Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
К вопросу о медвежьих услугах

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 61

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #24
    Ветеран форума Аватар для Araani
    Регистрация
    12.06.2012
    Адрес
    Челябинск
    Сообщений
    1,053
    Поблагодарил(а)
    1,210
    Получено благодарностей: 1,225 (сообщений: 418).
    Репутация: 1842
    Доброго всем времени!
    Ну вот, я тут и могу ответить. Постараюсь сильно не растекаться мыслью по просторам истории, но таки не могу обойтись без примеров из прошлого в попытке найти золотую середину и объяснить игрокам (и мастерам, кстати, тоже) что к чему.
    Для начала хочу сказать, что в конфликтах, основанных на вмешательстве ГМа в игру той или иной партии, виновата не система, а, чаще всего, конкретный отдельно взятый человек. И ставить вопрос тут нужно не "а давайте мастера не будут вмешиваться?", а "давайте такой-то конкретный мастер будет более корректен в отношении игроков?". Это в том случае, конечно, если мастер, действительно, виноват. Если же говорить в общем, то далеко не всегда в подобных ситуациях есть вина мастера. Дело в том, что как-то вот так сложилось у нас со временем, что игроки стали бояться мастеров. Да, я знаю, причин куча, была куча примеров и всё такое, но мне бы очень хотелось заверить наших игроков, что на Ашене Мастера не враги игрокам. Я понимаю, что сложно отделаться от стереотипов, но мы тут, вроде как, пытаемся, действительно, собрать лучшую команду мастеров. Да, у нас есть новички и им приходится учиться в полевых условиях, но будьте снисходительны, большая часть состава - это опытные ролевики, которые уже несколько лет являются мастерами и прекрасно знают, где стоит вмешиваться, а где нет. Но я куда-то ушла от темы... вернусь и приведу пример.
    Как-то давно, ещё на ЕСе (но уже не в те добрые времена, а, скорее, во времена смуты), я решила поразвлекать рандомных игроков, как это было раньше. Потратила я где-то полтора часа наблюдая за тем, как игроки натягивают на себя афк при виде разговаривающих НПС. Жутко расстроилась и решила предпринять последнюю попытку. Через Темнолесье бежал какой-то игрок, просто по дороге, явно намереваясь то ли квесты делать, то ли ещё что. Я из инвиза начинаю отыгрывать атмосферу вокруг, один пост - игрок бежит дальше в афк, два поста - бежит, три - останавливается, пытается понять, что происходит, четыре - о чудо (!!!), он начинает отыгрывать. Честно, моей радости не было предела. Игрок снимает афк и начинает играть, просто так, рандомную ситуацию, я импровизирую, он импровизирует, у меня нет цели его убить или покалечить, или испортить ему игру, у меня есть цель показать ему, что такое РП. Этот отыгрыш тогда занял не более получаса и после него я в личку получила тонну благодарностей о том, как это было неожиданно и замечательно. К чему я это всё? Ребят, у меня есть офигенный вопрос ко всем вам. А вы, случайно, не забыли вообще, что такое РП? Вопрос этот, к сожалению, риторический. Мало кто из нас уже помнит, как это, когда не нужно шугаться при виде нового игрока или когда мастер внезапно начинает что-то отыгрывать рядом с вами. А ведь это было. И к этому нужно стремиться. И нет, дело вовсе не в людях, всегда были конфликты, всегда были ссоры и срачи, но они решались, впрочем, как и сейчас. Дело в стереотипах. И если вы выкинете их из своей головы, станет в разы проще. Ну окей, шторм, ну переборщил мастер, игра для кого-то сорвалась. Что страшного? И такое бывает. Любую ситуацию можно решить путем простого диалога. А вы никогда не думали о мастерах, которым, зачастую, портят эвенты своим поведением игроки? А ведь такое бывает не реже, чем обратная ситуация.
    Мрак, ты вот говоришь, а давайте договоримся, никто никуда не вмешивается. Но ведь это самая прямая обязанность мастеров - грубо говоря, играть за Мир, вмешиваться, провоцировать игроков на РП. Мне кажется, что в данном случае мы чуть путаем понятия "вмешательства" и "помехи", а ведь это разные вещи. Никто не хочет рушить ваш отыгрыш, никто не хочет мешать вам делать что-то свое и интересное, мы лишь хотим, чтобы игроки наконец-то включили мозги, перестали вечно ругаться и начали играть. Возможно, вы удивитесь, но я от своих мастеров, прежде всего, хочу видеть не продвижение лор-сюжетов, как тут кричат многие, я хочу, чтобы они вспомнили (а кто-то научился), как делать ту самую сказку, о которой так часто вспоминают старики. Какой прок от лор-сюжетов, если они проходятся для галочки, если мы плодим для них очередных твинкогероев, у которых нет ни души, ни характера? На мой взгляд, никакого. А всё от чего? От тотального страха: мастеров перед игроками ("нафиг надо с ними связываться и портить нервы, пускай делают что хотят") и игроков перед мастерами ("у, не, нафига с ними связываться, я лучше тут, в своем песочке за бетонной стеночкой, чтобы не дай Свет не пришли мешать").
    Какой вывод от всей этой стены текста? Да всё просто. Перестаньте забивать свои головы несуществующими заговорами и интригами. Нет их. Я слышу вас, правда, и не было ещё ни одной ситуации, которую мы бы не смогли решить. Мы не хотим и не будем мешать вам в вашей игре, пока вы делаете всё логично и красиво (я не говорю о косяках, которые иногда случаются, я говорю о ролевой этике, которой мы стараемся следовать). И этот социальный договор всегда был и останется актуальным. Однако мы будем вмешиваться, когда это уместно или необходимо. Да, я ещё доберусь до пиратов, которые хотят напасть на Терамор. Или тоже не вмешиваться?)
    В общем, я надеюсь, что в этом сумбурном изложении вы все-таки отыщите главную мысль, которую я хотела до вас донести: ребят, мы одна команда, игроки и мастера. Давайте наконец-то осознаем это и перестанем делать из каждой спорной/странной/конфликтной ситуации трагедию, перестанем пытаться вывести ненужные закономерности/запреты и будем стараться решать конкретные проблемы как цивилизованные и культурные люди.

    Всем спасибо за внимание, пойду дальше разгребать завалы)
    Последний раз редактировалось Araani; 09.01.2014 в 13:48.
    Корин Сорроудрим (Sorrowind)
    Ты спросишь меня, кем я был? И кем я стал? Твои глаза видят все, никаких слов более не надо. Я повернусь к тебе и вновь утону в этом взгляде, а ты как-нибудь расскажи мне, что ты видишь, ладно? (с) Элай

    Винг/Крыло
    Меня зовут Крыло или Винг, как тебе будет удобнее, агент. Отныне и навсегда я – последняя истина и единственный, кому ты можешь доверять. Мои приказы неоспоримы и выполнение их не подлежит обсуждению. Я – твой лучший друг, брат и враг. Я – твой Мастер. (с) Крыло

    Анонс активных эвентов и гильдий.

    http://img.rpgtop.su/88x31x11x8.gif [IMG]http://img189.**************/img189/6766/twitterforiphoneicon.jpg[/IMG] [IMG]http://img809.**************/img809/2274/iuv2.png[/IMG]

  2. 11 пользователей сказали cпасибо Araani за это полезное сообщение:

    Dr. Helion (09.01.2014),Facepalmist (09.01.2014),Flying_fish (09.01.2014),Keseril (09.01.2014),Ksergin (09.01.2014),Layen (09.01.2014),Maverick (09.01.2014),Metalluch666 (10.01.2014),Millia (09.01.2014),Питер Петтигрю (09.01.2014),Детки Пикассо (09.01.2014)

Похожие темы

  1. Разница между донатными медведями.
    от Макакулла в разделе Архив
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 24.12.2013, 20:05
  2. Размах(медведь)
    от FDru в разделе Архив
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 16.10.2012, 00:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •