Ноныч раскачивает миры, выйдет тут дренор, народ вообще расползётся с логона3, ката х1 опустеет совершенно, лк потеряет ещё 20-30%. Но так же и пострадает сам логон1 панда потеряет приличный процент школьников и остальные миры логона поредеют. Можно долго обсуждать развитие кроссов и всякого подобного аля не сезон, но будет это именно как описано выше. Допускаю что для Нона это выгодно - новые патчи и тд, но пулять их каждые 1-2 года , огромная ошибка в плане комфорта игроков, тоесть если дренор запустят в 2015-2016 вайн на падение онлайна значительно повысится. Больше патчей - больше разброс игроков по патчам - меньше онлайн на конкретных патчах.
То же самое говорили о Кате, в итоге очереди.
Поставили Панд, очереди как были, так и остались.
Поставят Дренор, ничего не изменится.
Разве что, донатить будут на Дреноре в первое время с частотой выше, чем обычно.
Как известно, на оффе подняли плату до 500+ рублей, а это уже большие деньги для среднестатистического школьника/студента.
Поставить Дренор, -- очень твердый, уверенный и своевременный шаг.
Легенда ОЛО
Смысла нет от переноса с Logon 3 на Logon)пусть Администрация решает)
Без кросса, фикса задержек и нормального ядра народ будет просто по тихоньку сваливать. Нон вроде планирует открыть лоурейт х2-х3, и по сему, ваше подобие союза под зановесом может запросто развалится.
А по теме, то перенос чаров внутри проекта между логонами не считается приемлимым.
Я так же вижу от Вас жалобы и на Logon, как и было на Logon 3, для Вас поменялся только рейт, а качество предоставления удобств в игре не значительно отличается. Лаги при пиковой нагрузке есть на всём проекте, это связанно с особенностями ядра, просто мы по мимо всего не используем жёские методы оптимизации, к примеру, лосс в столицах/видимость в столицах, вырезание из кода больших кусков проверок и т.д
Да, есть технические проблемы и баги завязанные на вычислениях при обмене клиент-сервер, но они общие для многих крупных бесплатных проектов World Of Warcraft, мы активно наблюдаем за общей серверной задержкой, она сейчас в норме.
1. Я жаловался на задержку при пике онлайна (это был всего 1 топик в предложениях по уменьшению планки онлайна на сотню другую), и даже с их "лагами" в пике, ситуация с задержками там лучше, потому что не нужно жать 5 раз на спел что бы он прожался как на х1.
2. Претензий к серверной задержке на х1 сейчас у меня нет. Думаю дело не в ней. Я снимал несколько видео, где показывал, что при пинге 20 и серверной задержке 60 на х1 почему то все равно присутствует сильная задержка на инстантовые спелы. Буквально приходится жать кнопку 5 раз, при этом ничего не происходит, только ГКД крутится. Это очень заметно в дуелях, где присутствует высокая динамика, например дуели рог на рог.
Последний раз редактировалось geek girl; 01.06.2015 в 15:22.