Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
PvE ДЦ 7.3.5 - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 52

Тема: PvE ДЦ 7.3.5

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Эксперт Аватар для alkonius
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    542
    Поблагодарил(а)
    29
    Получено благодарностей: 174 (сообщений: 86).
    Репутация: 174
    Цитата Сообщение от redhr Посмотреть сообщение
    Свой скрины рекаунта с боссов за дц скидывайте, потому=что холи присты слишком сильны в даннынй момент с отхилом в 1лям+ и смысл пока переходить в дц особого нет
    NDJKXljjQKW3wbM_-y81Kw.png
    Jesshoney the Chosen - Legion x4 disc priest

    https://image.prntscr.com/image/M5repYmzTKyBKfRDbObfEQ.png

    Цитата Сообщение от Corrwin05 Посмотреть сообщение
    Зачем ссылаться на офф если вы играете не там а здесь?

  2. #2
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Нет, можно, конечно. Ощутимая разница в хилах выше топ-20 по миру вообще не решает, это и в дисклеймере написано, и вообще я ратую за "играть чем нравится", просто у меня глаза кровью налились непонятно почему (старая мозоль споров про хилов и математику). Прошу прощения :)

    @alkonius, 85% искупления это очень хорошее распределение хила, я очень удивлен в положительном ключе, продолжай в том же духе! Единственное, мне интересно, ты играла через майндбендера? Очень странно не видеть щит в топ-3, у него очень высокий healing-per-mana, в 99% случаев его правильно жать по кд.

  3. #3
    Эксперт Аватар для alkonius
    Регистрация
    08.11.2013
    Сообщений
    542
    Поблагодарил(а)
    29
    Получено благодарностей: 174 (сообщений: 86).
    Репутация: 174
    Цитата Сообщение от Azierfear Посмотреть сообщение
    Нет, можно, конечно. Ощутимая разница в хилах выше топ-20 по миру вообще не решает, это и в дисклеймере написано, и вообще я ратую за "играть чем нравится", просто у меня глаза кровью налились непонятно почему (старая мозоль споров про хилов и математику). Прошу прощения :)

    @alkonius, 85% искупления это очень хорошее распределение хила, я очень удивлен в положительном ключе, продолжай в том же духе! Единственное, мне интересно, ты играла через майндбендера? Очень странно не видеть щит в топ-3, у него очень высокий healing-per-mana, в 99% случаев его правильно жать по кд.
    Пха, я парень На циркле в эффективном хиле не показывается абсорб от щита и придаза, вроде бы все считается в оверхил, либо вообще не засчитывается. Щиток жму по кд, с эффективным щитом играю
    Jesshoney the Chosen - Legion x4 disc priest

    https://image.prntscr.com/image/M5repYmzTKyBKfRDbObfEQ.png

    Цитата Сообщение от Corrwin05 Посмотреть сообщение
    Зачем ссылаться на офф если вы играете не там а здесь?

  4. #4
    Активист Аватар для XeonM2
    Регистрация
    27.06.2013
    Сообщений
    47
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 6 (сообщений: 5).
    Репутация: 6
    Соблазнительный гайд,возможно чуть позже пересяду с надоевшего холиприста на дц.Но есть вопрос.Трудно ли дц в ключах?

  5. #5
    Новичок
    Регистрация
    27.05.2018
    Сообщений
    5
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Цитата Сообщение от Azierfear Посмотреть сообщение

    EDIT: написал раздел про статы.
    Спасибо, стало понятнее.

    Цитата Сообщение от XeonM2 Посмотреть сообщение
    Соблазнительный гайд,возможно чуть позже пересяду с надоевшего холиприста на дц.Но есть вопрос.Трудно ли дц в ключах?
    Он не просто соблазнительный, а лучший из всех что были прочитаны мной.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Логос Посмотреть сообщение
    Для сравнения стат можно использовать следующую формулу:
    К = 1,19*(у+1)/(х+1)
    где х - выраженный в долях единицы шанс критического удара персонажа (30% = 0,3)
    у - выраженная в долях единицы универсальность персонажа (10% = 0,1).
    Где взять эти формулы расчёта??? Так как я технарь то для меня понимание через формулы проще.
    И изменятся ли расчёт в БФА??

  6. #6
    Активист
    Регистрация
    16.05.2018
    Сообщений
    56
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 5 (сообщений: 5).
    Репутация: 466
    Цитата Сообщение от Azierfear;6486844
    [B
    3[/B]. Универсальность ещё ниже, потому что пока крит стоит 400 за 1% ХПСа, то универсальность требует 475 единиц рейтинга. Обычно снижения урона недостаточно, чтобы провести грань между жизнью и смертью, чтобы отбить её дороговизну. Особенно когда существует Избегание.
    Имелось ввиду не 1% хпса, а 1% крита, не так ли? Поскольку это не одно и то же. На самом деле соотношение ценности крита и универсальности не столь однозначно. Несмотря более дорогую стоимость по рейтингу, универсальность зачастую будет лучше критического удара. Для сравнения стат можно использовать следующую формулу:
    К = 1,19*(у+1)/(х+1)
    где х - выраженный в долях единицы шанс критического удара персонажа (30% = 0,3)
    у - выраженная в долях единицы универсальность персонажа (10% = 0,1)

    Если К = 1, то 1 ед. рейтинга критического удара эквивалентна 1 ед. универсальности; если >1, то рейтинг критического удара более весомый; если <1, то более весомая универсальность.

    К примеру, при 30% крита и 5% универсальности К = 0,96 < 1, то есть лучше будет дальше собрать универсальность. А при 25% крита и 10% универсальности К = 1,05 > 1, то есть предпочтение будет за критом. Как видим, К достаточно близко к единице в обоих случаях, поэтому с точки зрения влияния на хпс оба показателя практически равны. И дальнейшая оценка включает другие атрибуты. У дц нет завязанных на критах важных проков (поправьте меня если ошибаюсь). Кроме того, крит непостоянен. Универсальность стабильна, и дополнительно увеличивает выживаемость. В этой точки зрения универсальность более выгодна, чем крит. Так что если К близок к единице, несмотря на то больше или меньше выбор однозначно за универсальностью.
    Последний раз редактировалось Логос; 15.06.2018 в 10:35.
    Зороастр

  7. #7
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Цитата Сообщение от Логос Посмотреть сообщение
    Имелось ввиду не 1% хпса, а 1% крита
    Да, 1% хпс будет еще чуть дороже, надо брать 1 (единица выступает как "полное значение") за начальный хпс, добавлять туда крит в виде Процент/100, получать допустим 1.2, и это будет новыми 100%, соответственно, при 20% крита, чтобы получить 1% хпса с крита нужно 1.2% этого самого критического удара. Спасибо, что подметили!

    Цитата Сообщение от Логос Посмотреть сообщение
    На самом деле соотношение ценности крита и универсальности не столь однозначно.
    Очевидно, что если собрать много крита, то его цена будет падать, а других статов повышаться. Небольшое объяснение как работает проценты у меня уже было описано. Мне не хотелось вдаваться в большие подробности, потому что, как показала практика, те люди, кто плохо представляют проценты, не поймут большую часть, а те кто понимают, уже знают как работает diminishing returns.
    Соответственно, мои слова про большую ценность крита абсолютно верны, потому что когда мы открываем голого персонажа, у нас крит выше версы, и я говорил конкретно об этом. Может я неочевидно высказался, вы предложите как мне правильно донести мысль. Мне просто не хотелось перегружать раздел статов лишней инфой по скаллированию, казалось, что метафоры с весами и объяснением в интеллекте хватит.

    Цитата Сообщение от Логос Посмотреть сообщение
    К = 1,19*(у+1)/(х+1)
    Да, эти формулы (правда в более прямом виде) уже включены в закреплённый эксель.



    Цитата Сообщение от Логос Посмотреть сообщение
    Кроме того, крит непостоянен.
    Большая часть ХПСа ДЦ в пенансе и дотке, оба из-за своей природы (3 или 4 шарика, или несколько тиков) приближают значение на коротком временном интервале к матожиданию, грубо говоря, понижают дисперсию. + рандом на смайте или щитке не так важен. И действительно сильное влияние есть только на артефакт, но его недостаточно, чтобы менять формулы и понижать ценность крита, это слишком близко к feelycrafting.


    Цитата Сообщение от Логос Посмотреть сообщение
    В этой точки зрения универсальность более выгодна, чем крит.
    Что опять же не перевешивает само по себе, но, как вы подметили дальше.


    Цитата Сообщение от Логос Посмотреть сообщение
    Так что если К близок к единице, несмотря на то больше или меньше выбор однозначно за универсальностью.
    Да. С другой стороны, разница столь невелика, что при очень близких ценностях статов (потому что коэффициент К, что вы привели, это соотношение конкретых двух статов, по факту же, в реальной ситуации, все 5 статов взаимосвязаны, и даже скорость с искусностью могут в какой-то момент проигрывать универсальности), можно просто надеть шмотку с илвлом повыше, если у вас вообще есть выбор из двух столь близких по value шмоток.


    TL.DR: В целом, у меня уже был гайд, который походил на курсач, и мне не хотелось делать второй такой же. Да, он сныскал популярность, и в целом даже полезен, но мое видение игры, игры за хила, игры в команде поменялось. Мне было важнее научить людей думать, видеть спек, подстраиваться под игровые моменты и всё такое прочее, чем дать им лишних 5% хпс со статов. Потому что понимание как играть даст 200/300% к качеству и уровню игры, что намного больше.
    Поэтому мне не хотелось уделять слишком много времени цифрам, дать их — пожалуйста, но внимание сконцентрировать на игроке, а не на персонаже.

    P.S. Только в конце увидел, что это Зороастр, дарвоа))0

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от PristPrist Посмотреть сообщение
    Где взять эти формулы расчёта
    Всё очень просто, К — от слова коэффициент, просто назвал, как любую величину в матетматике.
    1.19 — 475 рейтинга за 1% версы поделить на 400 рейтинга за 1% крита.
    (у+1) — это сколько процентов делает абилка после просчета универсальности. Где игрик это процент. Пример: флешка нахилила 100к, надели кольцо, которое дало 5% универсальности, флешка нахилила 105к.
    (х+1) — идентично, но для крита (очевидно, усредненного).

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от PristPrist Посмотреть сообщение
    И изменятся ли расчёт в БФА??
    Насколько я знаю соотношения между статами не меняются в бфа (кроме относительно интеллекта), но вообще это другой аддон, считайте, другая игра почти. Если будет раздел БФА на цокле, может что напишу, а в Легионовском гайде, как мне кажется, обсуждению бфа нет места (как минимум в рамках пиратки).

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от XeonM2 Посмотреть сообщение
    Трудно ли дц в ключах?
    С монахом я категорически отказываюсь ходить, а вот с любым нормальным танком (сори монахи), очень люблю. ДЦ сильный, не слишком сложный. Чисто гипотетически надо играть как китайцы, со схизмой и прочим, но если играть через темное восстановление как какой-нибудь паладин с флешкой, то ДЦ очень прост в ключе. Самое сложное, вспомнить до урона, что может стоит кастануть пару Ясностей Воли, или нажать Вознесение для полного прощита группы.
    Как найду время, напишу что-нибудь более полное по ключам.
    Последний раз редактировалось Azierfear; 15.06.2018 в 12:09.

  8. #8
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Обновил/переработал раздел талантов. Он был нужен, чтобы начать работу над разделом про ключи. Дат не обещаю

  9. #9
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    Наконец закончил полноценный раздел про Ключи (не просто одна глава, а целый раздел с несколькими главами). Надеюсь вам понравится.

    Если вам кажется, что я что-то упустил или что-то забыл, то такое вполне вероятно, объем был большим, обязательно напишите и постараюсь исправить в кратчайшие сроки.

    Как всегда ваш, Фабулос.

  10. 1 пользователь сказал cпасибо Azierfear за это полезное сообщение:

    Баянист (30.07.2018)

  11. #10
    Новичок
    Регистрация
    27.05.2018
    Сообщений
    5
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Спасибо за раздел по ключам. Очень полезно.

  12. #11
    Новичок
    Регистрация
    18.11.2012
    Сообщений
    3
    Поблагодарил(а)
    0
    Получено благодарностей: 0 (сообщений: 0).
    Репутация: 0
    Спасибо за гайд, все розжовано и понятно, извиняюсь за вопрос мимо темы, шп в реалиях циркуля могут в дамаг или гиблая идея?

  13. #12
    Эксперт Аватар для Azierfear
    Регистрация
    06.01.2012
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    530
    Поблагодарил(а)
    494
    Получено благодарностей: 138 (сообщений: 69).
    Репутация: 124
    А я не знаю, я не играл шп на циркле, но вообще если хочется дамажить и в ус не дуть, то есть маг (фаер в гробнице и фрост в анторусе) и варлок (афлик везде).

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •