Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Что ещё изменилось помимо описанного в темах - Страница 5

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 49 по 59 из 59

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Разработчик Аватар для WeedTerminator
    Регистрация
    13.07.2021
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    299
    Поблагодарил(а)
    41
    Получено благодарностей: 312 (сообщений: 132).
    Репутация: 658

    Exclamation Что ещё изменилось помимо описанного в темах

    Ниже собраны последние изменения, которые не попали в темы - нашел сам, сделаны попутно или задели больше, чем сама тема. Думаю кому-нибудь может быть интересно, тему буду дополнять и периодически сбрасывать в другой раздел

    Питомцы всех классов
    • Броня всех питомцев пересчитана по новой единой модели. Демоны чернокнижника получают 2 брони за единицу ловкости, как и раньше, все остальные питомцы 1 вместо 2, петы охотника раньше от ловкости брони не получали вовсе. Демонам добавлена недодававшаяся броня за базовую ловкость.
    • Меткость и мастерство питомцев теперь считаются от капа владельца: у заклинателей от капа меткости заклинаний, у физ классов от капа меткости ближнего (у хантов - дальнего) боя (раньше меткость ближнего боя пета бралась от меткости ближнего боя владельца, а заклинаний от заклинаний, без учёта того, каким капом владелец вообще пользуется, Вороная горгулья недобирала кап меткости заклинаний по этой причине). Дух волка получает полную меткость владельца вместо половины.
    • Валь'кира-страж больше не наследует интеллект владельца (наследование было только у локов и магов).


    Рыцарь смерти
    • Вороная горгулья под сайленсом или локом школы подлетает к цели и бьёт с руки, а не висит без дела.
    • Формула переноса хасты владельца на вурдалака исправлена, касается и вурдалака с талантом Власть над вурдалаками, раньше вурдалак получал чуть меньше.


    Охотник
    • Здоровье питомцев пересчитано по общей формуле питомцев, исправлена база, +5% семейства даёт пассивка.
    • Убран лишний бонус +5% к урону способностей питомцев: физические способности получали его дважды, магические не должны были получать вовсе.
    • Бонус к силе атаки питомца от Жестокой травли больше не зависит от порядка изучения талантов и не пропадает, второй ранг не работает как первый.


    Маг
    • Элементаль воды с Символом извечной воды: его стрела скалируется от силы заклинаний с тем же коэффициентом, что у обычного, раньше скалировалась неверно (была слабее).


    Паладин
    • С ударов Печати повиновения не срабатывают никакие проки, не только Отмщение, как задано в данных клиента.
    • Правосудие мудрости переведено с фиксированных 40% на 15 PPM, как у Правосудия света.
    • Частица Света не переносит сплэш Символа Света небес.


    Жрец
    • Исчадие Тьмы: исправлен запас здоровья. Урон за удар пересчитан под реальную скорость атаки (1.5), раньше он был завышен в первые секунды после призыва. Характеристики на уровнях 66–70 были заглушками, приведены к общему ряду.


    Общее
    • Заряды вида "следующее заклинание мгновенное" не расходуются, если заклинание и так мгновенное (писал только про Природную стремительность, но правка касается всех).


    Чёрный храм

    Скрипты боссов ниже переписаны целиком, у каждого исправлены урон, скорости атаки и передвижения, анимации, реплики, их тайминги и тайминги способностей. Дверь в Приют Земных Наслаждений открывается после четырёх боссов квартала.

    Верховный Полководец Надж'ентус
    • Пронзающий шип не летит в питомцев и текущего танка.
    • Щит Прилива по таймеру от наложения, шипы с прошлых попыток исчезают и щит ими не сломать.


    Супремус
    • Босс больше не бьёт через весь двор.
    • В фазе кайта замедлен штатным эффектом, новую цель догоняет рывком с отбросом. Удар ненависти бьёт не текущую жертву, а цель с максимальным здоровьем в ближнем бою, если в ближнем бою никого, то текущую.
    • Расплавленное пламя ползёт за игроком, вулканы не гаснут при смене фазы, на смене фаз пауза 1.5 с.


    Тень Акамы
    • Первая фаза по механике клиента: Пеплоусты держат Тень стаками замедления, Тень с самого начала медленно идёт к Акаме, фаза заканчивается, когда она дошла.
    • Акама больше не теряет здоровье сам по себе, оно падает только от реального урона и служит таймером боя. Раньше Акама бил вдвое больнее самого босса и выигрывал дуэль без помощи игроков, теперь Тень убивает его примерно за минуту.
    • Волны и призывы идут с генераторов, адды не исчезают по таймеру и живут до смерти, набор их способностей дополнен.
    • Акама применяет Цепную молнию вместо молнии треша и вне боя находится в стелсе.
    • Переработана финальная сцена.


    Терон Кровожад
    • Тень смерти раньше не применялась вовсе, восстановлена полностью: метка раз в 30 с, по её окончании управляемый дух и четыре Мрачных создания, через 60 с в облике духа игрок умирает. Смертельный удар под меткой оставляет 1 хп и превращает в духа.
    • Мрачные создания уязвимы только для способностей духа, Атрофия каждые 2 с.
    • Сокрушающие тени не более чем на 5 целей.
    • Соцветие Рока поднято с 1-го уровня до 73-го, его болты вечно промахивались.
    • Интро запускается у двери.


    Реликварий Потерянных
    • Пулл с порога зала.
    • Переход к следующему воплощению по таймеру 40 с, уходящее воплощение нельзя выбрать целью, освобождённые души ускоряют выход следующего до 4 с. Души поднимаются волнами.
    • Воплощение страдания без брони. Аура Воплощения мечты отнимает 5% максимальной маны за тик, отражается половина урона. Воплощение гнева даёт бонус угрозы всему рейду, кроме таунтера, Крик души не более чем на 5 целей.


    Гуртогг Кипящая Кровь
    • Добавлены отсутствовавшие Гейзер Скверны и рывок по отдаленной цели на перефазе.
    • Кислотная рана накладывается с ударов, Кипящая кровь бьёт пять самых дальних, а не случайных.
    • Удар по дуге первой фазы больше не режет лечение. Ошеломляющий удар переключает на второго по угрозе только на время.


    - - - Updated 04.09 - - -
    Матушка Шахраз
    • Лучи идут сериями по три одного типа, следующая серия другого, раньше Греховный луч не применялся вовсе. Ниже 10% здоровья каждый луч случайный.
    • Секущий удар срабатывает проком с ударов, а не по таймеру, тройка в его зоне не попадает под лучи и Смертельное притяжение.
    • Смертельное притяжение восстановлено целиком: трое телепортируются в одну точку зала, дебафф взрывает всех рядом в 15 ярдах, пока связанные не разбегутся на 25, урон первых двух секунд снижен.
    • Убран чужой бафф Бешенства на 10% здоровья, вместо него эмоут, реплика и рандом в лучах.


    - - - Updated 08.09 - - -
    Совет Иллидари
    • Общее здоровье теперь действительно общее: четыре полоски держатся вровень, Круг исцеления Маланды лечит общий запас, а не одно тело, все четверо умирают одновременно.
    • Гатиос: Правосудие раньше не применялось вовсе, теперь использует текущую печать и ставит другую, печати чередуются. Молот правосудия только по текущей цели на 10-40 ярдах, благословения почти всегда на Маланду, ауры сменяют друг друга каждые 30 с. Не наносит сокрушающих ударов, иммунен к таунту.
    • Зеревор держит дистанцию как кастер, Чародейский взрыв только если кто-то подошёл вплотную. Ослабление магии после кражи возвращается через минуту от прошлого каста. Иммунен к прерыванию и таунту.
    • Маланда тоже кастер, Наделённое силой сокрушение стало основной атакой. После прерывания подходит вплотную и бьёт руками, пока заклинание не пройдёт. Круг исцеления после прерывания приходит раньше, чем после удачного каста. Снят иммун к сайленсу.
    • Верас: Исчезновение и выход из него переработаны, появляется рядом с точкой исчезновения со сбросом угрозы. Смертельный яд ложится на случайных игроков только пока он невидим, по окончании яда Отравление. Бьёт двумя руками, уменьшена броня и добавлены сопротивления, станится.
    • Берсерк раньше отсутствовал, теперь через 15 минут.
    Последний раз редактировалось WeedTerminator; Вчера в 19:02.

  2. 17 пользователей сказали cпасибо WeedTerminator за это полезное сообщение:

    Bubuzyaka (03.09.2026),ciklopper (03.09.2026),Fan4uK (05.09.2026),Flens (05.09.2026),GoodbyeJoy (03.09.2026),Grandhades (03.09.2026),ksaeni (03.09.2026),Nemesida (04.09.2026),Neverlove (05.09.2026),OrbazanTheRogue (03.09.2026),Reinwa (Вчера),Tesla17 (Вчера),Ugarik (Вчера),VúSale (03.09.2026),XVI (03.09.2026),YOU MAD (03.09.2026),Антон_х5 (04.09.2026)

Похожие темы

  1. [Исправлено после ближайшего обновления] Внутренние земли - Старейшина племени Сломанного Клыка
    от Вовбай'ка в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 31.08.2026, 10:51
  2. [Исправлено после ближайшего обновления] Внутренние земли - Возвращение к старейшине племени Сломанного Клыка
    от Вовбай'ка в разделе Исправлено Wotlk
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 27.08.2026, 16:30
  3. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 10.07.2026, 21:31
  4. Асмо такой асмо
    от плим в разделе Нарушители
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 25.12.2014, 11:07
  5. Ответов: 2
    Последнее сообщение: 13.01.2013, 17:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •