Суть как раз в определении выполнения роли в рейде самим хилом. Ведь рдру, как и дц - прежде всего превентивный хил. Всё, что выходит за рамки, пугает.
Ситуаций, когда дд не может выбрать между кнопками "Стоять в огне" и "Не стоять в огне" - сотни. Ситуаций, когда этот же дд не прожимает деф, "патамуша гкд и рекаунт" - тысячи.
Аналогично и с хилами: они привыкли, что заточены под определенный сетап и жамкают 5+1, даже не задумываясь и не следя за ситуацией в рейде. Когда что-то кардинально меняется, это выбивает их из колеи, и даже 5+1 уже не прожимается, потому что не хватает опыта или реакции, чтобы адекватно среагировать на изменение ситуации.