Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Гайд на экипировку. Древнеё зло 335а. Для администрации и игроков. Важная тема.

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 20

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #14
    Гуру Аватар для litoorg5
    Регистрация
    27.03.2017
    Сообщений
    408
    Поблагодарил(а)
    210
    Получено благодарностей: 458 (сообщений: 299).
    Репутация: 457
    У война армса перекап крита на основной удар там становится 100% и лучше чтобы он был вбит в силу и носил латы. У ретрика основная дамажущая способность это печать у которой нету крита и она зависит от силы кожа на крит не идет.

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Смерти Посмотреть сообщение
    Согласен с автором, тоже удивляюсь как Близзард смогли так продумать все до мелочей, например, символ отравления (был такой символ раньше) убрали в 3.3.5, т.к. он делает почти бесполезным потрошение, или например ветки талантов - нельзя взять последний талант из одной ветки и один какой-то вкусный талант из середины другой ветки, например, у фростмага дип и величие разума в аркан ветке, т.е. где бы ты ни пытался найти какую-то интересную возможность, тебе не удастся это сделать. А вот с кожей не понятно, по идее Близзард должны были редусмотреть свой бис на каждый класс и чтобы он не пересекался с другими классами, кроме аналогичных (фералы-роги), но почему-то те же алдрианки носят и вары, и палы, и дк, очень странно это все.

    - - - Updated - - -

    А к автору - видимо у тебя много свободного времени, почему ты его тратишь на форум а не на игру?)
    То что играть пик самого интересного в жизни миф. Даже наука может быть очень интересной но она сильно отстает от игр. Её надо начать разрабатывать как сделать интересной и помимо того чтобы учить учителей расказывать её. Ещё обучить как расказать это интересно. Игры уже гнобят науку потому что она достаточно не интересна. Помимо того как наука может выглядеть как работа она может быть выглядеть и очень интересной. Игры по интересности сильно обогнали науку и это плохо.Кстати физическая работа со временем пропадет полностю и останется только умственая.
    Скажу коротко чтото хочет чтобы я на форуме много чего писал. Скажим Бог так хочет.)))
    Последний раз редактировалось litoorg5; 07.12.2020 в 21:57.

Похожие темы

  1. [Ожидает скриптов - Ядро] [Кожевнечество] Рецепты за локальные квесты
    от Catbear в разделе Архив
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 25.04.2018, 10:20
  2. гайд как побеждать на бг на 335а
    от litoorg5 в разделе Корзина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.04.2018, 16:33
  3. [Механика] Диминишинг корней от Тотема оков земли
    от enhancement в разделе Исправлено Cataclysm
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 08.02.2016, 22:24
  4. кожевнечество 3711/0
    от Guzlo в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 24.02.2012, 04:08

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •