Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Баг-репорты(разобраны) - Страница 252

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 252 из 387 ПерваяПервая ... 152202242250251252253254262302352 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,013 по 3,024 из 5129

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума Аватар для ciklopper
    Регистрация
    12.01.2012
    Адрес
    SPb
    Сообщений
    6,443
    Поблагодарил(а)
    669
    Получено благодарностей: 1,529 (сообщений: 894).
    Репутация: 2664
    Если мне не изменяет память, то мертвый пэт появляется от свистка.
    Мой канал: https://www.youtube.com/c/CiklopperPlay
    Есть вопросы по игровой механике, подозрение на баг? Тогда тебе сюда Мастерская.

    Циклоппер x300 Ршам

    Этот мир спасёт шаман танк!

  2. #2
    Абориген Аватар для Ar4i
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    1,119
    Поблагодарил(а)
    83
    Получено благодарностей: 776 (сообщений: 418).
    Репутация: 1646
    Цитата Сообщение от ciklopper Посмотреть сообщение
    Если мне не изменяет память, то мертвый пэт появляется от свистка.
    Да и это лишнее гкд к времени на воскрешение. Каст реса должен начинатся не зависимо от того где трупик и есть ли он вообще.

  3. #3
    Абориген
    Регистрация
    23.06.2016
    Сообщений
    1,741
    Поблагодарил(а)
    164
    Получено благодарностей: 253 (сообщений: 177).
    Репутация: 2096
    Цитата Сообщение от Ar4i Посмотреть сообщение
    Каст реса должен начинатся не зависимо от того где трупик и есть ли он вообще.
    World of Huntercraft (c)


    Я так понял, когда петы после спешивания с маунта появлялись всегда живыми и со 100% хп - это было твоих рук дело?

  4. #4
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,197
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 655 (сообщений: 377).
    Репутация: 2318
    Охотник в текущем состоянии годится только зелень на бг гонять.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  5. 2 пользователей сказали cпасибо First Aid Kit за это полезное сообщение:

    reiwe (26.01.2018),Джент (31.01.2018)

  6. #5
    Старожил
    Регистрация
    08.10.2016
    Сообщений
    143
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 49 (сообщений: 27).
    Репутация: 49
    Да проблема обширна и серьезна. Как же бомбит, когда отдаешь кидней/шд в прыжок и таргет улетает просто в нирвану какую то. Там не то что спину найти нельзя, даже автоатаками не побить. И такая проблема у всех видов контроля.

  7. #6
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,197
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 655 (сообщений: 377).
    Репутация: 2318
    Цитата Сообщение от Игорёк Посмотреть сообщение
    2) а)нарушена механика данного спела, а именно не имеет задержки по времени на дальность активации, механика должна быть сходна как у ледяной ловушки, пуляеш и пока непреземлится она не активна, сдесь точно также
    Чушь, срабатывание осветительной ракеты не зависит от анимации. https://www.youtube.com/watch?v=4I4KcGoMJEc 0:30 рога спалился сразу.
    Единственный косяк в том что анимация лужи появляется сразу и это оп далеко не для хантов.

    Если сделать как ты говоришь, под ракетой кинутой на макс дистанцию, можно успеть оседлать осла и уехать в Узбекистан.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  8. #7
    Старожил
    Регистрация
    08.10.2016
    Сообщений
    143
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 49 (сообщений: 27).
    Репутация: 49
    Цитата Сообщение от First Aid Kit Посмотреть сообщение
    Чушь, срабатывание осветительной ракеты не зависит от анимации. https://www.youtube.com/watch?v=4I4KcGoMJEc 0:30 рога спалился сразу.
    Единственный косяк в том что анимация лужи появляется сразу и это оп далеко не для хантов.

    Если сделать как ты говоришь, под ракетой кинутой на макс дистанцию, можно успеть оседлать осла и уехать в Узбекистан.
    Ну так то рога спалился не сразу, прошла половина анимации полета ракеты. У нас же разбойник инстант палится после ухода ракеты на кд.

  9. #8
    Старожил
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    131
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 19).
    Репутация: 26
    ты только подтвердил баг, он кинул почти вплотную ракету рога появился нифига не сразу. посомтри как у нас работает.
    на видео видно что рога появляется 1-2 секунды до приземления светлечка, что и требовалось доказать, а чем дальше пулять тем светлячёк дольше летит

    - - - Updated - - -

    смотри твоё же видео дальше на 2ой минуте, и парень еси я неошибаюсь это видос не лича а бк это ваще не пруф нынче)
    Последний раз редактировалось Игорёк; 12.02.2017 в 00:14.

  10. #9
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,197
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 655 (сообщений: 377).
    Репутация: 2318
    Цитата Сообщение от Игорёк Посмотреть сообщение
    на видео видно что рога появляется 1-2 секунды до приземления светлечка
    У него гкд еще не прошло, у нас практически так же работает, разница мб в 0.5 сек



    Цитата Сообщение от Игорёк Посмотреть сообщение
    смотри твоё же видео дальше на 2ой минуте
    просмотрел всю вторую минуту, что я там должен был увидеть? как парень просто кидает флаер в никуда?
    Цитата Сообщение от Игорёк Посмотреть сообщение
    и парень еси я неошибаюсь это видос не лича а бк это ваще не пруф нынче)
    изменений в работе флаера не было.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

  11. #10
    Старожил
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    131
    Поблагодарил(а)
    5
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 19).
    Репутация: 26
    я кинул пруф, тама 3 гкд прошло, я в репорте указал что на разницу в растоянии будет и соответсвтенно разная скорость активации, то что ты показал это почти вплотную брошеный флаер и и то рога спалился только под когда светлечок уже опускается,
    по поводу 2ой минуты я указал на скорость активации , ну типо он подальше бросил ракету)(

    - - - Updated - - -

    посомтрел ещё раз свой выброс соглашусь что рога палится за 1-2 секунды до приземления светлячка, но это всёравно несравнимо с тем что у нас просто в 2-3 раза разница скорости активации на дальнее растояние

  12. #11
    Старожил
    Регистрация
    08.10.2016
    Сообщений
    143
    Поблагодарил(а)
    31
    Получено благодарностей: 49 (сообщений: 27).
    Репутация: 49
    Только что проверил. У нас тоже есть флайтайм флаера. Если на минимальном расстоянии рога палится просто моментально, то на максимальном ренже рога выбивается где то через пол секунды. Но флайтайм все равно явно меньше чем было на офе, судя по видео. Очевидно флайтайм никак не связан с анимацией, но он точно есть.

  13. #12
    Ветеран форума Аватар для First Aid Kit
    Регистрация
    14.08.2014
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    1,197
    Поблагодарил(а)
    131
    Получено благодарностей: 655 (сообщений: 377).
    Репутация: 2318
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=155267 7:02 там даже меньше чем 0.5 сек.
    Wowcircle - близлайк сервер, но не для всех!

Страница 252 из 387 ПерваяПервая ... 152202242250251252253254262302352 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •