Помню в 2017 году проверял лужу у дк и пала,урон луж делился на колличество противников стоящих в них
Допустим в луже стоял 1 таргет и тики были по нему по 3к,затем в луже оказывалось уже 3 и тики по каждому из них были по 1к тобиш урон поделился
Сегодня тестил лужу и деление урона на колличество игроков стоящих в луже нету,что по 1 тикает 3к урона что и по 3
А теперь вопрос,должен ли урон луж делится на колличество стоящих игроков в ней ?
Вопрос не только в дк http://ru.wowhead.com/spell=52212 , палах http://ru.wowhead.com/spell=26573 и магах http://ru.wowhead.com/spell=2120 , а в аое всех классов , как магов , так хантов , локов и т.д.
Таких заклинаний как у лока http://ru.wowhead.com/spell=5740
У мага http://ru.wowhead.com/spell=64653
У ханта http://ru.wowhead.com/spell=118122
А так же остальных классов .
В данный момент урон не делится на кол-во таргетов , а дамажит как в 1 цель , так и в 5 и более с одним и тем же уроном .
Нужно мнение знатоков должно делиться или же нет .
Последний раз редактировалось Lovecheeryxd; 09.03.2018 в 16:28.
Lovecheeryxd , звездная странница
Oh My God PvP Unicorn
Да должен, но ты не правильно понимаешь механику. Максимальный дпс аое достигается при 10 мобов, дальше уже идёт уменьшения урона по каждой цели в зависимости от количество цели. И да у нас работает правильно.
Проверяешь урон на 1 мобе при одих и тех же статах, агришь 20-30мобов, проверяешь аое и видишь что урона по каждой уменьшился в 2-3раза.
Слышал только что урон от бомбы не должен так уменьшаться, но проверить это так и не получилось.
Если что эффект называется "Area damage caps"
Lovecheeryxd (09.03.2018)
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Area_d...?oldid=2134876
- - - Updated - - -3.3 Mechanics
3.3 will significantly alter the manner in which AoE damage cps are calculated. Instead of having a hard cap on the damage done, the maximum damage will be equal to the damage that would be dealt to 10 mobs hit by the ability. For example, if a spell does 1000 damage per target, it would deal 10000 total damage against 10 targets, and that would the maximum damage it could do against any number of targets (before critical effects are taken into account). Against 20 targets, the spell would do 500 damage per target, while against 40 targets the spell would do 250 damage per target. Against 10 or fewer targets, the spell would continue to do 1000 damage per target. Thus unlike pre-3.3 mechanics, the damage cap now scales with gear, the maximum number of targets that can receive full damage no longer scales inversely with gear, and the damage done once beyond target cap now also scales with gear.
Прям каждый ап я конечно не тестил, но последний раз когда я проверял всё у нас работало.
На сегодняшний день все нормально работает
Знаю точно что на оффе лут формируется в момент поднятия, у нас в момент убийства, может кто то находил на офе тему про это, а то найти никак не могу, чтоб создать багрепорт.
На личе падали и брались, после сдачи кв приходилось выкидывать лишние, позже в патчах это правили, щас они тоже падают, но лишние не берутся из лута.Хотя бы для того что если тебе по кв над собрать с мобов 10 каких то итемов