1. https://wowroad.info/?spell=69146 https://wowroad.info/?npc=36612#abilities
2.1. У нас лужи спавнятся от рандомного человека из рейда. Нет условий что лужи это механика для ренж зоны, и при нехватке определенного количества игроков/их отсутствии в ренж зоне лужи должны кидаться на танков тоже.
2.2. У нас на фазе клива всегда один вариант разлития луж(как для РДД) с отступом от фрейма босса. Если от танка(путем рандома) при текущей работоспособности спавнится лужа, а сам танк стоит во фрейме, то лужа от него спавнится как для РДД, с отпустом(не под танком) и танк в нее не попадает НИКОГДА(можно отключить механику лужи и будет тоже самое)
2.3. Мили зона позади босса у нас не исключена для спавна луж
3.1 Лужи это механика для ренжей - если есть определенное кол-во игроков в ренже, то лужи должны разливаться в них и ни в кого больше. Если не хватает определенного количество игроков в ренже/или их вообще нет, то целью луж должны становится и танки в том числе. При отсутствии игроков на ренже, целью луж должны быть только танки и никто больше. Какое точное количество игроков на ренже необходимо чтобы босс лил лужу только в них я не могу показать видео пруфами, но есть определённая база для рдд механик, которая требует 3-4 человека в 10ке и 7-8 игроков в 25, но по сути точное количество знать не нужно т.к никто не будет юзать эту бесперспективную тактику. А все будут стакаться в боссе(кроме хантов) для выдавливания максимального дпс/хпс и быстрого кила шипов.
3.2 Вариантов разлития луж на фазе клива должно быть Два. Для РДД с отступом от фрейма и для танков прямо под их ногами(если они стоят ближе к босу чем начало лужи с отступом от фрейма)
3.3 мили зона сзади босса во фрейме должна быть исключена для спавна луж. Ибо это механика РДД+ТАНКОВ(1 пункт)
3.1
Пруфы, что при нехватке игроков на ренже или их отсутствии лужи кидаются только на танков.
Когда рейд стоит во фрейме, то все лужи на танках.
https://youtu.be/fALLEBePHg0?si=NxRpiguGFra5AUV2
3.1
Пруфы что когда есть нехватка игроков в ренже, то лужи кидаются на ренжей и на танков. Тайминг 2 мин 22 сек - лужа на ханта, последующие лужи на танков.
https://youtu.be/gJ5uh-UwHl8?t=142
3.2
В этом же видео момент на 2 мин 15 сек, как босс кидает лужу в свой фрейм где стояли танки.
https://youtu.be/gJ5uh-UwHl8?t=135
Второе видео с горящим фреймом где располагались танки, будет уже с каты спустя месяц после перехода+не лишнее доказательство что босс не поменялся в плане луж, если сравнивать с видео выше 2009 года.
15 сек видео прям отчетливо видно, первая лужа не в счет, потому что люди еще не успели сбежаться.
https://youtu.be/A3i19rdwJQE?t=15
3.3. В любом из кинутых видео нет лужи в милика стоящего во фрейме позади босса.
Вот как выглядит у нас разлитие лужи в танка когда танк стоит во фрейме, а лужа льется на него с отступом как для РДД. Скрин с птр циркла. Чтобы визуально было понятно, как работает у нас, и как работало на офе.
Птр лужи ребро.jpg


Ответить с цитированием
