Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Исправлено Морхок. Комплекс багов. - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 17 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 232

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ветеран форума
    Регистрация
    02.10.2012
    Адрес
    Оргриммар
    Сообщений
    1,365
    Поблагодарил(а)
    226
    Получено благодарностей: 127 (сообщений: 101).
    Репутация: 185
    Цитата Сообщение от Skiv Посмотреть сообщение
    З.Ы. Реализовал уменьшение модельки Морхока прямо пропорционально снижению хп. Коэффициенты подбирал на глаз, поэтому если будет что-то неправильно, то отпишите.
    После вайпа скэйл остается который был до вайпа, и при след.пуле разделяется, Морхок меньше чем Кохром.
    p.s и еще раз прошу, скив поменяй имя с Корхом на Кохром.

  2. #2
    Абориген
    Регистрация
    05.08.2014
    Адрес
    Dragon Soul
    Сообщений
    1,673
    Поблагодарил(а)
    138
    Получено благодарностей: 222 (сообщений: 169).
    Репутация: 106
    мб не по теме но после фиксов пропал дракон телепортирующий на ёрика

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Estern Посмотреть сообщение
    После вайпа скэйл остается который был до вайпа, и при след.пуле разделяется, Морхок меньше чем Кохром.
    p.s и еще раз прошу, скив поменяй имя с Корхом на Кохром.
    http://imhocloud.com/images/2015/12/...53333239ef.jpg

  3. #3
    Ушел на пенсию Аватар для Skiv
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    7,899
    Поблагодарил(а)
    1,095
    Получено благодарностей: 4,109 (сообщений: 2,267).
    Репутация: 12445
    В общем убрал уполовинивание дамага от топота копии. Урон вроде делится корректно, но всё равно надо тестить на реальном рейде. Изменил механику выбора удвоенного дамага от топота. Теперь это цель босса и ближайший к цели игрок. Но опять же надо тестить. Распрыжка происходит в две заданные точки рядом с местом спавна босса и спустя 2 секунды после этого спавнится кристал. На крови земли телепорт происходит чуть выше уровня босса - это должно помочь избавиться от провалов под текстуры. Автоатака уже повышена. Ничего не забыл?
    ˙ɐwʎ ɔ vǝmоɔ dиw

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Skiv за это полезное сообщение:

    Кайран (13.12.2015)

  5. #4
    Наш человек Аватар для Lissan
    Регистрация
    29.03.2014
    Сообщений
    757
    Поблагодарил(а)
    133
    Получено благодарностей: 234 (сообщений: 127).
    Репутация: 234
    Цитата Сообщение от Skiv Посмотреть сообщение
    В общем убрал уполовинивание дамага от топота копии. Урон вроде делится корректно, но всё равно надо тестить на реальном рейде. Изменил механику выбора удвоенного дамага от топота. Теперь это цель босса и ближайший к цели игрок. Но опять же надо тестить. Распрыжка происходит в две заданные точки рядом с местом спавна босса и спустя 2 секунды после этого спавнится кристал. На крови земли телепорт происходит чуть выше уровня босса - это должно помочь избавиться от провалов под текстуры. Автоатака уже повышена. Ничего не забыл?
    По общим таймерам - небольшие расхождения с дбм. Не у всех кастов, но есть, поэтому отпишу сразу все.
    http://www.youtube.com/watch?v=Za5_w73mdkk (обычка)
    Топот: в начале = 12 сек, повтор = 12 сек, после фазы крови (103851) = 19 сек.
    Кристалл: в начале = 19 сек, повтор = 19 сек, после фазы = 26 сек
    Призыв фрагментов: в начале 53 сек, повтор 94 сек
    Вихрь: в начале 54 сек, повтор 95 сек


    И еще есть несколько вероятных отклонений на героике:
    http://www.youtube.com/watch?v=JNGhN31FWtk (героик)
    Покопался в дбм и ютубе, вот что нашел

    Скрытый текст

    local kohcromSkip = 2--1 is crystal, 2 is stomp.
    function mod:SPELL_SUMMON(args)
    if args:IsSpellID(103639) then
    elseif args:IsSpellID(109017) then
    warnKohcrom:Show()
    -- when Kohcrom summoning, Stomp and Crystal timer restarts.
    if kohcromSkip == 1 then -- next is Crystal, Crystal will be skipped.
    timerCrystal:Cancel()
    timerStomp:Cancel()
    timerCrystal:Start(5.5) -- 5.5~6.8 sec
    timerStomp:Start()
    elseif kohcromSkip == 2 then -- next is Stomp, Stomp will be skipped. longer then Crystal.
    timerStomp:Cancel()
    timerCrystal:Cancel()
    timerStomp:Start(6)
    timerCrystal:Start(15)


    [свернуть]
    Теперь кратко как должно быть:
    При призыве Корхом пропускает одн следующий каст Морхока
    При призыве Корхома таймеры Топота и кристалла у Морхока сбрасываются
    - если следующий каст Морхока = Кристалл, то выставляются таймеры: Кристалл = 5.5 сек / Топот = 12 сек по стандарту(на видео есть)
    - если следующий каст Морхока = Топот, то выставляются таймеры: Кристалл = 15 сек / Топот = 6 сек
    Также у нас Корхом повторяет касты Морхока через 4 секунды, должен через 6.

    Не исключаю, что бОльшая часть из расписанного работает верно, но на игровом сервере провести все тесты крайне сложно.

  6. #5
    Активист
    Регистрация
    28.09.2014
    Сообщений
    56
    Поблагодарил(а)
    10
    Получено благодарностей: 2 (сообщений: 2).
    Репутация: 2
    Был в дд там ещё скарабеев на морхоке ставили,проверьте может урон делится на них

  7. #6
    Ветеран форума
    Регистрация
    02.10.2012
    Адрес
    Оргриммар
    Сообщений
    1,365
    Поблагодарил(а)
    226
    Получено благодарностей: 127 (сообщений: 101).
    Репутация: 185
    Цитата Сообщение от Дюфик Посмотреть сообщение
    Был в дд там ещё скарабеев на морхоке ставили,проверьте может урон делится на них
    На морхоке питомцы и прислужники не делят дамаг.
    P.s скив поменяй имя у Корхома на Кохром,

  8. #7
    Почётный КурвачУ Аватар для Aleksun
    Регистрация
    22.06.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    23,600
    Поблагодарил(а)
    1,197
    Получено благодарностей: 2,231 (сообщений: 1,485).
    Репутация: 6621
    У кристаллов анимации исчезновения нету, не критично, конечно, но если нетрудно, сделай)
    И ещё вопрос такой, а если взять другую анимацию крови (с другого босса, по виду она похожая), мб не будет фпс просядать?
    На боссе Эхо Сильваны в КВ точно такая анимация есть (у нас не работает она, если что)
    Последний раз редактировалось Aleksun; 13.12.2015 в 19:15.
    Занимался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мирами 4.3.4

  9. #8
    Почётный КурвачУ Аватар для Aleksun
    Регистрация
    22.06.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    23,600
    Поблагодарил(а)
    1,197
    Получено благодарностей: 2,231 (сообщений: 1,485).
    Репутация: 6621
    Цитата Сообщение от Aleksun Посмотреть сообщение
    У кристаллов анимации исчезновения нету, не критично, конечно, но если нетрудно, сделай)
    И ещё вопрос такой, а если взять другую анимацию крови (с другого босса, по виду она похожая), мб не будет фпс просядать?
    На боссе Эхо Сильваны в КВ точно такая анимация есть (у нас не работает она, если что)
    123
    Занимался ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мирами 4.3.4

  10. #9
    Старожил
    Регистрация
    13.03.2012
    Сообщений
    233
    Поблагодарил(а)
    207
    Получено благодарностей: 32 (сообщений: 20).
    Репутация: 32
    По поводу кристаллов:
    - во время фазы через кристаллы могут бить рдд https://youtu.be/g4yWIvIb0oI?t=1m4s как бы игнорируя текстуры кристалла
    ( возможно это реализовано за счет спавна 2 текстур 1 визуальной а второй реальной но которая небольшого размера и прям над землей)
    - пропадать должны анимированно https://youtu.be/JNGhN31FWtk?t=3m1s

  11. #10
    Эксперт
    Регистрация
    07.08.2015
    Сообщений
    543
    Поблагодарил(а)
    177
    Получено благодарностей: 68 (сообщений: 42).
    Репутация: 68
    Я согласен с тем что всё это должно быть починено,и что ДД хм,должен быть инстом не для тупого фарма себе гира,а нечто более сложным и хардкорным,нежели сейчас.Но,все эти баг-репорты с усилением боссов,приведут к тому что ДД будет проносится только очень одетыми людьми,т.к. у нас некоторые классы(спеки)сломаны и не работают должным образом,тот же фаер маг,на оффе он являлся одним из самых дпсных классов,у нас же он поломан,и даже бисовый фаер маг не даёт столько дпса сколько,по идеи,должен.Впервую очередь мне кажется нужно не ДД усложнять,а хотя бы классы починить.
    P.S.Так же,ещё замечание автору,ты утверждаешь что у Морхока занижена автоатака,но впредь руководствуйся логами,а не просто своими мыслями и идеями(мол,автоатака занижена,и её примерно надо поднять настолько то,настолько то)
    P.P.S Жду фикс Рагны и Воеводы :)
    Последний раз редактировалось Roflerino; 13.12.2015 в 13:14.

  12. #11
    Ветеран форума
    Регистрация
    02.10.2012
    Адрес
    Оргриммар
    Сообщений
    1,365
    Поблагодарил(а)
    226
    Получено благодарностей: 127 (сообщений: 101).
    Репутация: 185

    Скрытый текст

    Цитата Сообщение от Roflerino Посмотреть сообщение
    Я согласен с тем что всё это должно быть починено,и что ДД хм,должен быть инстом не для тупого фарма себе гира,а нечто более сложным и хардкорным,нежели сейчас.Но,все эти баг-репорты с усилением боссов,приведут к тому что ДД будет проносится только очень одетыми людьми,т.к. у нас некоторые классы(спеки)сломаны и не работают должным образом,тот же фаер маг,на оффе он являлся одним из самых дпсных классов,у нас же он поломан,и даже бисовый фаер маг не даёт столько дпса сколько,по идеи,должен.Впервую очередь мне кажется нужно не ДД усложнять,а хотя бы классы починить.
    Если классы поломаны, где темы? Где пруфы? Где хотя бы что-то?
    [свернуть]

  13. #12
    Эксперт
    Регистрация
    07.08.2015
    Сообщений
    543
    Поблагодарил(а)
    177
    Получено благодарностей: 68 (сообщений: 42).
    Репутация: 68
    Цитата Сообщение от Estern Посмотреть сообщение

    Скрытый текст


    Если классы поломаны, где темы? Где пруфы? Где хотя бы что-то?
    [свернуть]
    Если честно,мне не хотелось этим заниматься,да и не было времени на это.Да и к тому же,я видел кое-какие темы,с пруфами и о актуальных багах,но как я понял их никто не чинил,и они так и висели(тот же мути рога,так же я слышал(но не проверял лично,что поломан адк)).

Страница 3 из 17 ПерваяПервая 1234513 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Йорсадж Неспящий. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 26
    Последнее сообщение: 04.05.2020, 13:05
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Рагнарос ХМ. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 37
    Последнее сообщение: 14.02.2020, 13:40
  3. [Исправлено после ближайшего обновления] Повелитель Риолит. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 26.08.2017, 20:13
  4. [Исправлено после ближайшего обновления] Бет'тилак. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 25.05.2017, 10:43
  5. [Исправлено после ближайшего обновления] Шенокс хм. Комплекс багов.
    от Кайран в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 13
    Последнее сообщение: 05.01.2017, 22:52

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •