Sirena (05.01.2013)
Ссылкой не помогу - слишком много времени прошло с тех пор как я в интернетах гулял. На личе это 102.4%.
На БК уже не помню. Ну тогда всех больше не анхит кап интересовал, а фулл авоид.
Тогда же не было еще димишинга на статы - можно было уворотом и ловкостью собрать фулл. Наверняка слышал о рогах танках на БК на которых напуливалось агро.
Сори, искать заново лень. По памяти хит таблица что-то вроде мис-пари-улон-блок-краш-крит-хит. Анхит берется вытеснением направо.
Некоторое представление об обсуждаемой теме можно получить в данном сообщении.
Коротко: сокрушающие (краш) удары в WotLK по танку не проходят никогда, ибо босс имеет уровень +3 к уровню игрока (80 лвл + 3 = 83 лвл). Данный вид ударов в WotLK появляется, если разница в уровнях 4 или более.
Палом тоже можно собрать антихиткап (102,4% суммарного авоиданса и блока). Пример: данное сообщение (в самом низу сообщения).
И нет понятия "кап дефа" (тут смайлик "умное лицо"). Есть понитие "антикрит", который достигается или 540 ед. защиты (-5,6%) или вариациями рейтинга устойчивости и рейтинга защиты.
Последний раз редактировалось Zhekich; 06.01.2013 в 01:12.
Как раз повышения уровня противника должны повышать шанс краша.
Т.к. у палов прожимки шансовые - у него нет твердого анхит капа и избежать их он не может.
Близарды не смогли придумать новую систему обсчета мастерства и дефа при выходе ЛК и потому просто добавили всем боссам по 3 лвла.
Собственно оттуда и анхит кап 102.4, а не 100%. О них и говорится в Вашей анкраш ссылке с вики, если мне не изменяет зрение.
Что касается "капа дефа" (не рейтинга дефа), которого якобы нет - о нем тоже упомянули в другой Вашей ссылке :) Составляет он 75%
Что мне непонятно - это почему в статье вики написан ченджлог на версию 3.0, Если в 3.0 разница в лвлах считалась уже с трех. Ченджлог должен был выйти на 3.1, либо сразу весь ЛК контент с этим модификатором.
Короче я потратил минут пять мусоля у себя в голове этот момент - прошу помочь разобраться, ибо мне про отсутствие крашей слышется впервой - если так хоть людям врать не буду.
П.с. если краши в лк отсутствуют - анхит кап не должен обсуждаться. Добавлю этот аргумент еще и тем, что варами он используется, а палами нет, т.к. именно вары имеют твердый анхит кап - зачем такие разграничения?
С этим никто и не спорит. Просто разница уровней, с которой появляется шанс сокрушающего удара - 4.
Вне ЦЛК - может. Более того, вне ЦЛК он может собрать антихит всегда (против физических атак - будет только блок). Воин же будет в состоянии антихита только 10 сек. из 40 сек.- на время действия Блока щитом (кд с талантом 40 сек.)
2,4% "вылазят" из-за разности уровней. А раньше (на БК) это была разница между уровнем защиты персонажа и навыком оружия босса. При том босс был также +3 к уровню персонажа. Если сможешь докажи обратное для БК (про уровень босса).
Где? Покажи. Возможно, путаешь с бронёй, кап которой - 75% снижение физического урона (49905 ед.) Защита и после 540 ед. повышает шанс промаха по тебе, уклонение и парирование. Да, диминишинг будет огромный, при больших значениях защиты, но характеристики повышаться будут. Хочешь - докажи и найди то значение защиты/рейтинга защиты, при котором значение получаемого авоиданса (промаха, уклонения и парирования) будет равно нулю при повышении защиты на +1.
Повторюсь - нет понятия "кап" для защиты - это антикрит.
На БК босс также считался +3 к уровню игрока. Пример - тут. Дата - 30 августа 2007 г.
Вот же ссылка.
Докажи про воинов. Выше объяснил как получить антихит вне ЦЛК, а по ссылке - как получить антихит в ЦЛК для паладина (но не со 100% временем действия). Для воина антихит будет всего лишь 10 секунд из 40 - т.е. 30 секунд он теоретически "доступен" для ударов. Для паладина антихит в ЦЛК - рандомная характеристика, для воина - нет.Important Notes: As of 3.0, crushing blows mechanism have been changed. Now only mob four level higher than you can deal crushing blows. Therefore, uncrushability is irrelevant for raids in WotLK and the avoid ance stats below are no longer necessary.
Эмг, помнится мне на официальных серверах как раз-таки собирали антихит кап для паладина для танкования мобов на Ануб'араке в ИВК 25 (вне ЦЛК это можно сделать со 100% аптаймом, для воина - нет).
Вообще, авоиданс - это сумма промахов по тебе, уклонение и парирование. Блок - это митигейшн, как и броня - снижение физического урона. Но часто в авоиданс включают и блок, в частности для авоиданс капа в 102,4%.
У воина есть антихит кап - это включенный Блок щитом на 10 секунд из 40 секунд (кд) (всегда).
У паладина собран антихит кап, когда активен Щит небес - с этим я и не спорил, а наоборот доказывал/показывал (вне ЦЛК).
Последний раз редактировалось Zhekich; 07.01.2013 в 00:52.
Толи это праздники, толи еще чего, но к холивару меня сейчас никак не тянет)
Мастерство это и есть навык владения оружия, так же как деф - защита
Деф и броня для меня синонимы, уж прости, а вот почему нельзя говорить кап - мне непонятно. Очень даже подходящее слово, ибо все что выше - просто глупость. Скажу еще, что на циркуле нет таких танков, которые согласились бы что "анкрит" равен 540
При чем тут БК к моему вопросу мне к сожалению непонятно...
Касательно остального - не на столько наболевшая для меня тема, чтобы расписывать больше и выискивать прувы.
В 3.3.5 да. Т.к. он по сути ничего особого не дает.
А вот в 3.2 на анубе антихит нужен был.
- - - Updated - - -
Защита - деф, броня - армор. Две разные характеристики.
- - - Updated - - -
Хоть и давно не играю на циркуле, но чем не устраивает 540?
Ой-ёй! Ты начал играть на ЛК или с БК? Ибо на БК был навык - навык владения оружием, который с выходом ЛК упразднили и "заменили" мастерством (которое, впрочем, было и до этого).
Ой-ёй! Деф - защита - даёт авоиданс - уклонение, парирование, промах по тебе - 100% избегание физического урона. Броня даёт митигейшн - снижение физического урона, который уже прошёл по персонажу. Глупо путать эти два разных понятия.
Я всегда говорил и буду говорить, что достаточно 540 ед. защиты для того, чтобы полностью уменьшить вероятность прохождения критического удара босса по персонажу. Просто в нынешних реалиях значения около 570-580 ед. защиты набираются сами собой - от экипировки.
Более того, рейтинг устойчивости (ПвП характеристика) также снижает вероятность получения критического удара (только!) по персонажу, даже в ПвЕ, поэтому их можно комбинировать.
БК при то, что расчёт характеристик начинает свой путь от первого патча (ванилы), постепенно преобразовываясь, упрощаясь и приобретая новые количественные характеристики.
Поэтому, чтобы узнать смысл некоторой характеристики стоит не только прочитать её описание, но и посмотреть, что было в прошлом, какое она там имела значение и что из себя представляла.
БК тут при том, что в ЛК нет сокрушающих ударов по персонажу, ибо это - ЛК. А расчет вероятности получения сокрушающего удара в БК был как разность навыком владения оружием босса и защитой персонажа. В ЛК нет такой характеристики "навык владения оружием" как таковой, поэтому и (в некоторой степени облегчая игру) убрали вероятность получения сокрушающего удара игроком при уровне босса +3 лвл.
Советую подучить матчасть или на досуге почитать сайт http://www.wowwiki.com/
Последний раз редактировалось Zhekich; 07.01.2013 в 08:08.
Рано мне еще по чужим темам ходить :)
Раз уж все так плохо то я бы еще хотел услышать о глинсах - что-то мне подсказывает что и там мое представление не самое верное.
Я так понял, "гласинги" - скользящие удары? Информация - по ссылке, кратко - 24% белых атак будут скользящими ударами и нанесут примерно 75% от обычного урона белой атаки. Данные характеристики - 24% и 75% - никак и ничем нельзя изменить (легально).
Интересная статья про механику ударов ближнего боя в WoW.
На данном сервере был/остаётся баг, когда данный вид ударов вытеснялся из таблицы атак повышением вероятности критического удара.
P.S. Термин "скользящий удар" применим только для белых атак (атак оружием), для желтых атак (способностей) данный термин неприменим.
Последний раз редактировалось Zhekich; 07.01.2013 в 17:46.