Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено ММР (подбор противника) - Страница 11

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 132 из 155

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Местный
    Регистрация
    05.09.2021
    Сообщений
    34
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Всё по факту. Близы не просто так сделали со старта 0 рейта и 1500 ммр. Играть арену в её нынешнем виде - мазохизм. Игра должна приносить удовольствие, а не психотравмы. Арена была создана для всех игроков, а не исключительно для скилованных. Любой +/- умеющий нажимать кнопки игрок должен видеть прогресс в своей игре, иначе он просто не будет играть. Собственно, что сейчас и происходит. Даже на старт ммр ты прокаешь на одни и те же тимы в 2х2, но с ммр на 300-500 выше. Нынешние реалии привели к тому, что арену есть смысл регать только имея бисового перса. Если ты только пришёл на сервер и решил порегать арену в бг гире - забудь, тебе там делать нечего, разве что у тебя есть тиммейт и у вас десять лет экспы в вашем сетапе и вы из сезона в сезон апаете топ ранки.

  2. #2
    Мстительный Гладиатор Аватар для trropkillaz
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    154
    Поблагодарил(а)
    137
    Получено благодарностей: 108 (сообщений: 31).
    Репутация: 108
    Мужики, забейте, у чела 10iq. Нет смысла ему что-то доказывать и объяснять. Не надо разводить оффтоп. Ждем решения администрации

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Armatheus Посмотреть сообщение
    )) смешные вы,лсп топ сетап на 3.3.5 патче, какой еще виззард)) на втором месте тандер, виззард у него по губам водит)) челы с 1500 забавные) ну да ладно,я сюда не спорить пришёл,а поддержать автора @trropkillaz ,кроме кастер кливов, лсп пусть чаще прокает остальное не надо
    Все дружище, мы поняли что ты супергерой с 0 количеством iq. Мы тебя услышали, приняли в расчет твои бессмысленные и ни к чему не прикрепленные факты про Визарды.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    @Animagus

    Давайте я попробую донести всю проблему солоки на данный момент.

    Игроки жалуются на то, что не могут апнуть рейтинг, потому что солока это казино, как повезет с проком + прок команд очень не естественный.

    Все хотят солоку 2016-2017 годов, т.е. чтобы за победу давало хороший + и люди начинали поднимать ммр

    Ваша правка с ммр=рейтингу, очень усугубила состояние солоки на данный момент, потому что, как я уже говорил, солока это супер казино с рандомом на прок.
    Хороший игрок может застрять на ммре 400, просто из-за того, что не повезло с проком
    + насколько долго, теперь будут ждать регу люди, у которых 2.2-2.4+ рейтинга? Если люди будут ковылять на 400-1000 рейтинга весь сезон?


    Вы сделали рейтинг команд с 0, это очень хорошо, но нужно было ммр невидимый оставлять 1.5
    Сейчас объясню почему: при таком раскладе сильные игроки, которые выйгрывают, будут уходить вперед (потому что да победу будет давать +48), а слабые по чуть чуть будут отпадать назад за проигрыши.
    Что мы будем иметь от этого? В течении сезона игроки будут рассеяны между сильными и слабыми
    Сильные будут апаться из-за побед и рейтинг будет быстро расти (потому что за победу будет апаться ммр), а слабые как раз уйдут ближе к вашей задумке(потому что ммр будет падать и быть ближе к 1.2-1.1 и т.д.)
    Это решает проблему с жалобами по поводу игроков которые заходят «пофармить сундуки» Ибо все эти фармеры сундуков останутся на ммре 1-1.1к и не будут мешать нормальным игрокам

    Нужно за победы наоборот больше поощрять игроков, чтобы рейтинг рос быстрее, чтобы в конце сезонов были игроки 3-3.5к рейтинга и дрались между собой, с 2-2.2к люди между собой.

    Ваш нынешний апдейт, сделал молоку ультрапроблематичной, даже если не хуже чем было(говорю это без негатива, понимаю что администрация еще только разбирается в этой теме)
    Проблема апдейта:
    Вы сравняли ммр и рейтинг друг с другом-это приводит к тому, что игроки играя со счетом 5-5, 10-10 остаются на том же самом месте, что и были.
    Получается так, что при таком раскладе, у игрока нет развития в рейтинге и он остается на том же самом месте, что сказывается не только на психическом и моральном состоянии самих людей, но и на состоянии самого брекета соло 3х3.

