А можно сделать, чтобы помимо непростреливаемости непробегаемых/непросматриваемых текстур ещё и не было бы неявных укрытий от рдд, или это слишком сложно в реализации?
А можно сделать, чтобы помимо непростреливаемости непробегаемых/непросматриваемых текстур ещё и не было бы неявных укрытий от рдд, или это слишком сложно в реализации?