напомню задачи танка в рейде:
1) держать на себе мобов(босса/треш).
2) выживать и минимизировать входящий урон.
в первый пункт отлично ложатся 5/5 киллмашина и 3/3 ледниковое. это и стартовое агро с отрывом даже от бисовых дд с истерией/пс, и возможность его поддерживать с минимальными усилиями при правильной ротации(которая может приблизить аптайм крита лп к 100%).
во второй пункт входит и отражение заклинаний в том числе, т.к. оно позволяет снизить часть входящего урона от определенных типов спеллов(и таки оно работает на конусные - дыхания синдры/халиона). сюда же можно добавить и спам десстрайка сразу после вошедшего урона, это позволяет облегчить задачу хилам.
в оба пункта входит 2/5 предчувствие, поскольку дает дефицитный под дебафом додж, вызывающий в том числе и проки руника. больше руников - больше статичное агро при тех же затратах рун. больше доджа - меньше входящей физики.
задача "наносить больше урона" у танка при адекватных дд не стоит в принципе. если рейд не проходит берс-таймер по урону, значит нужно равнять клешни дамагерам или приодеться, прежде чем повторно лезть к боссу. в эту ветку уходят как кровавые удары, так и увс.
кровавые
можно рассмотреть только с позиции апа вскипания, но и оно не слишком актуально в силу общих проблем любого бдк с аое-агро. на больших паках лучше держать лп 4 цели и одну остальным таргет-уроном, чем пытаться объять необъятное и впихнуть невпихуемое, для остального есть офтанк.
удар в сердце без силы моргрейна не настолько отличен от кровавого удара, чтобы тратить на это и без того дефицитное очко таланта, слабый клив в рядом стоящуюю цель тоже не дает никакой реальной пользы.
символ захвата при ровных хилах опять-таки нужен чуть менее, чем полностью, единственные 2 места, где он реально полезен - ловушка мерзоцида и приземление синдры. возможно, еще собачки. но это в обязательном порядке должно закрываться хилами. а танк свою прожимку обязан использовать так, чтобы она в первую очередь была полезна ему самому, но никак не для закрытия слаков рейда.
[свернуть]