Глансинги - это процентная константа для мили атак. Задумано близзами. Каждый удар с вероятностью 24% нанесет примерно 70% урона (по боссу 83 лвла). Не может быть критической

Глансинги - это процентная константа для мили атак. Задумано близзами. Каждый удар с вероятностью 24% нанесет примерно 70% урона (по боссу 83 лвла). Не может быть критической
Кто рейдил в WoW - тот в цирке не смеётся. (с)
Причем тут по циркулевски? Само число 24 - константа, заложенная в механику. Например бросок 100-гранного кубика, при выпадении любого числа от 1 до 24 ты записываешь в блокнот, что выпал глансинг, при выпадении числа от 25 до 90 - крит, и при выпадении числа от 90 до 100 - простой удар. Ты кинул 2 раза и выпали числа 17 и 9. У тебя 100% глансингов вышло. Ты идешь и кричишь "ссаный циркулевский рандом! Пачинити!" Хотя это простая теория вероятности. Больше ударов - больше приближение к заложеной вероятности, но не факт, что будет ровно 24

Ответить с цитированием