Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Некромант. Ролевое виденье класса.

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 2 из 2
  1. #1
    Наш человек Аватар для Великий Инквизитор
    Регистрация
    28.06.2012
    Адрес
    Ивано-Франковск. Украина.
    Сообщений
    748
    Поблагодарил(а)
    204
    Получено благодарностей: 504 (сообщений: 230).
    Репутация: 1060

    Некромант. Ролевое виденье класса.





    Некроманты — заклинатели, чья магия манипулирует энергией смерти. Несмотря на мрачную атмосферу, которая почти всегда окружает их, это такие же поклонники тайной магии, как маги или чернокнижники. По сути, они и являются магами, вот только избрали они своей стезёй одно из наиболее тёмных применений арканы. Сферой их интересов становится магия боли, страданий и смерти. Взаимодействуя с этой силой, некроманты рискуют быть поглощёнными ею и сами стать нежитью, что, по сути, и происходит: постепенно они приобретают внешность и свойства мертвецов: впалые глаза, бледную, высохшую кожу, шаркающую походку, недобрый запах. Большую часть некромантов сейчас составляют слуги Короля-лича. Хотя они сохранили подобие человеческого облика после своего договора со смертью, они стали наиболее ужасающими агентами Плети. Основу их составляют опальные волшебники и даларанские ренегаты, продавшие душу своему новому повелителю и демонстрирующие ему беспредельную верность. Взамен они получили власть над мёртвыми, и многие из них продолжают совершенствовать Чуму и распространять её среди народов Азерота.


    Хотя некромантия, возможно, появилась задолго до этого, одно из первых упоминаний о ней связано с орками-некролитами. Овладев тёмной магией под руководством Кил'джедена и чернокнижника Гул'дана, ряд орков научился создавать простейших мертвецов вроде скелетов, однако магия эта была на весьма примитивном уровне.
    Позже, когда души некролитов и чернокнижников были влиты в тела будущих рыцарей смерти Орды, они вновь получили возможность применять некромантию на страх и погибель Альянса. Однако сила и некролитов, и старых рыцарей смерти меркнет перед мощью Плети. Сильнейшими некромантскими способностями обладает Король-лич, искусственно созданное Кил'джеденом существо. Чума, сотворённая им и обрушившаяся на Лордерон, вдохнула в некромантию новую жизнь. Бывший даларанский архимаг Кел'Тузад склонился перед ним и стал мастером некромантии, создав школу под названием Некроситет, где адепты Культа Проклятых и ренегаты из числа бывших даларанских магов, не способные раньше проводить подобные исследования, обучались запретным искусствам. Новые некроманты сыграли ключевую роль в формировании Плети, гигантской армии нежити. Сегодняшние некроманты манипулируют Чумой, и посредством этого мощного инструмента приобрели необыкновенную власть. Однако до сих пор в разных уголках Азерота появляются те, кто желают овладеть всеми тайнами науки, отвергаемой широким научно-магическим сообществом, и тайно изучают манускрипты и книги.


    Некромант в некотором роде такой же заклинатель, как волшебник или колдун, но сферой своих интересов он избрал запретную область тайной магии и анимации мертвецов. Это и неудивительно, учитывая, что многие некроманты вышли из магической среды, неудовлетворённой налагаемыми официальной властью Даларана ограничениями. Владеющий силами нежизни, некромант вытягивает жизнеспособность из тех врагов, кого может коснуться, и даже способен убить таким образом. Изучая некромантию, этот маг приобретает невосприимчивость к ней: магия смерти оказывает на него всё меньше и меньше влияния. Отличительная способность некроманта — это оживление мёртвых, заклинания, способные поднять сравнительно недавно умерших в виде зомби или, в случае сильного разложения тела, в виде скелетов. Чем опытнее некромант, тем более прочными, мощными и долговечными получаются его безжизненные слуги. Самые сильные некроманты способны в одиночку анимировать тела призраков или демонов склепа. Также некроманты учатся разрушать нежить, чтобы, подобно рыцарям смерти, впитывать энергию её существования. Одна из основных возможностей некромантов в глазах Короля-лича заключается в умении контролировать нежить. Ведь нежить мало анимировать, без воли некроманта значительная доля мертвецов представляет собой безмозглые трупы. Однако объединённые силой его разума, они превращаются в боевой отряд, беспрекословно подчиняющийся своему хозяину. Чем сильнее некромант, тем больше существ он может держать под контролем; в то время как ученики едва могут удержать на грани существования один-два скелета, опытных окружает весьма внушительная «свита». Мощные некроманты со временем сами приобретают черты нежити. Хотя это может показаться странным, некоторых соблазняет эта перспектива, ведь умелые некроманты становятся практически вечными — не стареют, не нуждаются в сне. Их невозможно
    отравить, парализовать, их обходят стороной болезни, они полностью иммунны к магии смерти и заклятьям, контролирующим разум. На вершине своего искусства некромант — повелитель мёртвых и бич всего живого. Его гниющие творения наводят ужас на округу, а сам он поражает врагов могучей магией. Живые боятся одного его имени, а мертвецы стекаются, заслышав его. Это эксперт, мастерски умеющий создавать, призывать, управлять или перехватывать контроль над нежитью, создавая из неё себе идеальных слуг и защитников. Такие некроманты способны не только поднимать тела погибших, но и конструировать новые типы нежити, аналогов которым в мире живых нет и не будет, например, отвратительных и невероятно могучих поганищ.


    Некроманты составляют основу контроля, мозговой центр армий Короля-лича, управляя его многочисленной нежитью на местах и постоянно пополняя его ряды новобранцами. Скрывавшиеся в то время, когда действовал Культ Проклятых, с приходом Третьей Войны некроманты Плети вышли из подполья. Они надзирают за распространением Чумы, обустройством лагерей нежити, искоренением живых. Лучшие входят в элиту, которая называет себя Тузадинами, базой их операций является Стратхольм. Существуют и независимые некроманты, однако их численность по сравнению с численностью некромантов Плети крайне мала. Некромантия сегодня — это умение манипулировать Чумой, немногим удаётся добиться хоть каких-то результатов своими силами, и крайне редко возникает могущественный некромант, который способен многого добиться, не воспользовавшись помощью учителей из Каэр Дарроу и не попав в поле зрения Короля-лича. Однако их возникновению способствует тот факт, что после разрушения Даларана и кризиса Синей стаи драконов контроль над магией оказался сильно ослаблен. Но даже в этом случае некромант, страшась гнева обывателей, вынужден скрывать свою сущность, отшельничая или живя под благопристойной легендой. Он может сказаться магом или исследователем, собирающим древние знания, чтобы не вызывать подозрения окружающих. Отрёкшиеся имели подконтрольных некромантов, но те либо погибли во время Гражданской Войны, либо бежали, страшась гнева Короля-лича. Однако совсем недавно несколько некромантов появилось среди Отрёкшихся — результаты «охоты», объявленной Сильваной. Неизвестно, как Отрёкшиеся сумели вытянуть из них секреты тёмного мастерства (хотя методы наверняка были силовыми), но теперь среди них тоже есть некроманты, хоть и в малом количестве. Точно так же, как существуют неразвращённые чернокнижники, крайне редко, но встречаются и подобные некроманты. В точности неизвестно, что мотивирует их на изучение тёмных искусств, но изредка они набираются смелости и появляются в открытую, заявляя, что хотят послужить на благо своего народа.


    Некромантов ненавидят, и по весьма веским причинам: многие из них верно служат Королю-личу. Но даже некромант, не связанный с Нер'зулом, едва ли сумеет снискать любовь в народе. Подавляющее большинство некромантов злы вне зависимости от принадлежности к какой-либо фракции. С точки зрения народов, почитающих духов — это орки и таурены, например, — тревожить покой мёртвых недопустимо, да и люди считают нежить бичом всего живого. Мало кто спокойно относится к разорению кладбищ. К тому же Кирин Тор, одна из наиболее влиятельных в среде магов организаций, до сих пор поддерживает запрет на изучение и применение некромантии. Особое отношение к некромантам у Отрёкшихся. Изначально они люто ненавидели этих магов, ведь некромантия у них ассоциируется с рабством. Но со временем необходимость в подобных «специалистах» была осознана и принята, и теперь, продолжая яростно ненавидеть Плеть, Отрёкшиеся сами стараются раскрыть секреты некромантии, чтобы лучше понять свой статус и развить свои возможности. Они надеются, что «искусство» некромантов поможет им сохранить нежизнь, дополняя жрецов Тени, и даст необходимые магические знания для освобождения своих собратьев и уничтожения Плети.
    Enjoy the Simulacrum
    Find yourself in it.
    Find a solution.

  2. 1 пользователь сказал cпасибо Великий Инквизитор за это полезное сообщение:

    kactiel (31.01.2014)

  3. #2
    Почетный флудер Аватар для Орех
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    2,983
    Поблагодарил(а)
    584
    Получено благодарностей: 663 (сообщений: 391).
    Репутация: 610

    Дополнение и поправки в записи о Некромантах

    Некромант. Ролевое виденье класса.

    Добавлю небольшие поправки и дополнения.

    Первое упоминание о воскрешении мертвых появилось в трилогии "Война Древних" Ричарда Кнаака.
    Там, демоны "Нетризримы" первыми ставили свои эксперименты по воскрешению мертвых.
    Идея зарождения армии мертвых и создания школы колдунов, умеющими воскрешать мертвых пришла именно от Нетризримов, по воле самого Саргараса.
    Но первая нежить была нестабильна, не поддавалась контролю, и имела небольшой срок жизни, и основное питание для нежизни шло именно от врожденной связи расходников (высокорожденных) с тайной магией источника вечности.
    Нетризримы могли создать нежить, но не могли тотально контролировать её, так произошло с Нер'Зулом. Они взяли дух старого шамана, и думали что смогут использовать его в целях контролирования армии нежити, но озлобленный муками кил'джедена Нер'зул строил свои планы на нежить. Тогда Нетризримы задумали взять под контроль нежить и нерзула с помощью молодого принца Лордерона Артаса (т.к. подчинять себе разум людей было проще) но как после выяснилось, Нетризримы сами не поняли, что мощь кторую они создали в образе короля Лича, неописуема и неподвластна им. сколько бы попыток они не делали, подчинить Неживых им не удалось.
    Отошел слегка от темы.
    Как и сказано ранее, Некросистет был цитаделью обучения некромантии, но как известно, Каэр Дэрроу оказалась не достаточной стратегичкой точкой для обучения новых последователей некромантии, как известно, великих магов там не зародилось.
    Для более плотного изучения чумы и тайн некромантии были созданы парящие над небом цитадели ужаса такие как Наксрамас, Акерус, Зеремас, Волтар и другие, там лучшие некроманты могли изучить и воплотить свои самые изощренные fантазии.
    Чума конечно является не отьемлемой частью некромантии, НО, чума всего лишь средство оборота живых в неживых, но не как инструмент управления мертвыми. Мертвыми управляет лишь знание о темной магии некроманта, а не знание о чуме.
    Чума обратила нерубов в нежить, но власть над нежитью берет власть темной магии короля лича.
    Не чума сдерживает лоскутные порождения и гигантских титанов вроде Таддиуса от краха, а именно темная магия и мастерство мясников что их сшивали.
    К сожалению я не увидел реально РОЛЕВОГО описания класса магов. Нет в статье описания класса как игрового к сожалению.
    И я бы по рекомендовал почитать книги, а не копипастить с вики.
    Спасибо за то что прочли мою статью.
    Usb Demo warlock logon3 x1 PvE

    ГМ - этот тот игрок, который прошел WoW.


    Мероприятия x1 PvE

  4. 1 пользователь сказал cпасибо Орех за это полезное сообщение:

    made1 (30.08.2015)

Похожие темы

  1. Рыцарь Смерти. Ролевое виденье класса.
    от Великий Инквизитор в разделе История Классов
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 21.07.2013, 02:14
  2. Кистевое оружие.
    от MMRk в разделе Архив
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 01.07.2012, 17:04
  3. Текстуры ломаные!
    от SCHUMERCHIK в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 26.06.2012, 21:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •