Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Арена - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 13 по 24 из 35

Тема: Арена

  1. #13
    Старожил Аватар для Grizi
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    242
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 46).
    Репутация: 64
    Цитата Сообщение от надзор Посмотреть сообщение
    играли на кап . проигрывали всем подряд 100 игр. потом наконец накопили шмота и начали выигрывать к 2800 как раз 55 процев винрейта будет.и что.
    Получишь бан.Слабо представляется человек сасающий на лоу ммр в бг шмоте и взявший 2800 просто из за того что пододелся

    - - - Updated - - -

    По крайней мере я думаю для такого супер врыва на 2800 для начала можно и сделать дизбанд тимы 20-100 с 1200 -_-

  2. #14
    Инопланетянин
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    3,044
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 161).
    Репутация: 91
    Grizi, почему это. игроки притерлись друг другу , поняли свои ошибки. набрались опыта и стали выигрывать. у них самих низкий ммр и рейтиг . за проигрыши им ничего не снимает за вин дает неплохо. только так и делается при честной игре.а как по другому? пришел на пиратку сел играть и сразу попер скил??

    - - - Updated - - -

    зачем дисбандить? ммр все равно будет низкий и рейт не сильно большая разница. зато за луз не снимут а за вин дадут.

    вот смари там у чела 2000 побед я и спросил его статистику лузов. как ты думаеш можно научится играть за 3-3,5 к игр на арене?.

    - - - Updated - - -

    и как вы сливали ммр? тож механику опиши.
    Последний раз редактировалось надзор; 09.06.2013 в 14:04.

  3. #15
    Абориген Аватар для †Undead†
    Регистрация
    08.02.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,749
    Поблагодарил(а)
    826
    Получено благодарностей: 372 (сообщений: 262).
    Репутация: 738
    Цитата Сообщение от надзор Посмотреть сообщение
    и как вы сливали ммр? тож механику опиши.
    ну по подробнее !! мы сливали ммр только в начале потом мы апались без сливов пруфы есть

  4. #16
    Инопланетянин
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    3,044
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 161).
    Репутация: 91
    механику слива ммр.Undead02, что именно вы делали чтоб * слить * ммр.

    - - - Updated - - -

    те кто * сливают * ммр походу мало представляют что это и для чего.
    если ваш рейтинг выше ммра - за победу дают очень мало
    Если ваш рейтинг равен ммру за победу дают средне
    Если ваш рейтинг ниже ммра - за победу дают много.
    Ммр - примерный уровень игры. Если ваш ммр 2500 то вам на рейтинге команды 2000 будут давать около 90, и почти не снимать рейтинга. Если ваш ммр 1500 то вам на рейтинге 2000 будут давать 1, а снимать 90

    - - - Updated - - -

    вот вам копипаст чего должно быть.
    очень часто появляются темы по-поводу начисления рейтинга, это довольно простая и понятная система, но не все знают как она работает, отсюда появляется множество вопросов...
    Итак, как же начисляется рейтинг?

    Не будем углубляться в личный и командный рейтинги, объединим эти понятия приняв, что человек играет в команде с ее создания 100% игр, в этом случае личных и командный рейтинги равны (опять же не обращаем внимания на багоюзерство), будем называть их реальным рейтингом.

    Кроме реального рейтинга существует рейтинг подбора соперников, так называемый ММР (от англ. MMR - MatchMaking Rating)
    Этот рейтинг существует для того, чтобы подбирать игрокам соперников с соответствующим уровнем игры.
    Один из вопросов, которые я встречал на форуме: Человек спрашивал, почему я только-что создал команду и мой реальный рейтинг равен нулю, а мне поставили в противники команду с 1500 рейтинга...
    Вот именно тут и работает ММР, об этом чуть позже...

    Итак по-порядку:
    Если человек ни разу не аренил на конкретном уровне (70, 80, 85) (данным персонажем) - ему начисляется ММР в размере 1500 (именно поэтому команде с нулевым реальным рейтингом ставят соперников с рейтингом 1500, их ММРы равны)
    Далее при серии побед или поражений у данного персонажа ММР меняется стремительно (в диапазоне от 100 до 200 ммр за игру) в соответствующем направлении, пока его игра не стабилизируется (если он проигрывал - начнет выигрывать, и наоборот)... Для чего это делается?

    Человек прокачав своего первого персонажа выходит на арену, он не знает практически ничего о шмоте, классах, и вообще не особо умеет играть, а ему дают людей с рейтингом 1500, которые уже имеют некоторый опыт, и, естественно, растерзают его в щепки... Задача системы как можно быстрее слить его до его уровня игры за минимальное число игр.

    Вторая сторона медали - какой-нибудь глад, с рейтингом на мейне 2800, прокачавший альта, умеющий играть, задача системы поднять его как можно быстрее на его уровень игры.
    Когда игра стабилизируется - начинают снимать за поражение и начислять за победу небольшое количество ММР, какое именно - расскажу дальше.

    Связь между Реальным рейтингом и ММР:
    Первое правило - Реальный рейтинг всегда стремится сравняться с ММР.
    Если игроки Вновь создали команду, их реальный рейтинг - 0, а ммр, к примеру, 2000...
    Их реальный рейтинг будет стремиться к ММР и при победе они будут получать большое количество реального рейтинга (вплоть до 96), а при поражении терять ничтожно мало (0, 1-5) до тех пор, пока их реальный рейтинг не приблизится к ММР, и начнется стандартное начисление рейтинга, при котором ММРа снимается при поражении и начисляется при победе чуть большее количество, чем реального рейтинга.

    Подбор команд, и начисление рейтингов:
    Система пытается подобрать команде соперника именно по ММР
    Когда команда с ММР, скажем, 2000 становится в очередь - система ищет стоящие в очереди команды в диапазоне 1900 - 2100, если таких команд нет в очереди какое-то время (скажем, 3 минуты, точно не знаю) - диапазон поиска расширяется.
    При победе(поражении) над соперником с таким-же ММР начисляется(снимается) 12 ММР. При победе(поражении) над соперником с большим количеством ММР начисляют больше(снимают меньше)

    Рассмотрим на примере: имеем 2 команды
    А(ММР=1800)
    В(ММР=2000)
    При победе команды А надо командой В
    Команда А получает 30 ММР (количество полученного и снятого ММР взято приблизительно) Команде В снимают 30 ММР
    При победе команды В над командой А
    Команда В получает 5 ммр, команде А снимают 5 ММР

    Мы помним, что:
    1. Реальный рейтинг стремится к ММР
    Поэтому если ММР больше реального рейтинга, то чем больше разница - тем больше реального рейтинга дают при победе и тем меньше реального рейтинга снимают при поражении.
    Если ММР меньше реального рейтинга - то чем больше разница - тем больше снимают за поражение и меньше дают за победу
    2. За победу дают чуть меньше реального рейтинга и чуть больше ММР
    т.е. если Вы победили команду с большим количеством ММР, и Вам дали 30 ММР, то реального рейтинга вам дадут, скажем, 20 (точно зависимость никогда определить не пытался)
    Таким образом при серии побед у Вас увеличивается разница между реальным рейтингом и ММР, а так как реальный рейтинг стремится к ММР - то за каждую последующую победу Вам будут давать больше рейтинга.
    При серии поражений ММР становится меньше реального рейтинга, и Вам начинают начислять меньше, а снимать больше, пока они опять не сравняются.

    Подведем итог:
    Начисление и снятие интересующего всех реального рейтинга рассчитывается в двух плоскостях:
    1. Уровень игры противника (их ММР)
    2. Ваша разница между Реальным рейтингом и ММР

    И последнее...
    ММР есть у каждого игрока, ММР команды это среднее арифметическое ММРов ее участников.
    Для разных брекетов ммр разный...
    у одного персонажа 4 разных ммр: 2-2, 3-3, 5-5, РБГ

    - - - Updated - - -

    по сути надо добиваться повышения ммр любыми путями чтоб набрать хороший рейтинг. все ваши * сливы* ммр это имеет пользу только после получения * гладиатора серкла* для того чтоб вновь содав тиму сделать там большой винрейт. или ливнув скинуть ммр и потом вернувшись обратно фармить все тот же самый винрейт.

  5. 1 пользователь сказал cпасибо надзор за это полезное сообщение:

    Vanpeace (09.06.2013)

  6. #17
    Заблокирован Аватар для Vanpeace
    Регистрация
    17.12.2012
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    80
    Поблагодарил(а)
    37
    Получено благодарностей: 31 (сообщений: 31).
    Репутация: 65
    Цитата Сообщение от надзор Посмотреть сообщение
    механику слива ммр.Undead02, что именно вы делали чтоб * слить * ммр.

    - - - Updated - - -

    те кто * сливают * ммр походу мало представляют что это и для чего.
    если ваш рейтинг выше ммра - за победу дают очень мало
    Если ваш рейтинг равен ммру за победу дают средне
    Если ваш рейтинг ниже ммра - за победу дают много.
    Ммр - примерный уровень игры. Если ваш ммр 2500 то вам на рейтинге команды 2000 будут давать около 90, и почти не снимать рейтинга. Если ваш ммр 1500 то вам на рейтинге 2000 будут давать 1, а снимать 90

    - - - Updated - - -

    вот вам копипаст чего должно быть.
    очень часто появляются темы по-поводу начисления рейтинга, это довольно простая и понятная система, но не все знают как она работает, отсюда появляется множество вопросов...
    Итак, как же начисляется рейтинг?

    Не будем углубляться в личный и командный рейтинги, объединим эти понятия приняв, что человек играет в команде с ее создания 100% игр, в этом случае личных и командный рейтинги равны (опять же не обращаем внимания на багоюзерство), будем называть их реальным рейтингом.

    Кроме реального рейтинга существует рейтинг подбора соперников, так называемый ММР (от англ. MMR - MatchMaking Rating)
    Этот рейтинг существует для того, чтобы подбирать игрокам соперников с соответствующим уровнем игры.
    Один из вопросов, которые я встречал на форуме: Человек спрашивал, почему я только-что создал команду и мой реальный рейтинг равен нулю, а мне поставили в противники команду с 1500 рейтинга...
    Вот именно тут и работает ММР, об этом чуть позже...

    Итак по-порядку:
    Если человек ни разу не аренил на конкретном уровне (70, 80, 85) (данным персонажем) - ему начисляется ММР в размере 1500 (именно поэтому команде с нулевым реальным рейтингом ставят соперников с рейтингом 1500, их ММРы равны)
    Далее при серии побед или поражений у данного персонажа ММР меняется стремительно (в диапазоне от 100 до 200 ммр за игру) в соответствующем направлении, пока его игра не стабилизируется (если он проигрывал - начнет выигрывать, и наоборот)... Для чего это делается?

    Человек прокачав своего первого персонажа выходит на арену, он не знает практически ничего о шмоте, классах, и вообще не особо умеет играть, а ему дают людей с рейтингом 1500, которые уже имеют некоторый опыт, и, естественно, растерзают его в щепки... Задача системы как можно быстрее слить его до его уровня игры за минимальное число игр.

    Вторая сторона медали - какой-нибудь глад, с рейтингом на мейне 2800, прокачавший альта, умеющий играть, задача системы поднять его как можно быстрее на его уровень игры.
    Когда игра стабилизируется - начинают снимать за поражение и начислять за победу небольшое количество ММР, какое именно - расскажу дальше.

    Связь между Реальным рейтингом и ММР:
    Первое правило - Реальный рейтинг всегда стремится сравняться с ММР.
    Если игроки Вновь создали команду, их реальный рейтинг - 0, а ммр, к примеру, 2000...
    Их реальный рейтинг будет стремиться к ММР и при победе они будут получать большое количество реального рейтинга (вплоть до 96), а при поражении терять ничтожно мало (0, 1-5) до тех пор, пока их реальный рейтинг не приблизится к ММР, и начнется стандартное начисление рейтинга, при котором ММРа снимается при поражении и начисляется при победе чуть большее количество, чем реального рейтинга.

    Подбор команд, и начисление рейтингов:
    Система пытается подобрать команде соперника именно по ММР
    Когда команда с ММР, скажем, 2000 становится в очередь - система ищет стоящие в очереди команды в диапазоне 1900 - 2100, если таких команд нет в очереди какое-то время (скажем, 3 минуты, точно не знаю) - диапазон поиска расширяется.
    При победе(поражении) над соперником с таким-же ММР начисляется(снимается) 12 ММР. При победе(поражении) над соперником с большим количеством ММР начисляют больше(снимают меньше)

    Рассмотрим на примере: имеем 2 команды
    А(ММР=1800)
    В(ММР=2000)
    При победе команды А надо командой В
    Команда А получает 30 ММР (количество полученного и снятого ММР взято приблизительно) Команде В снимают 30 ММР
    При победе команды В над командой А
    Команда В получает 5 ммр, команде А снимают 5 ММР

    Мы помним, что:
    1. Реальный рейтинг стремится к ММР
    Поэтому если ММР больше реального рейтинга, то чем больше разница - тем больше реального рейтинга дают при победе и тем меньше реального рейтинга снимают при поражении.
    Если ММР меньше реального рейтинга - то чем больше разница - тем больше снимают за поражение и меньше дают за победу
    2. За победу дают чуть меньше реального рейтинга и чуть больше ММР
    т.е. если Вы победили команду с большим количеством ММР, и Вам дали 30 ММР, то реального рейтинга вам дадут, скажем, 20 (точно зависимость никогда определить не пытался)
    Таким образом при серии побед у Вас увеличивается разница между реальным рейтингом и ММР, а так как реальный рейтинг стремится к ММР - то за каждую последующую победу Вам будут давать больше рейтинга.
    При серии поражений ММР становится меньше реального рейтинга, и Вам начинают начислять меньше, а снимать больше, пока они опять не сравняются.

    Подведем итог:
    Начисление и снятие интересующего всех реального рейтинга рассчитывается в двух плоскостях:
    1. Уровень игры противника (их ММР)
    2. Ваша разница между Реальным рейтингом и ММР

    И последнее...
    ММР есть у каждого игрока, ММР команды это среднее арифметическое ММРов ее участников.
    Для разных брекетов ммр разный...
    у одного персонажа 4 разных ммр: 2-2, 3-3, 5-5, РБГ

    - - - Updated - - -

    по сути надо добиваться повышения ммр любыми путями чтоб набрать хороший рейтинг. все ваши * сливы* ммр это имеет пользу только после получения * гладиатора серкла* для того чтоб вновь содав тиму сделать там большой винрейт. или ливнув скинуть ммр и потом вернувшись обратно фармить все тот же самый винрейт.
    о как расписал спасибо за инфу

    а вот еще вопрос а как сливают с таким счетом допустим 134-29 ?

  7. #18
    Инопланетянин
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    3,044
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 161).
    Репутация: 91
    Цитата Сообщение от Vanpeace Посмотреть сообщение
    а вот еще вопрос а как сливают с таким счетом допустим 134-29 ?
    а зачем наливать весь рейт.? прошареные переливеры наливают себе от силы 20-30 боев. остальное апают сами.
    вотUndead02, это другая тема. судя по его посту они багоюзили .

  8. #19
    Старожил Аватар для Grizi
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    242
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 46).
    Репутация: 64
    Цитата Сообщение от надзор Посмотреть сообщение
    вотUndead02, это другая тема. судя по его посту они багоюзили .
    С чегой то ты решил сделать такое умозаключение?

  9. #20
    Инопланетянин
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    3,044
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 161).
    Репутация: 91
    ну есть причины. мы так и не увидели механики как они сливали ммр. тебе это ни о чем не говорит?

  10. #21
    Старожил Аватар для Grizi
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    242
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 46).
    Репутация: 64
    Цитата Сообщение от надзор Посмотреть сообщение
    ну есть причины. мы так и не увидели механики как они сливали ммр. тебе это ни о чем не говорит?
    Кто эти "Они" и причем тут багоюз я вообще не понял если чесно

    - - - Updated - - -

    И так по секрету если на серкле в 3с не слить ммр-на 10 минутках будешь апаться до пенсии инфа сотка

  11. #22
    Новичок Аватар для Blue Stahli
    Регистрация
    18.07.2012
    Сообщений
    23
    Поблагодарил(а)
    48
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 21).
    Репутация: 122
    Цитата Сообщение от Grizi Посмотреть сообщение
    Кто эти "Они" и причем тут багоюз я вообще не понял если чесно

    - - - Updated - - -

    И так по секрету если на серкле в 3с не слить ммр-на 10 минутках будешь апаться до пенсии инфа сотка
    у него отек мозга, забей на школьника

  12. #23
    Инопланетянин
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    3,044
    Поблагодарил(а)
    23
    Получено благодарностей: 195 (сообщений: 161).
    Репутация: 91
    Grizi, ну тогда ты раскажи как вы * сливаете* ммр. только точный механизм. пошагово.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Grizi Посмотреть сообщение
    И так по секрету если на серкле в 3с не слить ммр-на 10 минутках будешь апаться до пенсии инфа сотка
    ну как бы в идеале у нас должен быть офовский вариант.

  13. #24
    Старожил Аватар для Grizi
    Регистрация
    08.03.2013
    Сообщений
    242
    Поблагодарил(а)
    57
    Получено благодарностей: 64 (сообщений: 46).
    Репутация: 64
    Цитата Сообщение от надзор Посмотреть сообщение
    Grizi, ну тогда ты раскажи как вы * сливаете* ммр. только точный механизм. пошагово.
    О боже.Короче Спешл супер Гайд как слить ммр от Грызи:
    1)Создаешь тиму 3х3 Человеков
    2)Инвайтишь туда человеков с которыми собираешься играть
    3)Играете 1 бой c вашими человеками
    4)Смотрите общий ммр вашей команды (Пример:Мой ммр 2300+2 бомжа которые первый раз регают 3с по 1500=1800-1900(приблезительно))
    5)Регаем 20 игр ливая из флаг рума
    6)Сново играем 1 бой-смотрим ммр тимы.Должен был уменьшиться на 200-300.
    7)Повторяем операцию пока ммр команды не опускается до 1500
    8)Дизбандим тиму,стата то нам нужна хорошая
    9)Создаем новую тиму и начинаем ломать щи
    Профит:Не стоим в реге по стописят минут на 500 рейтинге,ммр апается приблезительно=командному рейтингу

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 23
    Последнее сообщение: 01.06.2013, 23:10
  2. Ответов: 1
    Последнее сообщение: 27.02.2013, 10:42
  3. Символ замедления движения от испепеления на 70%
    от Форумчанин в разделе Корзина
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 02.08.2012, 16:32
  4. Наложение чар: предложение проведения несложной оффлайк доработки
    от Olivers в разделе Архив технического раздела
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 12.02.2012, 12:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •