Спасибо.
Ещё вопрос по билду. Стоит ли вместо улучшенного канала здоровья взять улучшенный камень здоровья ? Может я не прав, конечно, но ещё не приходилось пользоваться каналом здоровья (своих хп итак мало, зачем ещё ими хилить демона).
Спасибо.
Ещё вопрос по билду. Стоит ли вместо улучшенного канала здоровья взять улучшенный камень здоровья ? Может я не прав, конечно, но ещё не приходилось пользоваться каналом здоровья (своих хп итак мало, зачем ещё ими хилить демона).
Можно, но хилить пета всё-равно придётся
Дело в том, что талант на канал здоровья тут не работает(уменьшение дамага и увеличение хила)
Мне не хочется чувствовать себя рачьем и бегать без него(принцип), по этому я не брал. Замена канала на камень - ничего не теряем, получаем +20% к хилу камня.
ну тут гордостью зачастую придется жертвовать =) по вопросу: канал брать не стоит даже не потому-что не работает уменьшение дамага,а потому-что геодата кривая донельзя,и,когда пет(как это ВСЕГДА происходит)начинает носиться,высунув свой демонический язык,в текстурах,канал здоровья попросту не работает. Анимация идет,иногда(раз на раз не приходится),даже хп твои отнимает,но пет в текстурах не хилится. Поэтому камень - твой выбор на циркуле,ты же его дашь еще и напарнику,а критом он может отхилить очень здорово
К сожалению, то, что сказал ^, правда. :(
Возможно будет полезно добавить рекомендации по малым символам. Мне кажутся наиболее нужными следующие: символ бесконечного дыхания (+20% к скорости плавания, в том числе, если бафаете своего союзника), символ проклятия изнеможения (+5 метров к дальности применения, 42 метра дальность у меня с ним, что неплохо), символ похищения души (при вытягивании души может создаться дополнительный осколок души, это только поначалу кажется мелочью, но когда в инсте вынесете всех мобов, и на боссе будет не хватать осколков на камни здоровья всем, на сс и на демона, тогда пожалеете о нём). Остальные малые, как мне кажется, совсем игрушки.
Ты не заметил, что это пвп гайд?
Из малых только символ проклятие изнеможения
Бесконечное дыхание = не магический бафф, кидают на напарника "детект инвизибл(не помню русское)"
Гайды пишутся в первую очередь для новичков, а им будет полезна информация о малых символах, даже применимых не исключительно для пвп.
А бесконечное дыхание применяется и на напарника тоже, проверь, если не веришь.
Применяется, но оно просто так будет висеть
Зачем засорять ему бафф-бар(wtf?) ненужными баффами, которые бесполезны на аренах и не диспелятся?
Последний раз редактировалось Wlphero; 29.06.2012 в 11:37.
Согласен, на арене этот баф нафиг не нужен. Вообще у лока бафов действительно полезных для других нет (кроме как у демо). Может лишь этот детект, да и то, по-моему он не особо сильный. Всё равно рога откроется на локе первая :) По крайней мере я никогда не обнаруживал рог раньше их, и даже не представляю, каким образом можно упредить начало атаки.
Кстати, заодно вопрос по тактике. Против рога, 1х1. Как я понял, начинаем с суккубой, ставим её в инвиз в 10 метрах от себя ? Рогам против локов советуют сначала станить лока, потом обойти по кругу, найти и задамагать суккубу. Что тут делать ? Стан ихний длится безумно долго, особенно с символом. Если суккуба умрёт, можно, конечно, мгновенно вызвать новую (скил в билде из демо-спека), но может есть лучший вариант ?
В гайде рогов написано почему-то, что для них афли это лёгкий противник, дестро немного труднее. Это точно так ? Мне кажется, что дестро чтобы взять инициативу очень важно первому начать бой, так как иначе он погрязнет под станами, но возможно я просто не видел нормальных дестро локов.
Вообще у меня с рогами совсем не получается, убивают свободно. Убил рогу только раз, но она была плохо одета, раз так быстро схлопнулась под дотами. Но открылась всё равно она на мне первая.