Цитата Сообщение от pfsg Посмотреть сообщение
А можно сделать, чтобы помимо непростреливаемости непробегаемых/непросматриваемых текстур ещё и не было бы неявных укрытий от рдд , или это слишком сложно в реализации?
Все косяки текстур ты будешь искать?