ренже, то лужи должны разливаться в них и ни в кого больше. Если не хватает определенного количество игроков в ренже/или их вообще нет, то целью луж должны становится и танки в том числе. При отсутствии игроков на ренже, целью луж должны быть только танки и никто больше. Какое точное количество игроков на ренже необходимо чтобы босс лил лужу только в них я не могу показать видео пруфами, но есть определённая база для рдд механик, которая требует 3-4 человека в 10ке и 7-8 игроков в 25, но по сути точное количество знать не нужно т.к никто не будет юзать эту бесперспективную тактику. А все будут стакаться в боссе(кроме хантов) для выдавливания максимального дпс/хпс и быстрого кила шипов.
    3.2 Вариантов разлития луж на фазе клива должно быть Два. Для РДД с отступом от фрейма и для танков прямо под их ногами(если они стоят ближе к босу чем начало лужи с отступом от фрейма)
    3.3 мили зона сзади босса во фрейме должна быть исключена для спавна луж. Ибо это механика РДД+ТАНКОВ(1 пункт)



    3.1
    Пруфы, что при нехватке игроков на ренже или их отсутствии лужи кидаются только на танков.
    Когда рейд стоит во фрейме, то все лужи на танках.
    https://youtu.be/fALLEBePHg0?si=NxRpiguGFra5AUV2
    3.1
    Пруфы что когда есть нехватка игроков в ренже, то лужи кидаются на ренжей и на танков. Тайминг 2 мин 22 сек - лужа на ханта, последующие лужи на танков.
    https://youtu.be/gJ5uh-UwHl8?t=142

    3.2
    В этом же видео момент на 2 мин 15 сек, как босс кидает лужу в свой фрейм где стояли танки.
    https://youtu.be/gJ5uh-UwHl8?t=135
    Второе видео с горящим фреймом где располагались танки, будет уже с каты спустя месяц после перехода+не лишнее доказательство что босс не поменялся в плане луж, если сравнивать с видео выше 2009 года.
    15 сек видео прям отчетливо видно, первая лужа не в счет, потому что люди еще не успели сбежаться.
    https://youtu.be/A3i19rdwJQE?t=15

    3.3. В любом из кинутых видео нет лужи в милика стоящего во фрейме позади босса.


    Вот как выглядит у нас разлитие лужи в танка когда танк стоит во фрейме, а лужа льется на него с отступом как для РДД. Скрин с птр циркла. Чтобы визуально было понятно, как работает у нас, и как работало на офе.
    Птр лужи ребро.jpg
    Последний раз редактировалось Мой_ник_тебе_не_нужен; 14.09.2026 в 21:55.

  2. #2
    Наш человек Аватар для YOU MAD
    Регистрация
    26.02.2016
    Адрес
    1
    Сообщений
    999
    Поблагодарил(а)
    176
    Получено благодарностей: 275 (сообщений: 201).
    Репутация: 2758
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    При отсутствии игроков на ренже, целью луж должны быть только танки и никто больше
    Нет, это уже баг близов и лужи должны выбирать рандомные цели

  3. #3
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    189
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Цитата Сообщение от YOU MAD Посмотреть сообщение
    Нет, это уже баг близов и лужи должны выбирать рандомные цели
    Не факт, ибо стоит затычка в виде танков. Вот если бы на танков во фрейм не лил как у нас, и все были лужи начинались с отступом, то тогда это было прям очевидно багом, а так спорно т.к есть затычка. А вообще хотелось бы поподробнее узнать про это

  4. #4
    Наш человек Аватар для YOU MAD
    Регистрация
    26.02.2016
    Адрес
    1
    Сообщений
    999
    Поблагодарил(а)
    176
    Получено благодарностей: 275 (сообщений: 201).
    Репутация: 2758
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Не факт, ибо стоит затычка в виде танков. Вот если бы на танков во фрейм не лил как у нас, и все были лужи начинались с отступом, то тогда это было прям очевидно багом, а так спорно т.к есть затычка. А вообще хотелось бы поподробнее узнать про это
    Посмотри что происходит на вотлк классик. Танки вообще исключены из этой абилки, если не ошибаюсь.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Penny Посмотреть сообщение
    Тут наверно идет речь про близлайк баг, который был исправлен только на классике.
    У нас, как и на оригинальном wotlk лужа начинается от края фрейма босса, что дает возможность всему рейду встать под босса и минимизировать лишнее движение и получение урона.
    На классике лужа начинала расти от центра босса и уже нельзя было просто стоять на одном месте.
    Penny, уже писал в другом посте по поводу исправление бага, возможно это и имелось ввиду

    - - - Updated - - -

    Просто как то тупо получается, из одного бага делать другой баг

  5. #5
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    189
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Цитата Сообщение от YOU MAD Посмотреть сообщение
    Посмотри что происходит на вотлк классик. Танки вообще исключены из этой абилки, если не ошибаюсь.

    - - - Updated - - -


    Penny, уже писал в другом посте по поводу исправление бага, возможно это и имелось ввиду
    Посмотрел
    Лужа танк вотлк классик.jpg

    - - - Updated - - -

    Как видишь нет, лужи льются на танков при нехватке РДД, тоже самое.

    - - - Updated - - -

    По-моему всё логично, нет рдд, танки жертвуют своей выживаемостью. Есть Рдд, танк чуть лучше живут т.к не ловят совместно лужу и клив.
    Возможно он напутал.
    Последний раз редактировалось Мой_ник_тебе_не_нужен; 14.09.2026 в 22:56.

  6. #6
    Наш человек Аватар для YOU MAD
    Регистрация
    26.02.2016
    Адрес
    1
    Сообщений
    999
    Поблагодарил(а)
    176
    Получено благодарностей: 275 (сообщений: 201).
    Репутация: 2758
    Ну раз танки не исключены, значит цель рандомная

  7. #7
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    189
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Допустим, а разработчик как будет делать? по Вотлк классик 2023 или по Вотлк 2009?

    - - - Updated - - -

    Я не против обоих вариантов, ибо текущая реализация ребра это не о чем. Но что выберет разраб, вот в чём вопрос?

  8. #8
    Активист Аватар для homhomho
    Регистрация
    04.11.2013
    Сообщений
    95
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 98 (сообщений: 32).
    Репутация: 98
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Я не против обоих вариантов
    вариант классики полный бред, люди выводили миликов в "рдд зону" (на макс ренж милизоны), чтобы на них кидалась лужа, а все рдд стояли под боссом, милики бегают вокруг фрейма босса как угорелые весь бой, а когда кидаются шипы заходят в мили зону чтобы их кливнуть и в этот момент рейд могла накрыть лужа, это выглядело как полнейший рандом, успеют ли милики шотнуть шипы и выйти, пока лужа не накроет рейд.

    Вариант 2009 года выглядит самым адекватным, рейд либо выводит нормально кастеров в рдд зону, либо танки получают доп урон от луж пока сайдстепят их, звучит как справедливый обмен, сильные рейды будут как и раньше бурстить, но хилы должны сильнее хилить, а слабые рейды и анбафы будут сейвово играть через вывод кастеров в рдд зону, звучит логично

  9. 1 пользователь сказал cпасибо homhomho за это полезное сообщение:

    KpoTwOw~ (15.09.2026)

  10. #9
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,654
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 234).
    Репутация: 611
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Посмотрел
    Лужа танк вотлк классик.jpg

    - - - Updated - - -

    Как видишь нет, лужи льются на танков при нехватке РДД, тоже самое.

    - - - Updated - - -

    По-моему всё логично, нет рдд, танки жертвуют своей выживаемостью. Есть Рдд, танк чуть лучше живут т.к не ловят совместно лужу и клив.
    Возможно он напутал.
    По поводу этого скрина - уже давал тебе ответ. Прям из гайда, что такое может быть.
    https://forum.wowcircle.com/showthre...=1#post8768770
    Судя по позиционке, сзади танка стена, совсем близко. Поэтому и в круг часть лужи влетела.
    Но ты это проигнорил, посчитал, что все кто тогда играл и писал гайды - тупые и не понимали механик, один ты понимаешь.

    Опять же, тема не раскрыта. Главный вопрос - с чего ты взял, что нужно определенное количество людей в рдд зоне? Такая информация только с классики, и гайды соответствуют этому, т.к. переработали механику (как и предполагали ранее люди - баг был, и решили на классике исправить).
    НИ ОДНОГО упоминания что нужно быть на ренже в 2010 году - нет. Неужели, люди настолько все глупые были и ошибались, составляли неверные гайды, а остальные люди по гайдам играли, умирали, но не жаловались что неправильно написано было?

    На вопрос, чем руководствуются разрабы при фиксе бага, отвечу однозначно - руководствуются СТАРЫМ клиентом 2010 года. Брать "фишки" и "исправления" из нового - бред. Сервер позиционируется как близзлайк. Со всеми багами и фичами, которые были в то время.

    P/S/ кто из разрабов будет смотреть репорт и решать "фиксить" или нет - прочитайте предыдущую тему, ссылку я кидал. Там размышлений и пруфов много с двух сторон было предоставлено. Заново разводить и доказывать - лень.

  11. #10
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    189
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    Цитата Сообщение от DesiveR Посмотреть сообщение
    По поводу этого скрина - уже давал тебе ответ. Прям из гайда, что такое может быть.
    https://forum.wowcircle.com/showthre...=1#post8768770
    Судя по позиционке, сзади танка стена, совсем близко. Поэтому и в круг часть лужи влетела.
    Но ты это проигнорил, посчитал, что все кто тогда играл и писал гайды - тупые и не понимали механик, один ты понимаешь.

    Опять же, тема не раскрыта. Главный вопрос - с чего ты взял, что нужно определенное количество людей в рдд зоне? Такая информация только с классики, и гайды соответствуют этому, т.к. переработали механику (как и предполагали ранее люди - баг был, и решили на классике исправить).
    НИ ОДНОГО упоминания что нужно быть на ренже в 2010 году - нет. Неужели, люди настолько все глупые были и ошибались, составляли неверные гайды, а остальные люди по гайдам играли, умирали, но не жаловались что неправильно написано было?

    На вопрос, чем руководствуются разрабы при фиксе бага, отвечу однозначно - руководствуются СТАРЫМ клиентом 2010 года. Брать "фишки" и "исправления" из нового - бред. Сервер позиционируется как близзлайк. Со всеми багами и фичами, которые были в то время.

    P/S/ кто из разрабов будет смотреть репорт и решать "фиксить" или нет - прочитайте предыдущую тему, ссылку я кидал. Там размышлений и пруфов много с двух сторон было предоставлено. Заново разводить и доказывать - лень.
    Угомонись, хватит нести всякую чушь из комментариев в массы и выдавать это как правду. Тебе любую дичь напиши, ты во всё поверишь. Я представляю какая у тебя каша в голове. Твои бредовые теории твоих комментаторов я сразу же опроверг в той теме, скинув видос где нет стенки и лужа разливается во фрейм, и другой видос где челы стоят вплотную у стены, но танки стоят вне фрейма и лужа при этом не смещается. Раз ты такой бред продвигаешь в массы, я представляю сколько ты фейковой информации на сервер принес. У тебя явно с головой проблемы. Хочешь сделать полезное дело, сходи к конкурентам и там пиши свою ересь, там твоя паразитическая деятельность на пользу пойдет.


    Ладно, окей, раз ты не понимаешь с 1 раза, я для тебя умственно-отсталого в развитии покажу наглядно еще раз, пусть плеерсы которые заходят почитать сюда, поржут с тебя, хоть и на больными грех смеяться, но у тебя особый случай, только через позор и публичное унижение у тебя есть шанс излечиться и не сувать свой нос куда не нужно.
    Момент на 1 мин 40 сек, босс стоит сборку, танки стоять во фрейме, босс льёт лужу в другую сторону, а до стены там ОГРОМНОЕ РАССТОЯНИЕ.
    https://www.youtube.com/watch?v=yn74T4Hb4s4
    123.jpg

    А теперь другой видос где танк стоит ВПЛОТНУЮ К СТЕНЕ, и прикинь о чудо там лужа не смещается. ЧУДЕСА. Как так? И че получается? Твой комментаторы кто? Да верно, тот же кто и ты просто клоуны написавший бред.
    https://youtu.be/gcFc3ZNGeh8?t=111
    Лужа на танке, возле стены, ой а почему лужа во фрейм .jpg

  12. #11
    Абориген Аватар для DesiveR
    Регистрация
    28.01.2016
    Адрес
    В бане с дедом
    Сообщений
    1,654
    Поблагодарил(а)
    122
    Получено благодарностей: 336 (сообщений: 234).
    Репутация: 611
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Угомонись, хватит нести всякую чушь из комментариев в массы и выдавать это как правду
    Я ссылаюсь на какие-то доказательства, а не на "поверьте мне, так логично же". Но мне нравится, что у тебя сгорела срака, это прекрасно. Ведь когда нет аргументов - начинаешь плакать и пытаться оскорбить.
    По теме - так сколько должно быть игроков в рдд зоне чтобы лужа на них лилась в 10 и 25? Как ты это вычислил? Какие еще "ренж-механики" в примере?
    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    Лужи это механика для ренжей - если есть определенное кол-во игроков в ренже, то лужи должны разливаться в них и ни в кого больше
    По твоему же первому видео видно, что в рдд зоне стоит минимум 3 человека (за кругом). Если видно только 2 человека в рдд зоне, тогда какой должен быть радиус для срабатывания лужи в рдд? Откуда брать цифру и на что ориентироваться? С какого момента начинается рдд зона в твоем понимании?
    https://www.youtube.com/watch?v=ppmCtJhsK4Y&t
    Вот тут есть рдд тоже, но падает на танков. Не собралось определенное количество игроков в рдд и значит должно падать только на танков? Противоречит твоим выводам.
    https://www.youtube.com/watch?v=lrxC_C-r5f4 2:03 также есть минимум 4 человека в рдд, льет в танков практически всегда. Допустим, есть "определенный минимум игроков", которые должны быть в рдд - но там в той же позиционке лужа уже вылетает в рдд зону.


    Цитата Сообщение от Мой_ник_тебе_не_нужен Посмотреть сообщение
    При отсутствии игроков на ренже, целью луж должны быть только танки и никто больше
    В твоем же видео кидается на танков, хоть есть рдд челики, проверяй. И да, на первом видео - лужа всего 1 раз кинулась в рдд зону, несмотря на то, что в рдд постоянно были 2 человека, а иногда и 3-4.
    На втором видео опустим момент со стеной, но информация о таком есть, и не от одного человека. Но на нем также непонятно как работает сама лужа - почему она идет не от центра фрейма а дальше, где начинается рдд зона и почему только на танков кидается. Опять же - что в твоем понимании рдд зона? Если минимальная дальность лука охотника - то это прям рядом с кругом, там люди стоят и дальше, но не получают лужи.
    По ренжу лужи и откуда она льется: https://www.youtube.com/watch?v=YUlvH8n_Zwg&t
    Тут она идет на танков, и прекрасно видно откуда (не из центра)

    Откуда ты взял, что она должна быть для танков одной (из якобы центра), а для рдд другой (с отступом) - остается загадкой.
    P/S/ обиженный, твои регулярные тейки на людей, которые не согласны с твоим мнением о том, что они "Засланные казачки" - уже не забавляют, это кажется странным. Если ты это говоришь так часто, вопросы уже к тебе.
    P/S/S/ я пытаюсь тебе донести информацию о том, что прежде чем что-то исправлять в самом популярном инсте на популярном боссе - нужно разобраться и выслушивать другие точки зрения, а также добавить конкретики - как должно быть, почему и какой ренж, например. А не просто "вот так надо, просто потому". В предоставленных видео уже видно, что твой пункт 3.1. требует доработки, т.к. не сходится с видео.

  13. #12
    Старожил
    Регистрация
    17.07.2025
    Сообщений
    189
    Поблагодарил(а)
    16
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 40).
    Репутация: 884
    "Я ссылаюсь на какие то доказательства" Вот именно что никакие. Это просто текст от безграмотных челов как ты.


    Хахахахах ты кинул первое видео с 25 и пишешь про 4 человека, клоун перечитай про сколько человек в 25 я писал. Просто обдолбаный тип, иди проспись уже нарик. Дальше в принципе с тобой можно не обсуждать, ты просто 1+1 сложить не можешь.

    У тебя мозг отсутствует от слова совсем, взять видео(твое видео ниже) с 25, видя что там 25 индикаторов ХП РЕЙДА и появляется 3 ШИПА и приплюсовать туда кап РДД из 10. Ты понимаешь насколько ты тупой? Ты еще глубже себя закапываешь.

    https://www.youtube.com/watch?v=lrxC_C-r5f4

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Невоспроизводимый] Инженерное дело - Гоблинское инженерное дело / Гномское инженерное дело
    от Kric_Von в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 28.09.2022, 20:51
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Седые холмы - Северное гостеприимство
    от Химестетика в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 22.09.2019, 23:32
  3. Мрмрмрмрмрм
    от Ellkasa в разделе Заявки на бан
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 07.02.2017, 21:22
  4. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 09.04.2016, 19:09
  5. Ответов: 56
    Последнее сообщение: 10.04.2015, 18:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •