Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Подтверждено Баг-репорты(разобраны) - Страница 71

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 71 из 387 ПерваяПервая ... 2161697071727381121171 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 841 по 852 из 5129

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Дедушка форума
    Регистрация
    18.04.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    5,174
    Поблагодарил(а)
    40
    Получено благодарностей: 655 (сообщений: 594).
    Репутация: 2031
    Цитата Сообщение от CrazySnail Посмотреть сообщение
    С каких пор она дается на цели у которых нет маны(друид в форме медведя)
    Абуз бага закончился, бывает.

  2. #2
    Старожил
    Регистрация
    15.04.2017
    Сообщений
    139
    Поблагодарил(а)
    22
    Получено благодарностей: 20 (сообщений: 12).
    Репутация: 20

    Лужи дк и пала

    Помню в 2017 году проверял лужу у дк и пала,урон луж делился на колличество противников стоящих в них
    Допустим в луже стоял 1 таргет и тики были по нему по 3к,затем в луже оказывалось уже 3 и тики по каждому из них были по 1к тобиш урон поделился
    Сегодня тестил лужу и деление урона на колличество игроков стоящих в луже нету,что по 1 тикает 3к урона что и по 3
    А теперь вопрос,должен ли урон луж делится на колличество стоящих игроков в ней ?

  3. #3
    Старожил Аватар для Lovecheeryxd
    Регистрация
    10.01.2017
    Адрес
    Oh My God PvP Unicorn
    Сообщений
    159
    Поблагодарил(а)
    93
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 30).
    Репутация: 47
    Вопрос не только в дк http://ru.wowhead.com/spell=52212 , палах http://ru.wowhead.com/spell=26573 и магах http://ru.wowhead.com/spell=2120 , а в аое всех классов , как магов , так хантов , локов и т.д.
    Таких заклинаний как у лока http://ru.wowhead.com/spell=5740
    У мага http://ru.wowhead.com/spell=64653
    У ханта http://ru.wowhead.com/spell=118122
    А так же остальных классов .

    В данный момент урон не делится на кол-во таргетов , а дамажит как в 1 цель , так и в 5 и более с одним и тем же уроном .
    Нужно мнение знатоков должно делиться или же нет .
    Последний раз редактировалось Lovecheeryxd; 09.03.2018 в 16:28.
    Lovecheeryxd , звездная странница
    Oh My God PvP Unicorn

  4. #4
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от avisios Посмотреть сообщение
    А теперь вопрос,должен ли урон луж делится на колличество стоящих игроков в ней ?
    Нет.
    Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.

  5. #5
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Цитата Сообщение от avisios Посмотреть сообщение
    Помню в 2017 году проверял лужу у дк и пала,урон луж делился на колличество противников стоящих в них
    Допустим в луже стоял 1 таргет и тики были по нему по 3к,затем в луже оказывалось уже 3 и тики по каждому из них были по 1к тобиш урон поделился
    Сегодня тестил лужу и деление урона на колличество игроков стоящих в луже нету,что по 1 тикает 3к урона что и по 3
    А теперь вопрос,должен ли урон луж делится на колличество стоящих игроков в ней ?
    Да должен, но ты не правильно понимаешь механику. Максимальный дпс аое достигается при 10 мобов, дальше уже идёт уменьшения урона по каждой цели в зависимости от количество цели. И да у нас работает правильно.
    Проверяешь урон на 1 мобе при одих и тех же статах, агришь 20-30мобов, проверяешь аое и видишь что урона по каждой уменьшился в 2-3раза.
    Слышал только что урон от бомбы не должен так уменьшаться, но проверить это так и не получилось.
    Если что эффект называется "Area damage caps"

  6. 1 пользователь сказал cпасибо Musly за это полезное сообщение:

    Lovecheeryxd (09.03.2018)

  7. #6
    Старожил Аватар для Lovecheeryxd
    Регистрация
    10.01.2017
    Адрес
    Oh My God PvP Unicorn
    Сообщений
    159
    Поблагодарил(а)
    93
    Получено благодарностей: 47 (сообщений: 30).
    Репутация: 47
    Цитата Сообщение от Musly Посмотреть сообщение
    Да должен, но ты не правильно понимаешь механику. Максимальный дпс аое достигается при 10 мобов, дальше уже идёт уменьшения урона по каждой цели в зависимости от количество цели. И да у нас работает правильно.
    Проверяешь урон на 1 мобе при одих и тех же статах, агришь 20-30мобов, проверяешь аое и видишь что урона по каждой уменьшился в 2-3раза.
    Слышал только что урон от бомбы не должен так уменьшаться, но проверить это так и не получилось.
    Если что эффект называется "Area damage caps"
    Спасибо )
    Lovecheeryxd , звездная странница
    Oh My God PvP Unicorn

  8. #7
    Инопланетянин Аватар для Musly
    Регистрация
    09.02.2015
    Сообщений
    3,155
    Поблагодарил(а)
    400
    Получено благодарностей: 682 (сообщений: 495).
    Репутация: 2001
    Цитата Сообщение от Lovecheeryxd Посмотреть сообщение
    Спасибо )
    http://wowwiki.wikia.com/wiki/Area_d...?oldid=2134876
    3.3 Mechanics
    3.3 will significantly alter the manner in which AoE damage cps are calculated. Instead of having a hard cap on the damage done, the maximum damage will be equal to the damage that would be dealt to 10 mobs hit by the ability. For example, if a spell does 1000 damage per target, it would deal 10000 total damage against 10 targets, and that would the maximum damage it could do against any number of targets (before critical effects are taken into account). Against 20 targets, the spell would do 500 damage per target, while against 40 targets the spell would do 250 damage per target. Against 10 or fewer targets, the spell would continue to do 1000 damage per target. Thus unlike pre-3.3 mechanics, the damage cap now scales with gear, the maximum number of targets that can receive full damage no longer scales inversely with gear, and the damage done once beyond target cap now also scales with gear.
    - - - Updated - - -

    Прям каждый ап я конечно не тестил, но последний раз когда я проверял всё у нас работало.

  9. #8
    Заблокирован
    Регистрация
    06.10.2017
    Сообщений
    101
    Поблагодарил(а)
    24
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 15).
    Репутация: 22
    На сегодняшний день все нормально работает

  10. #9
    Гуру Аватар для | Zeus |
    Регистрация
    03.03.2018
    Адрес
    Вселенная
    Сообщений
    373
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 33).
    Репутация: 51

    Формирование лута

    Знаю точно что на оффе лут формируется в момент поднятия, у нас в момент убийства, может кто то находил на офе тему про это, а то найти никак не могу, чтоб создать багрепорт.

  11. #10
    Ветеран форума Аватар для CrazySnail
    Регистрация
    19.12.2015
    Сообщений
    977
    Поблагодарил(а)
    130
    Получено благодарностей: 90 (сообщений: 64).
    Репутация: 693
    Цитата Сообщение от | Zeus | Посмотреть сообщение
    у нас в момент убийства
    как проверил?
    Цитата Сообщение от | Zeus | Посмотреть сообщение
    а то найти никак не могу, чтоб создать багрепорт.
    в чем его смысл?

  12. #11
    Гуру Аватар для | Zeus |
    Регистрация
    03.03.2018
    Адрес
    Вселенная
    Сообщений
    373
    Поблагодарил(а)
    123
    Получено благодарностей: 51 (сообщений: 33).
    Репутация: 51
    Цитата Сообщение от CrazySnail Посмотреть сообщение
    как проверил?

    в чем его смысл?
    Хотя бы для того что если тебе по кв над собрать с мобов 10 каких то итемов (угольки, ключи и тд), а ты убил больше за раз, то не падали лишние итемы для кв, думаю ты тож с таким сталкивался.

  13. #12
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    28,569
    Поблагодарил(а)
    600
    Получено благодарностей: 1,339 (сообщений: 1,019).
    Репутация: 3860
    Хотя бы для того что если тебе по кв над собрать с мобов 10 каких то итемов
    На личе падали и брались, после сдачи кв приходилось выкидывать лишние, позже в патчах это правили, щас они тоже падают, но лишние не берутся из лута.

Страница 71 из 387 ПерваяПервая ... 2161697071727381121171 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •