Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Флудилка баг-трекера - Страница 69

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 69 из 563 ПерваяПервая ... 1959676869707179119169 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 817 по 828 из 6756
  1. #817
    Эксперт Аватар для Mélomane
    Регистрация
    29.09.2013
    Сообщений
    576
    Поблагодарил(а)
    198
    Получено благодарностей: 139 (сообщений: 108).
    Репутация: 139
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Не должна.

    Специализация на двуручном оружии:
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (1)
    Значение: 6

    Специализация на одноручном оружии:
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (127)
    Значение: 10

    Разное значение маркера, определяющего какой именно урон должна увеличивать специализация. Для сравнения

    Гнев карателя:
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (127)
    Значение: 20

    127 - весь наносимый урон. Специализация на двуручном оружии не имеет такого маркера, в отличии от специализации на одноручном.
    А прок Шма(магия тьмы жи?) апается от http://wowroad.info/?spell=31884 и http://wowroad.info/?spell=53503 ?
    Последний раз редактировалось Mélomane; 01.07.2014 в 22:20.
    ╔♫═╗╔╗
    ╚╗╔╝║║♫═╦╦╦╔╗ ║♫╝╠═╦╦╗
    ╔╝╚╗♫╚╣║║║║╔╣ ╚╗╔╣║♫║♥
    ╚═♫╝╚═╩═╩♫╩═╝ ♫╚╝╚═╩═╝

  2. #818
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (1)

    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (127)
    1 = MASK_PHYSICAL
    127 = MASK_ALL

  3. #819
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    1 = MASK_PHYSICAL
    127 = MASK_ALL
    кровотечения - physical? тогда спеца апает всё, кроме шм / прок бринтролля и энчантов типа десфроста
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  4. #820
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    кровотечения - physical? тогда спеца апает всё, кроме шм / прок бринтролля и энчантов типа десфроста
    Речь сейчас о специализации паладинов, не воинов.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  5. #821
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Цитата Сообщение от JovaNNi Посмотреть сообщение
    кровотечения - physical? тогда спеца апает всё, кроме шм / прок бринтролля и энчантов типа десфроста
    Немного не понял. Я так понимаю, речь была о паладинах?

    Кровотечение - физический урон.

    Если говорить о воинах, то специализация на двуручном оружии и одноручном оружии имеют одинаковую ауру Aura Id 79 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL).

    А если говорить о паладинах, то да: в специализации на двуручном оружии misc = 1 (MASK_PHYSICAL), а на одноручном - misc = 127 (MASK_ALL).

    Якобы, первое увеличивает только физический урон (не Экзорцизм, например), а второе - весь урон (и физический и магический).

    P.S. Кстати, касательно баг-репорта о Кровопускании. Если данное заклинание железно наносит физический урон, то странно, что оно не должно получать бонус от специализации на двуручном/одноручном оружии (Aura Id 79 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL)) и Кровавого бешенства (дебафф - Aura Id 87 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL)) или Жара Битвы (дебафф - Aura Id 87 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_TAKEN) и misc = 1 (MASK_PHYSICAL)).
    Последний раз редактировалось Zhekich; 02.07.2014 в 11:46.

  6. #822
    Длань А'дала Аватар для JovaNNi
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    1,617
    Поблагодарил(а)
    359
    Получено благодарностей: 775 (сообщений: 475).
    Репутация: 860
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Речь сейчас о специализации паладинов, не воинов.
    my bad, поторопился
    Bunny
    <Rogue Trainer>
    Сервер: x50 -> x30 -> x100 -> x300 -> x100

    PVE гайд по комбат-рогам

    Цитата Сообщение от Отражение луны Посмотреть сообщение
    Футбол это как просмотр порнухи. Однообразно, многие симулируют, и лучше играть самому, чем смотреть, как кто-то играет.
    Цитата Сообщение от BloodyMess Посмотреть сообщение
    Все, джестер научно доказал, что снимать штаны неразумно

  7. #823
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Не должна.

    Специализация на двуручном оружии:
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (1)
    Значение: 6

    Специализация на одноручном оружии:
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (127)
    Значение: 10

    Разное значение маркера, определяющего какой именно урон должна увеличивать специализация. Для сравнения

    Гнев карателя:
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (127)
    Значение: 20

    127 - весь наносимый урон. Специализация на двуручном оружии не имеет такого маркера, в отличии от специализации на одноручном.
    И откуда, скажи, ты взял эти данные? Только не говори что с вовроуда..

    Читаем в докторе:
    --Two-Handed Weapon Specialization (multiplicative - 3.3.3) [GetSpellInfo(20111)] = { [1] = { Effect = 0.02, Melee = true, Spells = { "Attack", "Crusader Strike", "Divine Storm", "Seal of Righteousness", "Seal of Command", "Judgement" }, ModType = "Two-Handed Weapon Specialization" }, },
    При том, что ранее, джаги наносили процентный урон от оружия, вполне можно предположить что модификатор остался.

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    1 = MASK_PHYSICAL
    А если подразумевается мили атака, а не тип урона?

    Посмотрим на талант у энхов:
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (1)
    Значение: 10
    Тут тоже сказано 1, а ведь тал апать должен урон от лавалэша, который дамажит огнем.

    и кстати:

    --The Art of War (additive - 3.3.3) [GetSpellInfo(53486)] = {[1] = { Effect = 0.05, Melee = true, Spells = { "Crusader Strike", "Divine Storm", "Judgement of Command", "Judgement of Righteousness", "Judgement of Vengeance", "Judgement of Corruption" }, },
    --NOTE: Bugged in 3.3.0 -> Double effect on Judgement of Light/Wisdom/Justice
    [2] = { Effect = 0.10, Melee = true, Spells = { "Judgement of Light", "Judgement of Wisdom", "Judgement of Justice" }, }, },
    Последний раз редактировалось Jester; 02.07.2014 в 12:10.

  8. #824
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    И откуда, скажи, ты взял эти данные? Только не говори что с вовроуда..
    Это данные с файла patch-ruRU-x.MPQ (x = 1,2,3), т.е. данные самой игры.

    Посмотрим на талант у энхов:
    Ссылку.

  9. #825
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    И откуда, скажи, ты взял эти данные? Только не говори что с вовроуда..
    Можешь поглядеть на описание этих талантов напрямую с клиентских файлов. Маркеры будут те же. Как ни крути, а то, о чем писала еще вики - что спеца на двуручное оружие у паладинов не увеличивает весь наносимый урон, как у одноручного, подтверждается. К счастью, мы стремимся не к "джестерлайк", а к близзалйк.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  10. #826
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Ссылку.
    Мастерское владение оружием

    И еще оочень интересный талант у хантов: Специализация на оружии дальнего боя
    (6) Apply Aura #79: Mod Dmg % (127)
    Значение: 5
    По Зороастрокрафту, выходит что талант должен апать урон от ловушек, и хантовских мили атак, не смотря на то что в тултипе сказано "Увеличивает урон, наносимый оружием дальнего боя"? Может он еще и дамаг пету апает?
    Последний раз редактировалось Jester; 02.07.2014 в 12:36.

  11. #827
    Ветеран форума Аватар для Zhekich
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Россия, Чувашия, г.Чебоксары
    Сообщений
    621
    Поблагодарил(а)
    58
    Получено благодарностей: 352 (сообщений: 247).
    Репутация: 356
    Тут тоже сказано 1, а ведь тал апать должен урон от лавалэша, который дамажит огнем.
    В шаманах не силен. Разве Вскипание лавы наносит урон огнем? На воввики времен WotLK в строчке тип урона написано Physical (далее в патчах - Fire, да).

    UpD. Данное заклинание наносит урон огнем, хорошо.

    В DrDamage:

    Код:
    self.Calculation["Weapon Mastery"] = function( calculation, talentValue )
    		calculation.dmgM = calculation.dmgM * (1 + talentValue)
    		calculation.wDmgM = calculation.wDmgM * (1 + talentValue)
    	end
    ...
    --Weapon Mastery
    		[GetSpellInfo(29082)] = {	[1] = { Effect = { 0.04, 0.07, 0.1 }, Melee = true, Spells = "All", ModType = "Weapon Mastery" }, }
    Я так понимаю, что данный талант увеличивает как исходящий урон ближнего боя, так и простой урон оружием. Урон вскипания лавы зависит от урона оружием и ненормализован:

    Код:
    [GetSpellInfo(60103)] = {
    			--DONE: BASE OK, INCREASE OK, COEFFICIENT OK
    			["Name"] = "Lava Lash",
    			[0] = { School = "Fire", Melee = true, Cooldown = 6, OffhandAttack = true, WeaponDamage = 1, NoNormalization = true },
    			[1] = { 0 },
    		},
    Данный талант его и увеличивает.

    Далее мои мысли, не обязательно правильные. Урон: 1,1 * (BaseDamage + WeaponSpeed * (AP/14)) = 1,1 * (1,1 * WeaponDamage + WeaponSpeed * (AP/14)).

    Далее, по поводу misc = 1 (MASK_PHYSICAL)/misc = 127 (MASK_ALL), можно предположить, что данные таланты (специализации) увеличивают урон (физический/магический/общий) при некотором условии - наличии определенного оружия в руках. Т.е. они увеличивают урон (предположение), нанесенный с помощью конкретного типа оружия.

    Касательно, паладинов:
    Специализация на двуручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x00000162 (AXE2, MACE2, POLEARM, SWORD2);
    Специализация на одноручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0000A091 (AXE, MACE, SWORD, FIST, DAGGER);

    воинов:
    Специализация на двуручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x00000162 (AXE2, MACE2, POLEARM, SWORD2);
    Специализация на одноручном оружии: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0000A091 (AXE, MACE, SWORD, FIST, DAGGER);

    шаманов:
    Мастерское владение оружием: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0000A433 (AXE, AXE2, MACE, MACE2, STAFF, FIST, DAGGER);

    охотников:
    Специализация на оружии дальнего боя: EquippedItemClass = 2 (WEAPON) SubClass mask 0x0004000C (BOW, GUN, CROSSBOW);

    Какие удары ближнего боя есть у охотников? С помощью чего они наносятся?

    Мне кажется, что если охотники кроме оружия дальнего боя надевают еще и оружие ближнего боя, то именно оно и участвует в уроне, нанесенным вблизи. Т.е. данная специализация не влияет на урон ближнего боя. И она влияет только на выстрелы (которые могут иметь и магический и физический тип урона). По поводу урона от ловушек, моё мнение - не должно влиять явно. Есть отдельные таланты, влияющие на них (на ловушки).
    Последний раз редактировалось Zhekich; 02.07.2014 в 14:06.

  12. #828
    Chaotic Good Аватар для Jester
    Регистрация
    31.01.2012
    Адрес
    Dark Side
    Сообщений
    4,145
    Поблагодарил(а)
    541
    Получено благодарностей: 865 (сообщений: 436).
    Репутация: 867
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    можно предположить, что данные таланты (специализации) увеличивают урон (физический/магический/общий) при некотором условии - наличии определенного оружия в руках. Т.е. они увеличивают урон (предположение), нанесенный с помощью конкретного типа оружия.
    Это разные вещи. Или увеличение наносимого урона по факту экипировки типа оружия, или нанесение урона при помощи этого оружия.

    Ты писал:
    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Aura Id 79 (SPELL_AURA_MOD_DAMAGE_PERCENT_DONE)
    misc = 1 (MASK_PHYSICAL)
    misc = 127 (MASK_ALL)
    Тоесть получается что дается аура, модифицирующая урон процентно, тут все ясно, но вот значения масок судя по всему не так однозначны. Почему и у пала и у шамана одинаковые Apply Aura #79: Mod Dmg % (1), хотя паладину сказано только двуручкой бить, а шам может бить и двуручкой и дуалами?

    И если сравнивать спецу хантов на оружие дальнего боя, и обычный берсерк, который любой может взять на БГ - там тоже один и тот же Apply Aura #79: Mod Dmg % (127) но при этом талант у ханта апает только стрелковые атаки, что никак не тянет на "весь урон"

    И что делать с печатями Повиновения и Мщения паладина, урон которых не является физическим, и расчитывается от мили урона, тоесть как не крути, оружие (двуручное) тут завязано? Если вы утверждаете что Mod Dmg 1 есть MASK_PHYSICAL, тогда выходит что у фералов берущих Натуралиста Apply Aura #79: Mod Dmg % (1), должны апаться на 10% все четыре блида? И не важно что они не являются прямыми физическими атаками, а всего лишь доты?

    Я предпологаю, что Mod Dmg % (1) описывает собой мили атаку. Тоесть любую атаку ближнего боя. И именно поэтому используется в Докторе на Вскипании, Правосудии и Печати Праведности.

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Далее мои мысли, не обязательно правильные.
    Все процентные модификаторы накладываются после расчета основного урона. Значит: (BaseDamage + WeaponSpeed * AP/14) * 1.1

    Тут еще вопрос насчет штрафа. Накладывается ли он на силу атаки, или только на базовый урон от оружия.

    Цитата Сообщение от Zhekich Посмотреть сообщение
    Какие удары ближнего боя есть у охотников? С помощью чего они наносятся?
    Удар Ящера, Укус Мангуста оба наносятся при помощи экипированого рукопашного оружия.
    Последний раз редактировалось Jester; 03.07.2014 в 12:44.

Страница 69 из 563 ПерваяПервая ... 1959676869707179119169 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Крекерыч
    от Vallerko в разделе Заявки на бан
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 27.03.2013, 04:05
  2. Администрации & баг трекер
    от firevole в разделе Отклонено
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 13.08.2012, 11:59
  3. где баг трекер
    от willdk в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 06.08.2012, 22:45

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •