Бла бла бла, когда не можешь ни пруфануть ни опровергнуть по теме, пожалуй доебусь до терминологии, сходи на улицу подыши свежим воздухом.
- - - Updated - - -
Сразу видно что на офе не играл, там всё так работало скрины я кинул вышел с аналогичной механикой, которые ты тактитично проигнорил, чтобы написать вот эту бесполезную стену текста)
- - - Updated - - -
@Rorifer ну ка мистер "эксперт" а тут какие выводы сделаете из другово момента?
1.jpg
Не проигнорил.
1. Они так же опровергают механику SetStackAmount.
2. Это офтоп в части обсуждения визга.
3. Если погуглить, то ситуация будет куда интереснее.
Судя по всему, если открыть комбатлоги, то мы увидим Идентификатор хозяина ауры, аналогичная фишка с паладинами их их аурами.
И если в тринити при обработке нового источника происходит рефреш таймера, то судя по всему в оригинальной вовке происходило наложение двух авторских аур.
Вероятно это в свое время стало источником слухов про работу мастер-аур паладинов.
Детально этот вопрос тогда не изучался, т.к. проще было научить паладинов их свичать, чем морочить голову девопам.
И вероятно Вы все же оказываетесь частично правы, но не совсем корректно выбрана терминология.
Это не стаки. Это отдельно уникальные ауры.
Допустим)) Девопы решат приметь системное изменение. Посмотреть даже интересно)
Представляем последствия на PVP сегмент, на расчет дименишинга, да даже на серверную нагрузку при перерасчете событий при дыхании 2-3 духов =)
Вы точно желаете серверу долгой жизни)
Последний раз редактировалось Rorifer; 13.09.2026 в 11:16.
Да да да, именно проигнорил. Ты даже не стал разбираться толком, поискать другие моменты, хотя бы в этом видео, но эксперта ты из себя строишь будь горазд. Не лезьте в темы, если собираитесь отстаивать только свою точку зрения, не находя пруфы на противоположное.
А по факту разработчик сам без вашего флуда разберется, делать или не делать и как это будет выглядеть.
А Можете дополнить тему пруфами, что данные ауры должны диспелится последовательно, коль вы затронули тему
Тема и формат составлен не корректно и утверждение описанное в тикете ложно.
Ауры не стакаются.
Это подтверждено Вашими же пруфами.
Далее в теме вы привели примеры, которые доказывают СИСТЕМНОЕ отличие работы механик аур от близлайк, которое представлено на видео, но это уже не тикет про духов.
Не вижу смысла с этим спорить, однако это не доказывает что ауры должны стакаться.
Есть у меня ощущение что разработчики тринири и азерот в свое время приняли подобное решение из-за особенностей различий архитектуры оригинального движа и эмулятора.
Коль мы начали играть в "дай совет", то не занимайтесь подлогом учитесь формулировать мысли так, что бы они были понятны
Последний раз редактировалось Rorifer; 13.09.2026 в 13:07.
Смешно читать про переобувание, ибо я сразу в 1 посте показал скрин как должно работать и в последующих сообщениях топлю за это же, с аналогичными скринами не меняя позицию. Еще раз говорю, то что тебе и твоему другу не понравилась формулировка это ваши проблемы. Теме уже 4 дня. За 4 дня у я не увидел сообщений с вопросами касательно как это должно стакаться или не стакаться от разраба. Вы не в счёт. Попробуйте в следующий раз исказить историю где я переобулся, эта была неудачной.
- - - Updated - - -
Пруфы на последовательный диспел, чтооо? Пруфы на то что и так уже работает и будет работать?
Просто дисскусия в теме не о чем, одних фейков пацаны накидали и по кругу ходим. Вот это я понимаю уровень поиска информации в интернете.
- - - Updated - - -
С таким мышлением лучше багтрекер закрыть и вообще ничего не чинить. Оставить работоспособность ядра 2010 и хватит + еще механики поотключать ибо это ой как тяжело, а еще баф цлк апнуть до 100%, а еще лучше сундук с лутом поставить на выбор бери че хочешь. Ой я прям чувствую приток людей на сервер. Мне нравится как такими "аргументами" манипулируют.
Последний раз редактировалось Мой_ник_тебе_не_нужен; 13.09.2026 в 14:31.