Цитата Сообщение от CrusherTan Посмотреть сообщение
C ranged атак прокает, проверил хантом, PPM = 15, что примерно соответствует 40% за удар, скрытого кд нету. Перетестите на текущей обнове
Я извиняюсь, но при чем тут РРМ? Согласно воввики шанс прока фиксированый, и составляет 40% РРН. Это разные вещи, механика другая.

Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
Скрытое кд и определяет PPM. 15 PPM = 60/4 - т.е. независимо от скорости оружия и шанса прока, максимально возможное кол-во проков в течении одной минуты будет 15.
Во первых, в системе РРМ нет скрытого кд как такового. Скрытое кд применительно только к РРН.

РРМ это не максимальное количество проков. Это количество проков в минуту. Чем медленнее оружие -> тем выше шанс прока -> тем больше проков. Любые экстраатаки так же повышают количество проков. Никакого ограничения "будет 20 проков в минуту и ни на йоту больше" не существует. Расчет идет по формуле PPH = Weapon speed * PPM / 60, и увеличение скорости атаки не уменьшает шанс прока, поскольку используется базовая скорость оружия.

Однако в нашем случае - Правосудие Света, эта система не используется. У нас РРН система, прок за хит. Каждая атака имеет фиксированный шанс прока при ударе. Внутреннего (скрытого) кд нет, о чем свидетельствуют мультипроки. Здесь решает скорость автоатаки и количество дополнительных экстраатак. Да и было бы затруднительно посчитать РРМ для спеллкаста, нет "скорости оружия", что брать для расчета? smile

Для примера приведу Виндфури (Оружие Неистовства Ветра) Эта атака основана на РРН, и имеет фиксированное значение 20%. При этом так же имеется скрытый кд в 3 секунды. Поскольку шанс прока фиксированный - казалось бы надо брать быстрое оружие? Но расчеты показывают что в этом случае, чем быстрее пуха - тем больше проков будет "съедаться" скрытым кд.

В общем ознакомься с http://www.wowwiki.com/Procs_per_minute smile

Я еще раз сформулирую основные баги Правосудия Света:

*Существует скрытый кд, который видимо был "прикручен" после баг репорта Блади Месса, до этого проки шли чаще. О наличии кд свидетельствует полное отсутствие мультипроков. Тестировалось с быстрым оружием, в ретри спеке. ICD судя по всему было поставлено в 3 секунды.
* Нет проков со спеллкастов. Тоесть всякие там инсинерейты, старфаеры, шедоуболты и прочее. Судя по всему - должен быть фиксированный шанс прока при попадании прямого каста в цель с дебаффом.
* Вероятно не все мили атаки так же вызывают прок. Этот вопрос нуждается в дополнительном тестировании, но будет не просто отделить автоатаки от мили атак..