А прок Шма(магия тьмы жи?) апается от http://wowroad.info/?spell=31884 и http://wowroad.info/?spell=53503 ?
А прок Шма(магия тьмы жи?) апается от http://wowroad.info/?spell=31884 и http://wowroad.info/?spell=53503 ?
Последний раз редактировалось Mélomane; 01.07.2014 в 22:20.
╔♫═╗╔╗
╚╗╔╝║║♫═╦╦╦╔╗ ║♫╝╠═╦╦╗
╔╝╚╗♫╚╣║║║║╔╣ ╚╗╔╣║♫║♥
╚═♫╝╚═╩═╩♫╩═╝ ♫╚╝╚═╩═╝
Немного не понял. Я так понимаю, речь была о паладинах?
Кровотечение - физический урон.
Если говорить о воинах, то специализация на двуручном оружии и одноручном оружии имеют одинаковую ауру Aura Id 79 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL).
А если говорить о паладинах, то да: в специализации на двуручном оружии misc = 1 (MASK_PHYSICAL), а на одноручном - misc = 127 (MASK_ALL).
Якобы, первое увеличивает только физический урон (не Экзорцизм, например), а второе - весь урон (и физический и магический).
P.S. Кстати, касательно баг-репорта о Кровопускании. Если данное заклинание железно наносит физический урон, то странно, что оно не должно получать бонус от специализации на двуручном/одноручном оружии (Aura Id 79 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL)) и Кровавого бешенства (дебафф - Aura Id 87 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL)) или Жара Битвы (дебафф - Aura Id 87 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL)).
Последний раз редактировалось Zhekich; 02.07.2014 в 11:46.
И откуда, скажи, ты взял эти данные? Только не говори что с вовроуда..
Читаем в докторе:
При том, что ранее, джаги наносили процентный урон от оружия, вполне можно предположить что модификатор остался.--Two-Handed Weapon Specialization (multiplicative - 3.3.3) [GetSpellInfo(20111)] = { [1] = { Effect = 0.02, Melee = true, Spells = { "Attack", "Crusader Strike", "Divine Storm", "Seal of Righteousness", "Seal of Command", "Judgement" }, ModType = "Two-Handed Weapon Specialization" }, },
А если подразумевается мили атака, а не тип урона?
Посмотрим на талант у энхов:
Тут тоже сказано 1, а ведь тал апать должен урон от лавалэша, который дамажит огнем.(6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (1)
Значение: 10
и кстати:
--The Art of War (additive - 3.3.3) [GetSpellInfo(53486)] = {[1] = { Effect = 0.05, Melee = true, Spells = { "Crusader Strike", "Divine Storm", "Judgement of Command", "Judgement of Righteousness", "Judgement of Vengeance", "Judgement of Corruption" }, },
--NOTE: Bugged in 3.3.0 -> Double effect on Judgement of Light/Wisdom/Justice
[2] = { Effect = 0.10, Melee = true, Spells = { "Judgement of Light", "Judgement of Wisdom", "Judgement of Justice" }, }, },
Последний раз редактировалось Jester; 02.07.2014 в 12:10.
Это данные с файла patch-ruRU-x.MPQ (x = 1,2,3), т.е. данные самой игры.И откуда, скажи, ты взял эти данные? Только не говори что с вовроуда..
Ссылку.Посмотрим на талант у энхов:
Можешь поглядеть на описание этих талантов напрямую с клиентских файлов. Маркеры будут те же. Как ни крути, а то, о чем писала еще вики - что спеца на двуручное оружие у паладинов не увеличивает весь наносимый урон, как у одноручного, подтверждается. К счастью, мы стремимся не к "джестерлайк", а к близзалйк.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
Мастерское владение оружием
И еще оочень интересный талант у хантов: Специализация на оружии дальнего боя
По Зороастрокрафту, выходит что талант должен апать урон от ловушек, и хантовских мили атак, не смотря на то что в тултипе сказано "Увеличивает урон, наносимый оружием дальнего боя"? Может он еще и дамаг пету апает?(6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (127)
Значение: 5
Последний раз редактировалось Jester; 02.07.2014 в 12:36.
В шаманах не силен. Разве Вскипание лавы наносит урон огнем? На воввики времен WotLK в строчке тип урона написано Physical (далее в патчах - Fire, да).Тут тоже сказано 1, а ведь тал апать должен урон от лавалэша, который дамажит огнем.
UpD. Данное заклинание наносит урон огнем, хорошо.
В DrDamage:
Я так понимаю, что данный талант увеличивает как исходящий урон ближнего боя, так и простой урон оружием. Урон вскипания лавы зависит от урона оружием и ненормализован:Код:self.Calculation["Weapon Mastery"] = function( calculation, talentValue ) calculation.dmgM = calculation.dmgM * (1 + talentValue) calculation.wDmgM = calculation.wDmgM * (1 + talentValue) end ... --Weapon Mastery [GetSpellInfo(29082)] = { [1] = { Effect = { 0.04, 0.07, 0.1 }, Melee = true, Spells = "All", ModType = "Weapon Mastery" }, }
Данный талант его и увеличивает.Код:[GetSpellInfo(60103)] = { --DONE: BASE OK, INCREASE OK, COEFFICIENT OK ["Name"] = "Lava Lash", [0] = { School = "Fire", Melee = true, Cooldown = 6, OffhandAttack = true, WeaponDamage = 1, NoNormalization = true }, [1] = { 0 }, },
Далее мои мысли, не обязательно правильные. Урон: 1,1 * (BaseDamage + WeaponSpeed * (AP/14)) = 1,1 * (1,1 * WeaponDamage + WeaponSpeed * (AP/14)).
Далее, по поводу misc = 1 (MASK_PHYSICAL)/misc = 127 (MASK_ALL), можно предположить, что данные таланты (специализации) увеличивают урон (физический/магический/общий) при некотором условии - наличии определенного оружия в руках. Т.е. они увеличивают урон (предположение), нанесенный с помощью конкретного типа оружия.
Касательно, паладинов:
Специализация на двуручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x00000162 (AXE2, MACE2, POLEARM, SWORD2);
Специализация на одноручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0000A091 (AXE, MACE, SWORD, FIST, DAGGER);
воинов:
Специализация на двуручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x00000162 (AXE2, MACE2, POLEARM, SWORD2);
Специализация на одноручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0000A091 (AXE, MACE, SWORD, FIST, DAGGER);
шаманов:
Мастерское владение оружием: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0000A433 (AXE, AXE2, MACE, MACE2, STAFF, FIST, DAGGER);
охотников:
Специализация на оружии дальнего боя: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0004000C (BOW, GUN, CROSSBOW);
Какие удары ближнего боя есть у охотников? С помощью чего они наносятся?
Мне кажется, что если охотники кроме оружия дальнего боя надевают еще и оружие ближнего боя, то именно оно и участвует в уроне, нанесенным вблизи. Т.е. данная специализация не влияет на урон ближнего боя. И она влияет только на выстрелы (которые могут иметь и магический и физический тип урона). По поводу урона от ловушек, моё мнение - не должно влиять явно. Есть отдельные таланты, влияющие на них (на ловушки).
Последний раз редактировалось Zhekich; 02.07.2014 в 14:06.
Это разные вещи. Или увеличение наносимого урона по факту экипировки типа оружия, или нанесение урона при помощи этого оружия.
Ты писал:
Тоесть получается что дается аура, модифицирующая урон процентно, тут все ясно, но вот значения масок судя по всему не так однозначны. Почему и у пала и у шамана одинаковые Apply Aura #79: Mod Dmg % (1), хотя паладину сказано только двуручкой бить, а шам может бить и двуручкой и дуалами?
И если сравнивать спецу хантов на оружие дальнего боя, и обычный берсерк, который любой может взять на БГ - там тоже один и тот же Apply Aura #79: Mod Dmg % (127) но при этом талант у ханта апает только стрелковые атаки, что никак не тянет на "весь урон"
И что делать с печатями Повиновения и Мщения паладина, урон которых не является физическим, и расчитывается от мили урона, тоесть как не крути, оружие (двуручное) тут завязано? Если вы утверждаете что Mod Dmg 1 есть MASK_PHYSICAL, тогда выходит что у фералов берущих Натуралиста Apply Aura #79: Mod Dmg % (1), должны апаться на 10% все четыре блида? И не важно что они не являются прямыми физическими атаками, а всего лишь доты?
Я предпологаю, что Mod Dmg % (1) описывает собой мили атаку. Тоесть любую атаку ближнего боя. И именно поэтому используется в Докторе на Вскипании, Правосудии и Печати Праведности.
Все процентные модификаторы накладываются после расчета основного урона. Значит: (BaseDamage + WeaponSpeed * AP/14) * 1.1
Тут еще вопрос насчет штрафа. Накладывается ли он на силу атаки, или только на базовый урон от оружия.
Удар Ящера, Укус Мангуста оба наносятся при помощи экипированого рукопашного оружия.
Последний раз редактировалось Jester; 03.07.2014 в 12:44.