Он прав, эти петушки с завышенным чсв которые плачут что 3с пропадёт. шмот халявный, и т.п. и т.д., аргументируют свои слова каким то архибредом, ввод солоки наоборот притягивает людей, и повысит рег 3с, после того как реализуют прок соло на 3в3, осталось только подождать последнего.
never mind as, main victory.
проведение турниров в конце сезоне привлекло бы игроков с других проектов сюда
Такано можно поддержать по всем пунктам, однако:
1) Выдача званий только за 3х3 это идеальный вариант, но исходя из сложившихся традиций, время для этого уже упущено.
2) Проведение турниров из топ8 3х3 - обязательный пункт, который будет способствовать не только попыткам прорыва в топ8, но и получение соответствующих титулов.
3) Объединение soloQ и 3х3 заведомо убогое решение, сыгранная компания с войсом, в готовом играбельном сетапе просто сотрет, ту рандомную дичь, которая выйдет против них, однако с соответствующими дополнениями затея неплохая. Примеры дополнений это введение duoQ при условии что в нем можно выйти на 3х3 (в то время как в soloQ нельзя), ммр людей по системе 2+1, попадающих на 3х3, должен быть на порядок выше, чем у людей из 3х3 (как предлагал молодой человек выше).
4) Затрагивая фан, требования к рейтингу при покупке предметов за solo/duoQ должны быть на порядок выше.
5) Cамый важный на мой взгляд пункт это введение ограничений на гир, хотя бы выпилить 284. Но это уже так, мечты...
Неужели многие не понимают такой простой вещи что у рандомной 3с почти нет шансов против 3с или это действительно как то архисложно догнать????????
Единственная причина регать 3с это 277\284 гир за 2200, и давать это солоке - бред полнейший, солока по гиру должна равняться 2с, ну максимум можно за 2200 солоки ввести плечи для стимула незнаю... а больше бред, её в любом случае всегда будут регать, при любом доступном шмоте.
А 3с оживить поможет ещё и введение тайтлов только за 3с и турниры, поэтому автор темы максимально объективно всё расписал.
Единственное с чем можно не согласится это с не введением 2мдд+хил, потому что за милика ждать прока по 5 минут это бред полный, и из миликов такая система имбалансна в пользу армсов и анхоликов, они и так тандеры\доламоры бегают, а теперь эти скил сетапы прокают им нахаляву просто по кд, а за того же ферала или ретрика такой подбор просто ужасен, или хотя бы некоторые классы, такие как хант, прокали бы и с мили и с кастерами.
И ещё непонятно зачем 1х1 ввели, дуэлей мало что ли? Только регу с 3с обворовывают. Максимум 1х1 скирмиш.
Не знаю, кого там привлекает, в соло сейчас регают только бисовые ребята, а если неодетый зайдет, так все ливают. Это не говоря о том, что из рдд одни элемы почти и регают. Не думаю, что солока приживется. Побалуетесь и бросите. Ведь только папки пвп могут обосрать человека и ливнуть или проафкашить весь бой, тем самым отбив желание у регнувших с ним играть эту хрень, а потом плакаться на форуме: "Как жи так, онлайн огого, а никто не играет. Разрабы делайте что нибудь."
на ате тоже думали, что прок солоки на 3с тимы возродит тройку, но нет. игроки, желающие поиграть 3с попросту шли в солоку. (там кстати был доступен весь шмот за соло, что уже являлось проблемой)
мельком читая ваши темы, могу согласится пока с одним, шмот за соло только тот, что можно получить в 2с.
если же делать прок солоку на тимы, то нужно сделать рег дуо, дабы хоть какой-то "отпор" был.
по-поводу турниров
придут, лутанут, уйдут. как уже выше написали
но, если делать на постоянной основе их, тогда, быть может, не только "топы" подноровятся, но и молодая кровь начнет тренить 3йку
Arena_noTdie (04.06.2017)
челики с 1.2 рейта, пытаются доказать что то про 3с ну это же лул
все, кто пишут про то чтобы убрали 277/284, про турниры 3с, добивались высот в этом брекете и лучше знают о нем. так как же может пвешник, траящий нонстоп лича и изредка посещая арену до 2к и обратно, что то рассказывать о том что "с 3с все норм" "рега есть да вы что" "это все сказки с брекетом все хорошо" "277-284 за соло это не изи!!!" я не понимаю.
завидно?
вот это и
гений логики и дедукции, шерлок отдыхает. 3с должны фармить солоку и апаться на ней, но солока должна быть исключительно для битья со стороны 3с и у них должна быть общая рега.
к сожалению или к счастью сейчас на сервере масса *бисовых* чаров просто огромна, на ее фоне все те новички, либо обезьяны создающие по 10 новых чаров на фане за неделю - меньшинство. Поэтому к введению дезертира за лив, надо увеличить и ограничение по айлвл, чтобы с фана нельзя было регать сразу после создания чара. Пусть идут учаться играть в 2с,3с, а солока нужна больше для развлеченья, и, в будущем, для битья 3с компами.
ты сам отвечаешь на все вопросы этой фразой - те кто желает ПОИГРАТЬ 3с - идут в солоку. Те кто хочет апать тайтл - идут 3с. С введением общей реги у администрации уменьшится место для маневра и очередной раз признать 3с несостоявшимся будет уже трудно, а значит будут и тайтлы за 3с, вот и причина идти и потеть на рейт в сыгранной команде.
![]()
Сергей1990 (06.06.2017)
И так и так солока отгрызет кусок от тройки. Где вы все были когда тема про солоку только всплыла? Любому дятлу это было понятно, но весь циркуль как в едином порыве кипятком ссал от идеи солоки. То что именно гир за солоку похоронит тройку - чушь. Сама существование солоки похоронит тройку, а не гир. Люди просто не хотят идти играть пососными 264 чарами терпеть от бисовых тандеров и ЛПС. Поэтому 277/284 апают в тройке единицы, 95% людей играющих тройку даже не пытаются гир апать, так как им эти 2200 тупо не взять никогда и большинство даже не пытается.
Сама идея брекета, жизнь которого зависит от пацанов апающих гир уже настолько раковая, что такой брекет не должен существовать вообще. Вот эта вот тема "плак, плак уберите гир, а то нам бисовым пацанам охота фармить 264 бомжар" настолько абсурдна, что я даже хз как вам это объяснить. На офе 2200 в тройке было даже не топ 100. Твой гир зависел исключительно от жопочасов. Гладом быть не нужно было, чтобы сдлать бис чара и играть на равных со всеми, кто вкладывает в игру столько же времени. Гир был средством для сбалансированной игры, а не целью всей движухи. Брекет где гир - цель, должен сдохнуть.