люди, подскажите макрос на запоминание персонажа, находящегося под курсором, в фокус
/focus [target=mouseover]
Victor163 (03.10.2012)
дожили епт
там скил поцоны против вас, дц тринкует первую трапу и хант в это же время жмет детеренс. затем кончается детеренс, и прист получает фул циклон от ферала yao-ming-fuck-that
заепало уже играть фералом хочу за комбат рогу пожарить как он в пвп норм?
почему фералы гемятся на арп?
его же не собрать ощутимое количество?
неужели агила так плоха?
и еще вопрос, лучше абузить больше пве и втыкать желтые сокеты на рес, чем абузить больше пвп и вставлять арп сокеты не по цвету?
как делает этот товарищ http://arena- tournament.com/armory/char/Iordhltler
Последний раз редактировалось Bearpaw; 18.11.2012 в 21:03.
так проще прожать вара дк пала, любители затягивать бои и играть в ману выбирают агилу :)
собирал 60% при ~ 700 реса, но играть в током шмоте нужно жестко аккуратно и быстро
арп лучше собирать онли шмотом, сокеты заполнять агилой и критом, если не хватает реса, то на время забудь про арп... пока не выбьешь пве бис на замену пвп шмота
в общем это мое имхо
И так поехали:
Рыцарь смерти
Советую открываться "стандартным открытием", которое описано выше, поддерживать все кровотечения, попутно отхиливаясь инстантами. Если дк призывает гаргулью, то лучше врубить "берсерк" и быстренько слить её, поскольку надамажит она не мало. После того как дк сольёт тринкет, можно спокойно давать ему циклоны и отхиливаться. Также после того как дк повешает кд на притягивалку, можете давать ему корни, отбегать и отхиливаться. Триньковать стоит первый стан пета.
Воин
Открывайтесь или "стандартным открытием", или "открытием с возможным разводом тринкета", держите грамотный пве цикл. Основной целью является развести воина на тринкет. Когда у вас это получится сделать, вы можете спокойно давать циклоны(следите за отражением заклинаний) и выхиливаться. После того как воин использует "вихрь клинков", смело давайте ему корни, отбегайте и лечитесь. "Берсерк" не используйте до того, пока воин не сольёт "возмездие", иначе убьёте сами себя.
Разбойник
С разбойником основной целью является развести его на тринкет и "плащ теней", дать циклон/корни, сделать рестелс и повешать все кровотечения, от которых разбойник 100% умрёт. Старайтесь бить в спину, т.к. в при ударах в спину не будет уклонения, которого у разбойника предостаточно. Неистовое воостановление юзайте когда у вас будет 50% хп и полный столб ярости.
Паладин
Открывайтесь "стандартным открытием", держите грамотный пве цикл. Инстанты сливайте на хилки и циклоны. На "крыльях" паладина старайтесь законтролить, иначе будет жопа. "Берсерк" лучше использовать после бабла, либо на крыльях, чтобы быстрее убить его.
Друид
Против пингвина осткрываетесь "стандартом", держите грамотный пве цикл. Когда он врубит звездопад нужно его законтролить, можно сделать звериный рывок медвядя + стан, если триньканёт, то дать циклон. С проков инстантов можно хилиться/давать циклоны. При кастах спячек в вас, выходите из формы. "Берсерк" лучше приберечь на "попозже", когда 100% будете уверены, что за берсерк заковыряете его.
Против ферала основной задачей будет являться развести его на тринкет. Когда вы это сделаете, можно будет выдавать станы/циклоны/спячки и выхиливаться. В этой дуэли обычно решают случайности.
Шаман
Держите грамотный пве цикл, как с энхами, так и с элемами, при проке инстанта нужно тут же хилится, потому что шаман может ваш прок развеять. Тотем заземления сбиваете либо лунным огнём 1-ого уровня, либо лапкой и даёте циклон(лучше это делать, когда у шамана уже висит кд на тринкете).
Жрец
Жрец. Против шп нужно играть агрессивно. Первый фир снимается "берсерком", держите грамотный пве цикл. Триньковть нужно второй фир(стан триньковать не надо). Старайтесь загрызть за берсерк, либо за 5-8 секунд после его окончания.
Маг
С магами открываетесь с наскока, после этого нормальный маг блинканётся, вы заходите в медведя, и делаете рывок + стан, входите в кошку и обвешиваете его кровотечениями. Инстанты лучше тратить на хилку либо циклон, за который тоже нужно пытаться отхилиться. Триньковать стоит дипфриз, полученный на берсерке. "Берсерк" лучше врубать после того как маг сольёт глыбу.
Охотник
Это самый сложный класс для дуэли, можно сказать антикласс ферала, но и тут не стоит отчаиваться. Триньковать нужно замораживающую ловушку, обвешивать охотника всеми кровотечениями, рывки(чарджи) сливать только после отпрыгивания охотника и давать медвежий стан(в спину, чтобы не попасть в уклон). Инстантами лучше хилиться. Циклон особо не зарешает, т.к. пет не даст нормально полечиться.
Чернокнижник
С афликт локами можно триньковать первый фир, ну или лик смерти, держать грамотный пве цикл. Инстантами хилиться. Циклон не зарешает, потому что доты будут тикать ого-го, и вы только ухудшите своё положение, дав циклон.
С дестро локами нужно так же держать грамотный пве цикл, почаще давать станы. Инстантами хилиться, циклон давать не советую, потому что у лока откатится стан и вы только себе хуже сделаете, в этой дуэли время работает против вас, так что пытайтесь убить как можно быстрее. Триньковать стоит только лик смерти.
Рассказываю всё по опыту игры против скиловых и одетых.
1. Против дк можете забыть про циклоны. Он трынькует, даёт сало или даст стан петом если начнёте кастоать хилку после циклона. Сливайте 5кп сразу на восстановление и омоложение попутно отбегая от дк когда он замедлен , а вы нет. Это просто обязательно нужно повесить 2 хоты эти, после чего дк вызовет гулю. сливать её тоже можете про это забыть, её не сливают, у неё 30к хп. За это время дефтесь от дк в мишке и юзайте неистовое восстановление. Омоложение+Восстановление+ Вожак стаи+Неистовое восстановление спокойно отхилят 2 доты дк и весь дамаг гули. щиты поглощения мишки спокойно задефятся от смешного физ дамага дк с вурдалаком. Так же советую если не получается набрать 5кп, хилятся омоложением+2стака жизнецвета (2 стака жизнецвета заменяют 1 стак восстановления, в итоге вы потеряете только 1 гкд) это на тот случай если нужно срочно хильнуться , а 5кп еще не набрали. 5кп обязательно набирать, упорно в начале боя. Даже если по закону подлости у дк 5 раз подрят парирование атаки будет, а у вас ниодного крита всё равно упорно наберите 5 кп и хильнитесь. Если под берсом ебашите то так же сливайте 5кп на целительное прикосноение. Про корни тоже забудьте, это смешно, если даже у дк кд на хватку то он вам раза 3 подрят ударит ликом по 3к пока будет в корнях. И самое главное многие боятся выходить с формы и хилятся омоложением и жизнецветом мол много дамага получишь. но в кошке вы ни чуть не меньше дамага получите чем в обычной форме.
2. на вара нету критики
3. против роги советую не прыгать в кошке, бесмысленно. А надеятся на удачу что вы продамажите его в спину тоже плохо. Та и вообще рога это не тот противник в которого надо сильный дамаг чтобы его убить, он хилятсья не может, поэтому в мишке будьте, дамаг по вам будет меньше на 30% если с талантом на 42%, и не забывайте снижать ап роге, тоже процентов 5% снизит дамага если не 10%. На трынькет не разведёте ибо не наберёте 5кп, а попытаетесь набрать вас рога убьёт очень быстро в кошке, поэтому нужно в мишке дуэлится. Корнями плащ разводите. Неистовое восстановление можно юзать хоть на 80% хп. Инстинкты обязательно в конце. Впринципе опытный рога когда дру юзнит инстинкты то юзнит плащ и уйдёт в инвиз пережидать. Но многие этого не делают и этим я выграю пвп у рогов.
4. пала уже можно циклонить, против крыльев советую в мишке похилятсья неистовым но только после того как наложите на себя восстановление + омоложение можно еще 1 стак жизнецвета если успеете.
5. Ну против друида тут писать лень. Друг друга сном контролить каждый будет до бесконечности.
6. Против элема проще простого, главно прожать дубовую кожу вовремя, а то у шамов такой дамаг неожиданно сильный. 5кп и целительное прикосновение. Наложили кровотечение под диким рёвом то переключайтесь в мишку и ёбните пару раз трепкой и стан можете дать пока в кошке энергие восстанавливается. Против энха будет сложно, пытайтесь лицом чётко держаться против него.
7. на мага нет критики
8. против ханта нужно замедлять время чтобы всё успеть юзать. Ибо там нужно с невероятносй точностью всё юзать и за всем следить. На дальних дистанциях советую в мишке быть если рывки на кд, ибо у ханта физ дамаг, а в мишке броня. Если пет бьёт вас то бейте его чтобы вешались щиты поглощения. Когда будуте возле ханта то нужно его замедлить и держаться чётко рядом с ним. Если он вас обездвижел то кастуйте омоложение одновременно снимите обездвиживание. Дальше можете смело налаживать 3 стака жизнецвета, если отпрыгнул хант то сразу в мишку, ибо у него последую пули по 10к. Вобщем против ханта надо грамотно снимать замедление или обездвиживание, а не клацать напостой выход с формы в форму. Запомните в кошку только когда вы рядом с хантом, а не на расстоянии 30-40 метров перезаходить с формы чтбы снять замедление, вы тупо будете получать анрил дамаг. А еще забыл, хант будет в начале пвп ракету пускать возле себя, поэтому про наскок можете забыть. Можете со стелса сразу переходить в форму мишки, делать рывок и стан давать, разыграете его на трыньку, или наложите много кровотечений в кошке. Хотя у ханта естьпет который забирает 1 стан а себя, то тогда можете сразу в стелсе врубать спринт и быстро накинуться на ханта увечьем чтобы замедлить его.
красные гнёзда все арп забил жолтые в кольцах на маткость отсальные все жолтые 1 гнездо в перчатках и оба в поясе забил ресом в итоге получилось 60 проц арп и 1к реса
пойдёт