Непойму что вы пытаетесь доказать, но система движения на циркуле убогая чуть более чем полностью. Пример: если бежать от метеорита на халионе при пинге 60-70 и приэтом прожать инженерские ботинки вы с 50% шансом сдохните. Как это выглядит со стороны сервера: персонаж никуда не бежит, как это выглядит со стороны клиента, персонаж пулей проносится из точки А в точку Б, дохнет и трупом возвращается в точку А. Печально, и никто с этим ничего делать не будет ибо нагрузка, и вобще с чудо оптимизациями Нона сервер скатывается в уг. Зато огромный онлайн.