Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
Так не может быть!!!1
в дуэли не дох (хп опускается до 1) и возможно из-за этого не получал хила
BloodyMess, тему по твоей просьбе создал.
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
BloodyMess (20.11.2014)
http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=401295
там флудить нельзя, собственно сабж
замечал в демоне такую штуку, ты кастуешь испепеление, во время этого каста испепеления у тебя прокают огненные недра, и по завершению каста испепеления, слетает стак огненных недр
вопрос, так и должно быть?
Всех и вся это понятно. Но вопрос времени..Всё равно рано или поздно протестим....но с каждом апдейтом появляется что-то новое!1
Еще раз про контузящий:
Скрытый текст
ID - 5116 Контузящий выстрел
=================================================
Description: Вызывает у цели головокружение, снижая скорость ее передвижения на $s1% на $d.
ToolTip: Скорость передвижения снижена на $s1%.
Modal Next Spell: 75
=================================================
Category = 1231, SpellIconID = 15, activeIconID = 0, SpellVisual = (3180,0)
Family SPELLFAMILY_HUNTER, flag 0x00000000 00000000 00000200
SpellSchoolMask = 64 (MASK_ARCANE)
DamageClass = 3 (SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED)
PreventionType = 2 (SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
=================================================
Attributes : 0x00010002 (SPELL_ATTR_RANGED, SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT)
AttributesEx2: 0x00020000 (SPELL_ATTR_EX2_NOT_RESET_AUTOSHOT)
AttributesEx6: 0x00800000 (SPELL_ATTR_EX6_NO_STACK_DEBUFF_MAJOR)
=================================================
Skill (Id 163) "Стрельба"
ReqSkillValue 1, Forward Spell = 0, MinMaxValue (0, 0), CharacterPoints (0, 0)Spell Level = 8, base 8, max 0, maxTarget 0
EquippedItemClass = 2 (WEAPON)
SubClass mask 0x0004000C (BOW, GUN, CROSSBOW)
Category = 1231
DispelType = 0 (DISPEL_NONE)
Mechanic = 11 (MECHANIC_SNARE)
SpellRange: (Id 114) "Hunter Range":
MinRange = 0, MinRangeFriendly = 0
MaxRange = 35, MaxRangeFriendly = 35
Speed 40,00
CastingTime (Id 18) = -1000,00
RecoveryTime: 0 ms, CategoryRecoveryTime: 12000 ms
StartRecoveryCategory = 133, StartRecoveryTime = 1500,00 ms
Duration: ID (35) 4000, 0, 4000
Power POWER_MANA, Cost 6 %
Interrupt Flags: 0x00000000(0), AuraIF 0x00000000(0), ChannelIF 0x00000000(0)
Chance = 101, charges - 0
=================================================
Effect 0: Id 6 (SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
BasePoints = -50
Targets (6, 0) (TARGET_CHAIN_DAMAGE, NO_TARGET)
Aura Id 33 (SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED), value = -50, misc = 0 (0), miscB = 0, periodic = 0
Effect 1: NO EFFECT
Effect 2: NO EFFECT
[свернуть]Скрытый текст
ID - 17174 Контузящий выстрел
=================================================
Description: Вызывает у цели головокружение, снижая скорость ее передвижения на $s1% на $d.
ToolTip: Скорость передвижения снижена на $s1%.
Modal Next Spell: 75
=================================================
Category = 42, SpellIconID = 15, activeIconID = 0, SpellVisual = (3180,0)
Family SPELLFAMILY_GENERIC, flag 0x00000000 00000000 00000000
SpellSchoolMask = 64 (MASK_ARCANE)
DamageClass = 3 (SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED)
PreventionType = 2 (SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
=================================================
Attributes : 0x00010002 (SPELL_ATTR_RANGED, SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT)
AttributesEx2: 0x00020000 (SPELL_ATTR_EX2_NOT_RESET_AUTOSHOT)
=================================================
Spell Level = 20, base 20, max 0, maxTarget 0
EquippedItemClass = 2 (WEAPON)
SubClass mask 0x0004000C (BOW, GUN, CROSSBOW)
Category = 42
DispelType = 1 (DISPEL_MAGIC)
Mechanic = 11 (MECHANIC_SNARE)
SpellRange: (Id 54) "Monster Shoot":
MinRange = 5, MinRangeFriendly = 5
MaxRange = 30, MaxRangeFriendly = 30
Speed 40,00
CastingTime (Id 1) = 0,00
RecoveryTime: 0 ms, CategoryRecoveryTime: 0 ms
StartRecoveryCategory = 133, StartRecoveryTime = 1500,00 ms
Duration: ID (27) 3000, 0, 3000
Interrupt Flags: 0x00000000(0), AuraIF 0x00000000(0), ChannelIF 0x00000000(0)
Chance = 101, charges - 0
=================================================
Effect 0: Id 6 (SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
BasePoints = -50
Targets (6, 0) (TARGET_CHAIN_DAMAGE, NO_TARGET)
Aura Id 33 (SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED), value = -50, misc = 0 (0), miscB = 0, periodic = 0
Effect 1: NO EFFECT
Effect 2: NO EFFECT
[свернуть]Скрытый текст
ID - 22914 Контузящий выстрел
=================================================
Description: Вызывает у цели головокружение, снижая скорость ее передвижения на $s1% на $d.
ToolTip: Скорость передвижения снижена на $s1%.
Modal Next Spell: 75
=================================================
Category = 42, SpellIconID = 15, activeIconID = 0, SpellVisual = (3180,0)
Family SPELLFAMILY_GENERIC, flag 0x00000000 00000000 00000000
SpellSchoolMask = 64 (MASK_ARCANE)
DamageClass = 3 (SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED)
PreventionType = 2 (SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
=================================================
Attributes : 0x00010002 (SPELL_ATTR_RANGED, SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT)
AttributesEx2: 0x00020000 (SPELL_ATTR_EX2_NOT_RESET_AUTOSHOT)
=================================================
Spell Level = 20, base 20, max 0, maxTarget 0
EquippedItemClass = 2 (WEAPON)
SubClass mask 0x0004000C (BOW, GUN, CROSSBOW)
Category = 42
DispelType = 1 (DISPEL_MAGIC)
Mechanic = 11 (MECHANIC_SNARE)
SpellRange: (Id 36) "Longer Range":
MinRange = 0, MinRangeFriendly = 0
MaxRange = 45, MaxRangeFriendly = 45
Speed 40,00
CastingTime (Id 18) = -1000,00
RecoveryTime: 0 ms, CategoryRecoveryTime: 0 ms
StartRecoveryCategory = 133, StartRecoveryTime = 1500,00 ms
Duration: ID (27) 3000, 0, 3000
Interrupt Flags: 0x00000000(0), AuraIF 0x00000000(0), ChannelIF 0x00000000(0)
Chance = 101, charges - 0
=================================================
Effect 0: Id 6 (SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
BasePoints = -50
Targets (22, 15) (TARGET_CASTER_COORDINATES, TARGET_ALL_ENEMY_IN_AREA)
Aura Id 33 (SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED), value = -50, misc = 0 (0), miscB = 0, periodic = 0
Radius (Id 11) 45,00
Effect 1: Id 64 (SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL)
BasePoints = 1
Targets (0, 0) (NO_TARGET, NO_TARGET)
Trigger spell (22915) Улучшенный контузящий выстрел. Chance = 101
ToolTip: Оглушение.
Effect 2: NO EFFECT
[свернуть]Скрытый текст
ID - 27634 Контузящий выстрел
=================================================
Description: Вызывает у цели головокружение, снижая скорость ее передвижения на $s1% на $d.
ToolTip: Скорость передвижения снижена на $s1%.
Modal Next Spell: 75
=================================================
Category = 42, SpellIconID = 15, activeIconID = 0, SpellVisual = (3180,0)
Family SPELLFAMILY_GENERIC, flag 0x00000000 00000000 00000000
SpellSchoolMask = 64 (MASK_ARCANE)
DamageClass = 3 (SPELL_DAMAGE_CLASS_RANGED)
PreventionType = 2 (SPELL_PREVENTION_TYPE_PACIFY)
=================================================
Attributes : 0x00010002 (SPELL_ATTR_RANGED, SPELL_ATTR_NOT_SHAPESHIFT)
AttributesEx2: 0x00020000 (SPELL_ATTR_EX2_NOT_RESET_AUTOSHOT)
=================================================
Spell Level = 20, base 20, max 0, maxTarget 0
EquippedItemClass = 2 (WEAPON)
SubClass mask 0x0004000C (BOW, GUN, CROSSBOW)
Category = 42
DispelType = 1 (DISPEL_MAGIC)
Mechanic = 11 (MECHANIC_SNARE)
SpellRange: (Id 114) "Hunter Range":
MinRange = 0, MinRangeFriendly = 0
MaxRange = 35, MaxRangeFriendly = 35
Speed 40,00
CastingTime (Id 18) = -1000,00
RecoveryTime: 0 ms, CategoryRecoveryTime: 0 ms
StartRecoveryCategory = 133, StartRecoveryTime = 1500,00 ms
Duration: ID (27) 3000, 0, 3000
Interrupt Flags: 0x00000000(0), AuraIF 0x00000000(0), ChannelIF 0x00000000(0)
Chance = 40, charges - 0
=================================================
Effect 0: Id 6 (SPELL_EFFECT_APPLY_AURA)
BasePoints = -50
Targets (6, 0) (TARGET_CHAIN_DAMAGE, NO_TARGET)
Aura Id 33 (SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED), value = -50, misc = 0 (0), miscB = 0, periodic = 0
Effect 1: Id 64 (SPELL_EFFECT_TRIGGER_SPELL)
BasePoints = 1
Targets (6, 0) (TARGET_CHAIN_DAMAGE, NO_TARGET)
Trigger spell (28445) Улучшенный контузящий выстрел. Chance = 40
Description: Оглушение цели на $d.
ToolTip: Оглушение.
Effect 2: NO EFFECT
[свернуть]
Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.
Этот мир спасёт шаман танк!Циклоппер x300 Ршам
у нас на йоге когда мозг бьют, щупальца вне комнаты стынут?(в стан уходят)
Сокету не верьте его просто симба убивает а он хочет занефрить фералов
ага,в шамана 1200 реса http://s017.radikal.ru/i424/1411/c1/...4.jpg,Слил беднягу за комбу наскок,мангл,рейк
1 шрэд и укус
Я имел ввиду, что пруф Зоро основывается на том, что тарелка и конфуз имеют одинаковые свойства и есть видео, где тарелка не дает дейз в АМС. Так вот такие же свойства имеют вингсы, которые накладываются в ближнем бою и имеют физик школу. Отсюда опровержение пруфа, т.е. либо свойства всё-таки не одинаковые и есть магик дейз, есит физик дэйз.
Ну и повторяю вопрос на засыпку, дейз от тарелки диспелится? Одноглазый, узнай у своего паладина.
- - - Updated - - -
а что ты хотел от бомжа со слитым т2 yao-ming-fuck-that
Не, это у меня есть. В spell.dbc в 225 столбце получается значение 2^х, где х = {0,1,2,3,4,5,6}? Т.е. если там значение 1, значит х = 0, SPELL_SCHOOL_NORMAL?
- - - Updated - - -
Для чего мне это. У антимагического панциря дк один из эффектов - 267 SPELL_AURA_MOD_IMMUNE_AURA_APPLY_SCHOOL. Значение 126, судя по этим данным:
http://www.trinitycore.net/de/d0a/Sh...15ac0f081bb5af
данный эффект действует на все SPELL_SCHOOL, кроме SPELL_SCHOOL_NORMAL (та самая школа оружие).
Контузящий выстрел имеет значение 64 = SPELL_SCHOOL_ARCANE, поэтому и его аура на уменьшение скорости передвижения не накладывается. А например Немота - Щит храмовника значение 1 = SPELL_SCHOOL_NORMAL, поэтому данный эффект накладывается в антимагический панцирь.
- - - Updated - - -
Тарелка, конфуз и вингсы имеют общий эффект SPELL_EFFECT_APPLY_AURA, конкретно аура SPELL_AURA_MOD_DECREASE_SPEED. Но у них разные SPELL_SCHOOL:
у тарелки SPELL_SCHOOL_HOLY
у конфуза SPELL_SCHOOL_ARCANE
у вингсов SPELL_SCHOOL_NORMAL
Антимагический панцирь имеет эффект SPELL_EFFECT_APPLY_AURA, конкретно аура SPELL_AURA_MOD_IMMUNE_AURA_APPLY_SCHOOL, которая не дает наложить ауры, обладающие SPELL_SCHOOL <> SPELL_SCHOOL_NORMAL.
Т.е. и дейз тарелки, и дейз конфуза не наложится в антимагический панцирь, а замедление вингсов - наложится.
P.S. "<>" - не равно.
Последний раз редактировалось Зороастр; 21.11.2014 в 12:47.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.