    Пересмотрите свою идею, дайте людям апать высокие рейтинги, в таких случаях уже сами игроки будут виноваты в том, сколько они апают, 2к или 3к.

    Подитожу:
    1)Убрать кд на прок солоки
    2)Увеличить начисление рейтинга за победы
    3)Уменьшить потерю рейтинга при проигрыше
    4)Сделать старт команды с рейтинга 0, а личный ммр 1.5к(но при этом личный ммр должен расти быстрее, рейтинга команды)
    5) уменьшить потерю рейтинга команды солоки при проке на 3х3 команду.
    6)убрать ограничение прока 2 Рдд классов друг с другом (пример: Элем и Маг могут проесть в одной команде друг с другом + хил) Это тоже достаточно оживит регу, если не хватка игроков. А то у нас на сервере 2 мили класса прокают друг с другом (ппал+вар, вар+дк), а кастеры не прокают. Это позволит ускорить прок солоки и вариативность сетапов в солоке, что является только огромным плюсом.
    7)убрать фиксированную команду в соло 3х3, в 1с можете оставить, этот рофлобрекет никто тут не обсуждает и на него похуй
    Смотрите на этот пункт с точки зрения игрока, многие игроки комплексуют своей статистике в команде, поэтому предпочитают удалять после некоторого количества лузов. Если сделать команду фиксированной, люди будут думать: «блин, какой позор, стата 10-10, больше не буду играть этот брекет, который оставляет на мне клеймо не умеющего играть»

    Если дать людям апать рейтинг, оживет и брекет
    Если душить людей такими апдейтами как ммр=рейтинг игрока, брекет умрет за считаные дни, никакой ивент, сезонные награды не спасут.

    - - - Updated - - -

    А то получается игроки просят вас сделать солоку играбельной, чтобы люди апались
    А вы вместо этого, наоборот душите игроков делая поднятие рейтинга еще более тяжелой
    Чуть чуть не в ту сторону двигаетесь



    Точно такая же ситуация и с 2с брекетом. Надо сделать команды с 0, личный ммр с 1.5, чтобы люди получали больше рейтинга и быстрее апался их ммр.
    Я игрок хай ладдера и участник турнира, скажу по собственному опыту, очень не приятно, когда сидя на 2.6 рейтинге, ты ждешь пока кто-то из средних игроков удосужится апнуть хотя бы 2к рейтинга, чтобы я прокнул на них и получил +2+3.
    Надо дать средним игрокам возможность получать больше рейтинга и не застревать на 1.8-1.9, как было сделано на официальных вотлк классик серверах, где 2к рейтинг апался за 1-2 часа игры. Сейчас состояние 2с брекета такое же душное, как и состояние солоки.
    Позвольте игрокам апать больше рейтинга, в их глазах загорится огонь и наконец-то можно будет реально драться друг с другом на арене и получать удовольствие от игры, апая 3к+ рейтинги. А не сидеть и смотреть на симулятор таймера в ожидании своих +1 или -24



    Если вы прислушаетесь, вы сразу же решаете проблему с нытиками про гир, руки, невозможность апнуть гир и т.д. Ибо при таком раскладе, если человек не в состоянии апать 2к, то это уже станет сугубо его проблемой. Как и было на вотлкклассик

    Если вам правда хочется оживить арену, пора прекращать прислушиваться к каждому бредовому предложению некомпетентных людей. 11 страниц полного бреда и неспособности сформулировать свою мысль. Не удивительно что Администрация путается во всей этой каше из «хороший предложений»

    Animagus, Ответ ждем всем сервером 🫡

  3. #3
    Старожил Аватар для Rellana
    Регистрация
    16.08.2024
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 29).
    Репутация: 36
    виззарды и правда параша. помню регал сажке ,шаман хакер и какойто хил,мы их фармили,нищии визарды были,а кроме этих нищий и виззардов больше нет,в солоке тоже шлак. а так идеи вроде годные написаны можно реазизовывать,только быстрее уже запустите новый сезон,люди простаивают,хотят играть не в межсезонье.

  4. #4
    Эксперт Аватар для nepreklonen
    Регистрация
    05.08.2023
    Адрес
    г. Даларан
    Сообщений
    529
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 54).
    Репутация: 892
    Цитата Сообщение от Rellana Посмотреть сообщение
    виззарды и правда параша. помню регал сажке ,шаман хакер и какойто хил,мы их фармили,нищии визарды были,а кроме этих нищий и виззардов больше нет,в солоке тоже шлак. а так идеи вроде годные написаны можно реазизовывать,только быстрее уже запустите новый сезон,люди простаивают,хотят играть не в межсезонье.
    Все годные идеи - привели нас сюда , на вялую регу арены .
    Прежде чем флудить в темах Ознакомьтесь с ее названием.
    а с годными идеями сходите в раздел годных идей .

    - - - Updated - - -

    А чем неустраивал прок в 3 дд ? только попаданием на пачки собранные для 3с ?
    на луо ммр позволяло динамичнее апать рейт

  5. #5
    Мстительный Гладиатор Аватар для trropkillaz
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    154
    Поблагодарил(а)
    137
    Получено благодарностей: 108 (сообщений: 31).
    Репутация: 108
    Цитата Сообщение от nepreklonen Посмотреть сообщение
    Все годные идеи - привели нас сюда , на вялую регу арены .
    Прежде чем флудить в темах Ознакомьтесь с ее названием.
    а с годными идеями сходите в раздел годных идей .

    - - - Updated - - -

    А чем неустраивал прок в 3 дд ? только попаданием на пачки собранные для 3с ?
    на луо ммр позволяло динамичнее апать рейт
    А что не так, если мы пишем свое мнение и предложения в данной теме? которую уже просмотрело 19к+ людей?

    - - - Updated - - -

    Чем это лично тебе мешает?
    нынешний апдейт в плане ммра и солоки, убивает данный брекет. Мне без разницы где писать, главное донести информацию до администрации

  6. #6
    Эксперт Аватар для nepreklonen
    Регистрация
    05.08.2023
    Адрес
    г. Даларан
    Сообщений
    529
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 54).
    Репутация: 892
    Цитата Сообщение от trropkillaz Посмотреть сообщение
    А что не так, если мы пишем свое мнение и предложения в данной теме? которую уже просмотрело 19к+ людей?

    - - - Updated - - -

    Чем это лично тебе мешает?
    нынешний апдейт в плане ммра и солоки, убивает данный брекет. Мне без разницы где писать, главное донести информацию до администрации
    Хотелось бы по делу чтото читать а не рассказы о том как у кого-то стояк раньше был 10 лет назад

    Меня интересует именно ммр . мало дает рейта когда попадаешь со старта в 1.8+ потные катки
    и мало дает когда попадаешь в 1.5 лоу катки уже будучи на рейтах повыше
    Что собственно и побуждает создавать такие темы

    И хотелось бы видеть чуть более жосткие рамки ммр
    и чуть более гибкую систему начисления рейтинга в смешанных командах


    а апдейт не остаточный , и был же пост что будет переделан к началу сезонов . и да апдейт плохой

  7. #7
    Мстительный Гладиатор Аватар для trropkillaz
    Регистрация
    06.08.2016
    Адрес
    Durotar Street
    Сообщений
    154
    Поблагодарил(а)
    137
    Получено благодарностей: 108 (сообщений: 31).
    Репутация: 108
    Цитата Сообщение от nepreklonen Посмотреть сообщение
    Хотелось бы по делу чтото читать а не рассказы о том как у кого-то стояк раньше был 10 лет назад

    Меня интересует именно ммр . мало дает рейта когда попадаешь со старта в 1.8+ потные катки
    и мало дает когда попадаешь в 1.5 лоу катки уже будучи на рейтах повыше
    Что собственно и побуждает создавать такие темы

    И хотелось бы видеть чуть более жосткие рамки ммр
    и чуть более гибкую систему начисления рейтинга в смешанных командах


    а апдейт не остаточный и был же пост что будет переделан к началу сезонов . и да он плохой
    Я расписал общее недовольство игроков по пунктам и то что администрация движется в совсем другом направлении.
    Распиши что ты имеешь ввиду под более жосткие рамки ммр и гибкую систему начисления рейтинга.
    На данный момент ты просто выписываешь словечки, без примеров и обоснования своей точки зрения, мы все здесь находимся чтобы Администрация увидела всю проблему и решила ее.

    Действуй, а не поражай людей своими ультраостроумными сообщениями

  8. #8
    Старожил Аватар для Rellana
    Регистрация
    16.08.2024
    Сообщений
    97
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 36 (сообщений: 29).
    Репутация: 36
    Цитата Сообщение от nepreklonen Посмотреть сообщение
    Все годные идеи - привели нас сюда , на вялую регу арены .
    Прежде чем флудить в темах Ознакомьтесь с ее названием.
    а с годными идеями сходите в раздел годных идей .

    - - - Updated - - -

    А чем неустраивал прок в 3 дд ? только попаданием на пачки собранные для 3с ?
    на луо ммр позволяло динамичнее апать рейт
    ты то зачем пишеш? цлк челик? не пиши. те хотябы 2.2 опыта есть и я. мы 2260 тиму апнули ранк 1 получили. а ты типикал пве бобер который пишет в теме (Арены!) это не пве сегмент. уйди от сюда,пусть анимагус прочитает годное предложение и сделает,а такие как ты "со своими проками 3 дд" пусть идут цлк пещеры проносит рофл.)

  9. #9
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,918
    Поблагодарил(а)
    264
    Получено благодарностей: 770 (сообщений: 433).
    Репутация: 4441
    Почитал тему, я когда-то форсил солоку на л3, к сожалению там не сделали ее так как я хотел.
    Здесь я настаивать не буду, так же мое мнение не является абсолютно правильным,
    возможно чьи-то идеи будут луче и более реализуемы,
    просто для информации обсуждения сброшу этот здоровенные пост, возможно поможет решить ситуацию.
    Да и меня любой вариант устроит, регу сделайте ток.


    Пардон за огромный кусок текста, но лаконичней никак.


    Я думаю, что система ММР может быть реализована по-разному
    и для успеха функционирования важно чтобы выполнялись условия концепции:
    1) Игрок должен играть по возможности с игроками своего уровня, против игроков своего уровня.
    2) При повышении рейтинга уровень игры игроков должен плавно увеличиваться.
    3) До определенного рейтинга игрок может играть с нулевой статой(100-100) и рейтинг должен возрастать,
    лишь затем, чтобы апнуться выше, такому игроку нужно иметь положительную стату.
    Кроме этого, подобный порог должен позволять купить 70-80% пвп шмота.
    4) Система не должна быть перегружена защитами от перелива рейтинга и т.п.
    5) Рейтинг и доступность шмота лучше держать в привычных цифровых пределах.
    6) Фильтр поиска напарников и противников по ммр должен быть в разумных пределах,
    а расширение фильтра должно происходить только в нижнюю сторону.


    Пояснения по пунктам:
    1) В качестве примера можно взять шахматы, когда гроссмейстер берет в пару новичка и
    вообще не имеет шансов выиграть пару игроков с уровнем ЭЛО в 2 разе ниже, чем у него самого.
    Так и тут, только здесь еще ситуация усугубляется балансом классов. И некоторым классам нужна
    четкая слаженная игра, о чем речи быть не может когда ладдер перемешан по уровню игры игроков.
    На ате можно было и на высоком рейтинге встретить рогу, рдру, ршаму, тут это редкое исключение.

    2) Плавность распределения поможет новым игрокам учиться играть и осваивать более сложные классы.
    Сильные игроки должны уходить свой рейтинг, а те, кто регает ради ивентов и квестов должны просто
    переливать ммр более сильным игрокам, апая их, а сами играть на своем уровне. Игроки будут меньше
    плеваться и говорить, что им подсунули нуба на хай рейте в тиму.

    3) Когда у нового игрока нет прогресса по шмоту несмотря на старание, у него пропадает желание играть
    и апать скил, соответственно сервер теряет онлайн.

    4) Как бы не была защищена система, все равно в отсутствие контроля игроки смогут сымитировать
    реальную игру, на самом деле переливая рейтинг нужным игрокам.
    Поэтому усложнять формулы защищаясь от переливов бессмысленно.

    5) Если все переделывать можно наделать кучу ошибок, поэтому некоторые вещи лучше подгонять под привычные диапазоны.

    6) С нормальным фильтром игроки будут распределяться по уровню и плавно поднимать рейтинг.
    Расширение ммр в нижнюю сторону защитит сильных игроков от долго ожидающих игроков с лоу ммр.
    Если они захотят, то могут подождать пока их рамки не захватят игроков ниже уровня.
    С одной стороны большой фильтр позволяет быстрее находить бои, с другой убивает желание у игроков играть.

    Приведу пример со старым ате. Впервые солока появилась именно на этом сервере.
    Там игрок начинал аренить солоку с 1500 рейтинга, 1300 был минимальный на который он мог опуститься,
    или чет такое, то есть был потолок снизу.

    Топовый шмот продавался в промежутке с 1600 до 2000 постепенно становясь доступным, то есть был уменьшен
    промежуток с 1300-2200(насколько помню так).
    Дальше 2000, по сути, игрок уже играл ради рейтинга, чаще всего в диапазоне 2200-2500+ играли топ 100 игроков.
    Конечно играло бы в 2 раза больше игроков - р100 промежуток был бы 2300-2700, не суть.

    Тиму удалить на ате было нельзя, и насколько помню ММР был, по сути, и рейтингом.
    Что самое важное, на ате гораздо четче чувствовалась разница в скиле игроков при повышении рейтинга.
    Там при каждом повышении твоего рейтинга на 150, ощущалось будто ты попал в другую лигу.

    Диапазон 1500-1700 был, по сути, для новичков, там даже сильный игрок мог отыграть со статой 20-20,
    лишь выбравшись на 1700+ мог играть 3 к 1. Далее каждые 100 рейта уровень игроков повышался, и игроки
    играли со своим уровнем против своего же уровня.

    Если игрок играл со статой 100-100, то он застревал где-то на уровне 1800-1900. То есть был порог,
    до которого игрок мог одеваться, играя с такой статой, а дальше приходилось выигрывать чтобы одеть шмот или получать рейтинг.

    При регистрации игроку искало напарников в пределе -100 + 100 ммр, расширение ММР проходило по 100 только в нижнюю сторону.



    В отличие от этого на серкле сложилась примерно такая ситуация.

    Изменение уровня скила игроков в пределах рейтинга 1000-2000 практически не чувствуется и является
    стартовым уровнем ате в пределах 1400-1800, а все что выше 2000 на серкле, это уже уровень топ 100.
    При этом в реге находиться узкий спектр классов, из хилов дц и хпалы, у миликов вары дк палы,
    у кастеров чуток получше, но тоже гипертрофировано.

    Почему так получилось?

    Я думаю, это из-за больших фильтров и разных часов игры у различных групп игроков.
    Когда игрок первый раз регает солоку, он имеет 1500 ммр и 1000 рейта. Соответственно группа людей,
    играющих только ради 20 квестовых игр в неделю, могут играть друг с другом в диапазоне 1700-1300 ммр,
    даже без расширения рамок. Это значит, что неплохому игроку на рейтинге 1900 может мгновенно найти
    “старотового” чела с 1700 в тиму.

    Кроме этого, чтобы сильному игроку взять свой ММР ему нужно еще апнуть 2к поначалу играя в рулетку,
    а потом еще с такими же игроками по силе, и зачастую против таких же по силе игроков.
    Поэтому многие игроки апнув ммр выше 2к часто дисбаунтят тиму, чтобы обнулить необъективную
    стартовую стату и играют с игроками высокого уровня.

    И тут есть один интересный момент – организация боя происходит в 2 этапа, вначале тебе находит
    тиму из игроков близких по ммр, а потом уже ищет тиму противника.
    Это значит, что если арену регают 3 игрока на 2100 ммр и 3 игрока 1900, то игроков с 2100 всегда
    будет кидать вместе против игроков с 1900. За счет этого еще сильнее происходит расслоение хай
    рейта и всех остальных полностью убирающий плавное увеличения скила по ладдеру.


    Поэтому на серкле чтобы апнуться на хай рейт профитно замораживать рамки расширения ммр,
    если ты его чуть-чуть апнул. Можно болтаться на 1900 со статой 1 к 1, но как только ограничиваешь
    рамки сразу улетаешь на хай рейт. Удалять эту функцию я смысла не вижу, так как можно просто
    перерегать и обнулить рамки поиска.


    I Тут я советую подумать над другим вариантом организации боев - Вначале находить 6 подходящих
    игроков в одном диапазоне ММР, лишь затем случайным образом разбрасывать их по тимам.
    Если что я могу помочь с подобным алгоритмом поиска тимы по классам и ролям.
    При такой схеме игроки будут перемешиваться по ММР, однако разница в уровне будет несущественной,
    ведь игрок может ограничить рамки поиска.


    II Так же возможно имеет смысл добавить формат дуо и убрать ожидание реги для 3с на солоку,
    при этом добавив механику штрафного ММР.
    Штрафной ММР означает что, когда соло игроки объединяются в дуо и регают вместе, им временно
    дается дополнительный ММР, например по 200, и им приходиться играть против игроков более высокого уровня.
    Тоже самое касается 3с, считать тиму более высоким уровнем при поиске и расчете начисления ммр и рейтинга.
    То есть, например, тиме с рейтингом 1500 придется играть против солоки с 1800 рейтом.

    Я думаю что это нормально потому что
    Во-первых, еще попробуй выиграть солоку гораздо выше ммром.
    Во-вторых начисление рейтинга тоже будет с учетом штрафа и не давать тиме быстро апаться,
    а солоке сильно сливать рейт.
    В-третьих пока тима апается им будет мгновенно находить соперников, что положительно скажется
    на регистрации, а когда тима выйдет на хай рейт, то будьте добры подождать пока не расшириться
    фильр поиска и не найдет соперника, это будет повышать вероятность выпадения тимы на тиму на хайрейте.
    Если же тима не может апнуться на солоке, то как бы это их проблемы, зачем им ждать реги 5 минут?
    В-четвертых, вариант дуо, по сути, позволит игрокам регающим 2-ку играть 3-ку с автоматическим поиском игрока.
    В-пятых некоторые классы, например рог, смогут играть с сыгранными мейтами и как-то существовать в солоке,
    в то время когда в обычной солоке это проблематично, в дуо рог может объединиться с шп или магом и играть как в 2-ке на высоком уровне.


    III Штрафной ммр также можно использовать в вариантах солоки 2 мили+хил и 2 кастера + хил.
    Изначально в солоке доступны были варианты мили+кастер+хил из соображений, что 2 милика
    имеют преимущество против несыгранных тим, с точки зрения того, что в основном миликам
    не нужно разгонять урон, они могут очень быстро снести столб хп особо к этому не подготавливаясь,
    и несыгранная тима не может быстро на это среагировать.
    Два кастера, вариант еще хуже из-за большого количества контролей.
    Поэтому если 2 кастера объединились в дуо, то давать штрафных 200 ммр за дуо, и еще 200 за 2 кастера, например.


    У меня все, надеюсь надуться те кто этот пост осилил

  10. 3 пользователей сказали cпасибо Gooldark за это полезное сообщение:

    Animagus (06.09.2024),QuesterLOL (06.09.2024),romanspector (06.09.2024)

  11. #10
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,192
    Поблагодарил(а)
    4,074
    Получено благодарностей: 3,270 (сообщений: 1,930).
    Репутация: 32896
    Изменения по начислению рейтинга в соло 1-1 и 3-3 будут после обновления, основная идея этих изменений - "растем быстрее, падаем медленнее". Среди прочего, игроки теперь получают больше очков за победу и теряют меньше очков при поражении против обычной команды 3v3.

  12. 3 пользователей сказали cпасибо Animagus за это полезное сообщение:

    Dusyalovexzc (06.09.2024),QuesterLOL (09.09.2024),romanspector (06.09.2024)

  13. #11
    Разработчик
    Регистрация
    12.10.2015
    Сообщений
    6,192
    Поблагодарил(а)
    4,074
    Получено благодарностей: 3,270 (сообщений: 1,930).
    Репутация: 32896
    Что-то мы отвлеклись от основной темы - возможных проблем с подбором в аренах 1x1, 2x2 и обычной 3x3.

    Действительно, могли возникнуть ситуации с неверными подборами, когда например игроку, который долго находился в очереди, подбирали противника, только что зашедшего в очередь. Эти и другие возможные ошибки в подборе будут исправлены после обновления. Соответственно, эта тема исправлена.

  14. 5 пользователей сказали cпасибо Animagus за это полезное сообщение:

    AoEzayka (08.09.2024),Dusyalovexzc (08.09.2024),Gooldark (08.09.2024),QuesterLOL (09.09.2024),romanspector (08.09.2024)

  15. #12
    Мстительный Гладиатор
    Регистрация
    11.12.2016
    Адрес
    Бар
    Сообщений
    1,954
    Поблагодарил(а)
    32
    Получено благодарностей: 320 (сообщений: 237).
    Репутация: 320
    Цитата Сообщение от Tallenwar Посмотреть сообщение
    ММР система работает нормально,онлайна нет тут просто
    Бред, раньше при меньшем онлайне рега нон-стопом была. Сейчас 5 тим регают друг на друга
    Да давно уже арену регают на другом серве, тут просто убили

Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 9101112 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Нефритовый лес, Деревня Жемчужного Плавника, Доверие Жемчужного Плавника.
    от sovetski в разделе Исправлено BFA
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.09.2021, 11:37
  2. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 10.10.2015, 22:21
  3. ММР. Уже не лезеть ни в какие ворота!!
    от Tragedy в разделе Корзина
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 24.11.2013, 14:28
  4. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 30.08.2013, 14:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •