Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Рога - Страница 2

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 13 по 22 из 22

Тема: Рога

  1. #13
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    Ты как-то неправильно понимаешь слово "вероятность"
    Почему?
    Если брать первый вариант, то в нем возможны 3 варианта событий:
    1) Промах атаки.
    2) Попадание атакой, отсутствие прока яда.
    3) Попадание атакой, прок яда.
    Во втором случае, уже 4 варианта:
    1) Промах атаки, отсутствие прока яда.
    2) Промах атаки, прок яда(поскольку атака не прошла то и прока яда нет).
    3) Попадание атакой, отсутствие прока яда.
    4) Попадание атакой, прок яда.

    Во втором случае гораздо больше вероятных событий, и как я уже сказал при большом количестве все будет выглядеть нормальным, но если брать локально, то распределение по большему количеству событий может вызвать задержку в проке. Что не так?

    Цитата Сообщение от Gunslinger Посмотреть сообщение
    Осколок осквернителя, хвост кометы, метеоритный оселок(вершина гер), чёрная магия, инжа на перчатках, мета на 480 хасты, плюс шмот. Из всего этого у меня нету только даггера, а так бы испытал
    Ну это будет тест на пиратке, а не офе, найти лог с офы, где будут подобные статы будет проблематично...

  2. #14
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Во втором случае гораздо больше вероятных событий, и как я уже сказал при большом количестве все будет выглядеть нормальным, но если брать локально, то распределение по большему количеству событий может вызвать задержку в проке. Что не так?
    во втором случае варианты 1 и 2 не дают конечный прок яда => он сводится к первому (шанс_промаха_атаки * шанс_промаха_яда + шанс_промаха_атаки * шанс_попадания_яда = шанс_промаха_атаки * 1)

    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    1) дедли прокнет от 500 хитов, 500*0,3=150 раз
    2) дедли прокнет от всех ударов включая мисы(но ведь если основной удар мисает, то и яд не накладывается). 1000*0,3=300 проков.
    И в данном случае может получиться что из 300 проков 100 попало на хит, а 200 на мисс, либо на оборот. При большой выборке выглядит все нормально, все сходиться в процентах, но если брать локально, то из 10 ударов может получиться что ни один не прокнет, а сделав еще 10 ударов,
    то может получиться уже 6 проков из 10.
    Я говорил об этом: удары независимы и проки от них - тоже. По этому не корректно говорить "100 попало на хит, а 200 на мисс". Миссы в этом плане вообще проще отбросить, т.к. любая большая выборка даст значение близкое к 0.3
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  3. #15
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,905
    Поблагодарил(а)
    260
    Получено благодарностей: 750 (сообщений: 427).
    Репутация: 3596
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    во втором случае варианты 1 и 2 не дают конечный прок яда => он сводится к первому (шанс_промаха_атаки * шанс_промаха_яда + шанс_промаха_атаки * шанс_попадания_яда = шанс_промаха_атаки * 1)

    Я говорил об этом: удары независимы и проки от них - тоже. По этому не корректно говорить "100 попало на хит, а 200 на мисс". Миссы в этом плане вообще проще отбросить, т.к. любая большая выборка даст значение близкое к 0.3
    То есть я так понимаю если был промах автоатакой, то яд ударить не может? Если так то как раз нужно говорить про прок при мисе, так как человек пишет что за 11 ударов не успевает обновить дедли на цели, шанс прока корректный. Но возможно из этих 11 ударов у него было 2 миса, и именно эти 2 миса были с проком. 2 прока из 11 уже близко к % наложения дедли(2/11=0,18 да занижен, но неочень сильно учитывая маленькую выборку), но с учетом того что попало 9 атак, то локально шанс уже низкий(0/9=0 прок уже отсутствует, в более удачном случае было бы 3 прока при 9 атаках).

    Я говорю про то что в коде может быть ошибка, где в расчет берутся все удары включая мисы, при большой выборке не будет существенных отличий при проке. Но во втором случае будут чаще заметны серии проков или наоборот серии "молчаний".
    Последний раз редактировалось Gooldark; 06.12.2014 в 17:15.

  4. #16
    Наш человек
    Регистрация
    28.11.2012
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    812
    Поблагодарил(а)
    144
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 120).
    Репутация: 129
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    Нет, в той теме проблема была не в шансе прока, а в том, что на циркуле есть минимальный интервал между автоатаками. Из-за него может возникать задержка атаки одной рукой, пока вторая не ударит, что и приводит к потере значимости хасты



    Зачем?



    Nigil1991, сделай скрин статов персонажа
    Безымянный.jpgБезымянный.jpg
    На втором скрине белая атака в манекен мулгора ( Череп )
    Последний раз редактировалось Nigil1991; 06.12.2014 в 17:37.

  5. #17
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Nigil1991 Посмотреть сообщение
    Безымянный.jpgБезымянный.jpg
    На втором скрине белая атака в манекен мулгора ( Череп )
    Талант Улучшенные яды прокачан? Если да, то на сколько рангов.
    Последний раз редактировалось Зороастр; 06.12.2014 в 18:36.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  6. #18
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    То есть я так понимаю если был промах автоатакой, то яд ударить не может?
    Конечно нет. Это же прок с оружия. Аналогично и всякие некрозы/языкипламени/виндфури/бринтролли не прокают если не было удара оружием.

    Если так то как раз нужно говорить про прок при мисе, так как человек пишет что за 11 ударов не успевает обновить дедли на цели, шанс прока корректный. Но возможно из этих 11 ударов у него было 2 миса, и именно эти 2 миса были с проком. 2 прока из 11 уже близко к % наложения дедли(2/11=0,18 да занижен, но неочень сильно учитывая маленькую выборку), но с учетом того что попало 9 атак, то локально шанс уже низкий(0/9=0 прок уже отсутствует, в более удачном случае было бы 3 прока при 9 атаках).

    Я говорю про то что в коде может быть ошибка, где в расчет берутся все удары включая мисы, при большой выборке не будет существенных отличий при проке. Но во втором случае будут чаще заметны серии проков или наоборот серии "молчаний".
    Ты берешь тот вариант, который удобнее тебе (2 прока яда пришли на миссы) и выдаешь за верный. Не знаю уж, специально или из заблуждения, но это не правильно: ты не учитываешь варианты с 1 проком и без проков. Если их учесть, то получим ту же вероятность, что и без учета промахов в принципе (0.7^9)
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  7. #19
    Наш человек
    Регистрация
    28.11.2012
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    812
    Поблагодарил(а)
    144
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 120).
    Репутация: 129
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Талант Улучшенные яды прокачан? Если да, то на сколько рангов.
    Спек как в гайде JovaNNi. С него спек списал

  8. #20
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Ну проверил сейчас конкретно на логон3: да, бывает что долго не обновляется, но я тестил без улучшенных ядов и без молниеносных рефлексов (только мясорубка (40%) и родные 4.36% с гира, ШД билд). Провел маленький тест на шанс прока дедли: 74 прока/300 атак = 24%, но из-за маленькой статистики не стал бы опираться на этот результат. Если кто хочет - проверьте шанс прока. Парсер комбатлога есть написанный на C++, могу кинуть в личку

    На логон2 с комбат-билдом и обычной комбатовской ротацией при ~300 скорости проблем с обновлением никаких нет. Минимум обновляется при оставшихся 5-6 сек.
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  9. 1 пользователь сказал cпасибо JovaNNi за это полезное сообщение:

    Nigil1991 (07.12.2014)

  10. #21
    Наш человек
    Регистрация
    28.11.2012
    Адрес
    СПб
    Сообщений
    812
    Поблагодарил(а)
    144
    Получено благодарностей: 175 (сообщений: 120).
    Репутация: 129
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    Ну проверил сейчас конкретно на логон3: да, бывает что долго не обновляется, но я тестил без улучшенных ядов и без молниеносных рефлексов (только мясорубка (40%) и родные 4.36% с гира, ШД билд). Провел маленький тест на шанс прока дедли: 74 прока/300 атак = 24%, но из-за маленькой статистики не стал бы опираться на этот результат. Если кто хочет - проверьте шанс прока. Парсер комбатлога есть написанный на C++, могу кинуть в личку

    На логон2 с комбат-билдом и обычной комбатовской ротацией при ~300 скорости проблем с обновлением никаких нет. Минимум обновляется при оставшихся 5-6 сек.
    Спасибо за помощь)

  11. #22
    Гуру Аватар для Justwanttobugreport
    Регистрация
    22.07.2013
    Сообщений
    347
    Поблагодарил(а)
    76
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 21).
    Репутация: 22
    Вопрос знатокам: даже если проки яда рассчитываются при промахе автоатаки и не обновляют яд, какая разница?

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. [MoP] Когда Ввожу логин и пароль пишет введите логин и пароль уч.записи Battle.net
    от Sadru в разделе Проблемы с подключением(logon, tbc, legion, bfa, sl)
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 27.12.2014, 11:30
  2. Древние боги: Опубликование близард существование 4 древнего бога!
    от Орех в разделе Известные герои, NPC и другие
    Ответов: 24
    Последнее сообщение: 24.04.2013, 08:59
  3. Рога, рога и вовсе не медведь.
    от GromaZeka в разделе Корзина
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 22.06.2012, 09:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •