Последний раз редактировалось Mélomane; 18.07.2015 в 01:17.
╔♫═╗╔╗
╚╗╔╝║║♫═╦╦╦╔╗ ║♫╝╠═╦╦╗
╔╝╚╗♫╚╣║║║║╔╣ ╚╗╔╣║♫║♥
╚═♫╝╚═╩═╩♫╩═╝ ♫╚╝╚═╩═╝
Последний раз редактировалось Mélomane; 18.07.2015 в 01:28.
╔♫═╗╔╗
╚╗╔╝║║♫═╦╦╦╔╗ ║♫╝╠═╦╦╗
╔╝╚╗♫╚╣║║║║╔╣ ╚╗╔╣║♫║♥
╚═♫╝╚═╩═╩♫╩═╝ ♫╚╝╚═╩═╝
╔♫═╗╔╗
╚╗╔╝║║♫═╦╦╦╔╗ ║♫╝╠═╦╦╗
╔╝╚╗♫╚╣║║║║╔╣ ╚╗╔╣║♫║♥
╚═♫╝╚═╩═╩♫╩═╝ ♫╚╝╚═╩═╝
Ну значит вот.
Первое видео http://www.youtube.com/watch?v=1wsd_AeVeGg 1m55s
Доказываем что видео с официального сервера.
[IMG]http://s017.***********/i432/1507/19/157ab4ea3388t.jpg[/IMG] В тултипе видим ник паладина и сервер. Батлгруппы на момент выкладывания видео были только на официальном сервере.[свернуть]
Доказываем что видео не ускоренное.
На 1m59s хант накладывает на варлока мортал, который должен висеть 10 секунд. Разбиваем этот момент на кадры. Фреймрейт видео 30к/с.
2 кадр. Варлок получает дебаф
[IMG]http://s020.***********/i700/1507/91/9e7ba4c76234t.jpg[/IMG]
302 кадр. С варлока спадает дебаф
[IMG]http://s020.***********/i713/1507/80/2f3d3f87a650t.jpg[/IMG]
Всего 300 кадров/30к.с=10 секунд. Кадр в кадр[свернуть]
Смотрим время срабатывания трапы.
41 кадр. Трапа ханта уходит на кд, то есть она вылетает из рук
[IMG]http://i003.***********/1507/e6/82ba3d612fact.jpg[/IMG]
50 кадр. Трапа прилетает на землю.
[IMG]http://s008.***********/i303/1507/5f/9893b83e58e2t.jpg[/IMG]
80 кадр. Трапа срабатывает.
[IMG]http://s012.***********/i320/1507/ae/f280d4874a9ct.jpg[/IMG]
Трапа летит из рук до земли: Всего 9 кадров/30к.с=0.3 секунды
Трапа активируется(лежа на земле): Всего 30 кадров/30к.с=1 секунда. Кадр в кадр. Опять...[свернуть]
Второе видео. http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=163895 5m45s. Фреймрейт 35к/с
Доказываем что видео с официального сервера.
Ну брейндедли же. Ладно. Вот
[IMG]http://s017.***********/i414/1507/dd/0ea9033083a3t.jpg[/IMG] в тултипе ник приста, а рядом сервер.[свернуть]
Доказываем что видео не ускоренное.
На 5m40s паладин нажимает мастер ауру, которая висит 6 секунд. Раскадровываем
115 кадр. Паладин нажимает мастер ауру
[IMG]http://s010.***********/i314/1507/57/0dda354f67e0t.jpg[/IMG]
324 кадр. С паладина спадает баф.
[IMG]http://i056.***********/1507/c1/8ae022bb437bt.jpg[/IMG]
Всего 210 кадров/35к.с=6 секунд. Кадр в кадр[свернуть]
Смотрим время срабатывания трапы.
Тот же момент.
233 кадр. Трапа ханта уходит на кд, то есть она вылетает из рук
[IMG]http://s019.***********/i641/1507/88/2351de60917et.jpg[/IMG]
248 кадр. Трапа прилетает на землю.
[IMG]http://s020.***********/i712/1507/ce/a50e6d84220ft.jpg[/IMG]
282 кадр. Прист встает в трапу.
[IMG]http://s017.***********/i416/1507/8a/14c614c21ccdt.jpg[/IMG]
Трапа летит из рук до земли: Всего 16 кадров/35к.с=0.457 секунды
Трапа активируется(лежа на земле): Всего 35 кадров/35к.с=1 секунда. Кадр в кадр. И снова надо же...[свернуть]
Пруф дримлола подтвердился, причем кадр в кадр.
Все раскадровки тут
И так можно продолжать до бесконечности. Ренж не важен, скатер не важен, все не важно и не причем. Трапа летит до земли х секунд (в зависимости от расстояния) и активируется на земле всегда 1 секунду. И да мои видео по новее беты лича, а значит достовернее.
Я могу наснимать сколько угодно нарезок на циркуле с любого ренжа и ниразу трапа не будет лежать на земле ровно секунду кадр в кадр, хотя на офе как видим она лежит всегда 1 секунду.
И никто не собирается ломать трапу, чтобы паладины успевали закинуть сакру между скатером и трапой, но сейчас она работает не правильно.
greensun (18.07.2015)
мне кажется что проблема в том, что появление трапы не соответствует анимации полета снаряда. и формально трапа лежит положеные ей 1 секунду на земле.
Скрытый текст
[свернуть]
конечно по скриншоту трудно что-либо подобное разобрать, поэтому http://www.youtube.com/watch?v=EjGqd...ature=youtu.be
Diabol_BSP (18.07.2015)
Никто не оспаривает его пруфы, не потей. Ты бы много на себя не брал заявляя, что там кто с ней собирается делать, я то застал очень много ее "фиксов" и знаю какие они бывают. Ты можешь усираться сколько угодно снимая раскадровки, но тот факт, что тайминги стрелы и ловушки еще ниразу за всю цоркл историю небыли разделены вполне очевидно намекают нам, что ловушка будет либо такой какая она сейчас, либо такой какой она была в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=H4J5N17bkRk. Либо -0.3 секунды флайтайма, либо выпиливание контроля у хантов. Разработчик явно правильно расставил приоритеты при невозможности разделить ловушку и стрелу.