Видео нет, поскольку
тут НАГЛЯДНО ВИДНО и понятно по скриншоту, вы можете заметить и про этот БАГ УСТАЛОСТИ написано на других ОФФ сайтах что она ОШИБОЧНО включается именно в Коварном Рифе, в Тернистой Долине.
Хотя УСТАЛОСТЬ в данном Случае Должна Появляться на КРАЕ КАРТЫ! (
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fatigue)
WoWScrnShot_062726_233241.jpg
Далее идет цитата с САЙТА и перевод на русский
(https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fatigue):
Механика усталости призвана не давать игрокам слишком далеко удаляться от суши и попадать в незавершенные игровые зоны. Она также служит естественной границей локаций.
Зону усталости часто можно распознать по тому, как морское дно уходит в бесконечную глубину. Достичь самого дна океана невозможно: даже если персонаж продержится достаточно долго, чтобы погрузиться глубоко, на определенном уровне ниже поверхности воды (за исключением локации Вайш'ир) срабатывает барьер, мгновенно убивающий персонажа — подобно барьерам, убивающим при падении за край карты в Запределье.
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fatigue
Усталость не зависит от того, как долго персонаж находится в воде.
Из-за особенностей этой механики в World of Warcraft существуют редкие «обычные» участки, где усталость возникает ошибочно — например, на небольшой полосе у рифа Коварный Риф, Тернистой Долины (Stranglethorn Vale, Vile Reef). Во внутренних озерах и реках усталость не возникает, как бы долго ни плыл персонаж. Зоны усталости легко отличить по более темному цвету воды по сравнению с окружающим пространством (это также заметно на мини-карте). При плавании по нестандартным маршрутам — например, от берега Зорам (Zoram Strand) до деревни Теневой Охоты (Shadowprey Village) — персонажу может потребоваться держаться ближе к берегу на определенных участках, чтобы избежать накопления усталости. Впрочем, иногда можно сэкономить время, срезав путь через зону усталости, если персонаж успеет покинуть ее до того, как шкала усталости полностью иссякнет.
Усталость — это состояние, возникающее у любого персонажа, который перемещается по воде или над водой слишком большой глубины (например, в океанах, окружающих континенты).
Вблизи суши дно океана обычно находится недалеко от поверхности, и его часто можно разглядеть; по мере удаления от берега дно уходит все глубже. Когда глубина воды достигает определенного предела, в этой зоне появляется шкала усталости, отражающая степень утомления игрока. Она работает так же, как и шкала дыхания: со временем она убывает (шкала усталости истощается гораздо быстрее шкалы дыхания — с той же скоростью, с какой изначально убывала шкала дыхания), и при достижении нулевого значения персонаж начинает получать урон. Эффект усталости и соответствующий урон возникают независимо от глубины, на которой находится игрок (то есть это происходит при плавании на поверхности, нырянии, хождении по воде или даже при полете над зоной усталости). Чтобы восстановить шкалу усталости и избежать гибели, игрокам нужно вернуться на мелководье.
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Fatigue
В связи с вышеизложенным обьяснением того что БАГ УСТАЛОСТЬ Должна Появляться на Краю Карты а Не у Руин Коварного Рифа в Тернистой Долине, Там где я выполнял квесты,
Просьба войти в положение и с пониманием отнестись к моей ситуации и восстановить персонажей и при возможности исправить данный баг.
Персонажи:
1. "Artemidas", дренейка Охотник 33 лв.,
2. а также "Anxxunamoon", дренейка Прист 33 лв.,
Благодарю Вас за понимание и за поддержание такого отличного сервера!