Здравствуйте.
В сообществе обсуждается информация о том, что при подключении к частным серверам могут существовать риски, включая потенциальные уязвимости удалённого выполнения кода в клиенте и методы античита, которые могут затрагивать процессы вне самой игры. Ранее подобные опасения поднимались в контексте серверов, а также общей практики частных серверов для World of Warcraft. При этом компания Blizzard Entertainment в своё время предупреждала о рисках использования неофициальных серверов.
В связи с этим прошу предоставить разъяснения по следующим вопросам:
1. Используются ли на вашем проекте какие-либо механизмы сканирования среды пользователя вне процесса игры (например, проверка открытых окон, процессов, приложений)?
2. Какие именно данные могут собираться клиентом при подключении (IP-адрес, аппаратные идентификаторы, названия процессов, содержимое окон и т. д.)?
3. Как обеспечивается защита этих данных:
* где они хранятся,
* кто имеет к ним доступ,
* как долго они сохраняются,
* применяются ли шифрование и другие меры безопасности?
4. Проводился ли аудит безопасности клиента на предмет уязвимостей (включая возможность удалённого выполнения кода)?
5. Какие меры принимаются для защиты игроков от потенциальных злоупотреблений (включая компрометацию базы данных или утечки)?
6. Соответствует ли обработка данных применимым законам о защите персональных данных (например, GDPR), и существует ли политика конфиденциальности, с которой можно ознакомиться?
7. Есть ли у пользователей возможность отказаться от определённых методов сбора данных или получить информацию о своих данных по запросу?



