Мне кажется, что вы путаете мягкое с теплым друзья! Дух (и мп5 запишем их в одну категорию в данной ситуации) это безусловно важный стат для дц, НО актуальность его понижается по мере того как прист обростает хорошим эквипом, по мере движения к бис набору, вещи с мп5 и духом заменяются на вещи с критом(хастой, даже несмотря что её много дц и не надо), остаются только 4т10 с духом (от этого не уйти), и это переход от одних вещей к другим можно себе позволить когда ты по мане не садишься в рейде, другими словами у тебя МНОГО духа и мп5, пришло время их менять на крит.
З.Ы. Ваш кэп...![]()
не совсем так. когда дц совсем мелкий (5.3к гс) требуется усиление геминга интой, далее инту можно убирать частично или полностью.Мне кажется, что вы путаете мягкое с теплым друзья! Дух (и мп5 запишем их в одну категорию в данной ситуации) это безусловно важный стат для дц, НО актуальность его понижается по мере того как прист обростает хорошим эквипом, по мере движения к бис набору, вещи с мп5 и духом заменяются на вещи с критом(хастой, даже несмотря что её много дц и не надо), остаются только 4т10 с духом (от этого не уйти), и это переход от одних вещей к другим можно себе позволить когда ты по мане не садишься в рейде, другими словами у тебя МНОГО духа и мп5, пришло время их менять на крит.
З.Ы. Ваш кэп...
дух и мп5 не дают почти ничего.
предположим, вы одеты фул дух и поимели +400мп5 в бою. о чудо. 1 щит стоит 666маны. то есть за 10 секунд вы потратите 6666маны, а отрегените лишь 400/5*10=.......... копейки, даже считать не хочется
Я не настаиваю что нужно одевать всего дц в дух и мп5 (фул дух кстати бы дал больше чем +400мп5 в бою, но пусть будет 400мп5 к ним вернемся чуть дальше), но от духа и мп5 на шмотье у дц приста не спрятаться никак.
Я начинающий дц прист пришел гайд почитать и вижу, авторитетный пользователь форума пишет "требуется усиление геминга интой". Итак пошёл я гемиться, дупустим я заряжаю 10 камней на инту, по 20 инты, итого 200 инты, поднимаю гайд и вижу "1 Интеллект = 18,975 маны (с учетом талантов и БоК)", ага 200*18,975 = 3795 маны я получаю, отличная новость, наше ненаглядное яйцо стоит 666 маны, как сказано тобой, мой уважаемый друг, делим 3795 маны / 666 маны = 5,7 щита.... и... эм.... что же это, за 10 камней я получу возможность кинуть на 6 щитов больше... не вдохновляет как то
а если вернуться к нашему регену маны, как там было озвучено, 400мп5 вроде как, другими словами каждые 10 секунд я регеню 800 маны ("копейки которые считать не хочется"), бой с боссом длится в среднем, ну допустим 3-4 минуты 180-240 секунд, (180/10)*800=14400 маны и (240/10)*800=19200 маны... далее комментировать что-то неуместно
Так вот, дух на вещах дц приста, как бы того хотел или нет игрок, будет, злоупотреблять им бессмысленно, количество духа и в общей совокупности мп5 должны быть такое чтоб под конец боя с боссом, ну я так думаю у дц оставалось 1/4 от общего запаса маны. И не надо забивать сокеты камнями на инту, спд - наше ВСЁ (ну и крит конечно же, но спд на первом месте). А дух будет.... 4т10 и пепельное кольцо с мп5
Последний раз редактировалось Drongo; 28.08.2014 в 16:35.
Рано вы остановили свои расчёты.ага 200*18,975 = 3795
Вы не учли:
1)1% маны раз в 5сек(не помнью как скил называется) допустим от Прикосновение вампира
2)Вознесение
3)Ободрение
4)Исчадие Тьмы+Гимн надежды
5)http://wowroad.info/?spell=16190
а вот обижусь, у нас тёрки шли о манарегене и эффективности увеличения количества духа или инты на возможность не проседать по мане (отсюда и рассуждения только об увеличения запаса маны от инты)...
привязывать сюда другие полезные свойства инты... там мол крит растет... умнее становишься и никогда не будешь как Кличко... а если много инты соберешь вообще в книге заклинаний у тебя диван появится и холи лайт... это все хорошо но ни к месту мне кажется...
этот момент я уже взвесил, что абилки, ресающие ману в % от манапула, я не учел (не ругайте и не гоните меня в паладины пожалуйста))))
кстати о камне в голове, лично я считал главным достоинством этого камня - это 25 спд, а 2% инты скорей как приятный бонус чем что-то ОСНОВОПОЛОГАЮЩЕЕ для выбора этого камушка...
возвращаясь к нашей инте, никогда не гемился на нее... (не дай бог стать хулипаладином...), НЕ ОТРИЦАЮ её пользу (глупо было бы отрицать), но на шмотье её всегда хватало для беззабоной жизни а когда были проблемы с маной то не брезговал вещами с мп5 и духом (как я говорил раньше, от вещей с духом дц присту не уйти, он их носить будет, независомо хочет он того или нет)
итак к нашим расчетам на уровне 3го или 4го класса:
наши условия это 26к маны (как бы мы без 10 камней на 20 инты) и 30к маны (мы с 10 камнями на 20 инты... примитивными расчетами мы получали 3795 маны... округлим до 4000 маны)
абилка №1 - Прикосновение вампира, которая 1% нам регенит постоянно каждые 5 минут (пусть шп юзают взрыв разума каждые 10 секунд.... слышали бы меня шп присты сейчас)
1% от 26к маны это 260 маны, то есть я получаю 260 маны за 5 секунд
бой длится 4 минуты (240 сек): (240/5)*260=12480 маны я зарегенил за весь бой
1% от 30к маны это 300 маны, то есть я получаю 300 маны за 5 секунд
бой длится 4 минуты (240 сек): (240/5)*300=14400 маны я зарегенил за весь бой
Итак, вывод по первому скилу, 14400-12480 = 1920(маны), за весь бой 10 сокетов забитые на инту помогли с помощью способности Прикосновение вампира ЗАРЕГЕНИТЬ 1920 маны.
абилка №2 - Вознесение, которая 2,5% маны возвращает каждые 12 сек
2.25% от 26к маны это 585 маны каждые 12 сек
бой длится 4 минуты (240 сек): (240/12)*585=11700 маны я зарегенил за весь бой
2.25% от 30к маны это 675 маны каждые 12 сек
бой длится 4 минуты (240 сек): (240/12)*675=13500 маны я зарегенил за весь бой
Итак, вывод по второму скилу, 13500-11700 = 1800(маны), за весь бой 10 сокетов забитые на инту помогли с помощью способности Вознесение ЗАРЕГЕНИТЬ 1800 маны.
Друлевскую абилку - Ободрение, считать вообще не вижу смысла, а Исчадие Тьмы и Гимн надежды, они имеют место редко потому что имеют большое кд, можно посчитать... но о5, я думаю там на +100500 больше маны они не принесут из-за геминга на 200 инты.
Кульминация: если смотреть на инту вообщем - она помогает нам регенится в ходе боя хорошо, если смотреть геминг на инту... это равносильно забиванию сокетов продуктами жизнедеятельности кошечек и собачек.
Последний раз редактировалось Drongo; 29.08.2014 в 14:03.
Ворвусь, с высочайшего позволения местных троллейДрулевскую абилку - Ободрение, считать вообще не вижу смысла. Почему не видишь смысла ? Она мало регенит ?
- - - Updated - - -
1 раз за бой то должны они иметь место... Кроме гимна только мб, который чаще юзается по истошному крику шамана/паладина-краба "залейте маны срочно !!!!!!!1111АДЫНАДЫН"а Исчадие Тьмы и Гимн надежды, они имеют место редко потому что имеют большое кд
Это в худшем случаи.абилка №2 - Вознесение, которая 2,5% маны возвращает каждые 12 сек
Как же их не рассматривать?) Ободрение сложно сказать сколько оно регенит. Лучше всего это проверять на практике.Друлевскую абилку - Ободрение, считать вообще не вижу смысла, а Исчадие Тьмы и Гимн надежды, они имеют место редко потому что имеют большое кд, можно посчитать... но о5, я думаю там на +100500 больше маны они не принесут из-за геминга на 200 инты.
Исчадие тьмы+гимн =60% от макс. маны(исчадия без увеличения скорости атаки успевает за время действия нанести 8 ударов)
Также гимн надежды можно получить от других пристов.
3795*0,6=2277 маны (и это вы хотели игнорировать?)
200духа(+каска)=примерно 127мп5
127*240/5=6072 маны.
- - - Updated - - -
шп был взят в пример так как не знаю название этого бафа.абилка №1 - Прикосновение вампира, которая 1% нам регенит постоянно каждые 5 минут (пусть шп юзают взрыв разума каждые 10 секунд.... слышали бы меня шп присты сейчас )
взято из Рейд-бафы и дебафы (3.3.5а)Восполнение маны (1% раз в 5 секунд):
Охотник (Выживание): Групповая охота / Паладин (Воздаяние): Мудрое правосудие / Жрец (Тьма): Прикосновение вампира / Маг(Лед): Затяжная зима/ Чернокнижник (Разрушение): Искусное поглощение души
Если вы проводите расчёты ваше мнение не в коем случае не должно влиять на них.абсолютно согласен) но я пытался разнести в крошки мнение о геминге на инту, и что Исчадие тьмы на много больше маны не принесет если запилить себе 10 камней на 20 инты
почему же дальше вы используете цифру 2.25%?абилка №2 - Вознесение, которая 2,5% маны возвращает каждые 12 сек
Также ещё не учтён тотем ршамы(6% маны раз 3сек в течении 12сек)
3795*0,24=910,8 маны. Это если ток 1 ршам в рейде.
Также не учтено что мп5 от духа зависит от инты.
200инты при 1400дух(ну уж извините у меня хприст) даст примерно 39мп5
39*240/5=1872маны
Также 200инты=1.5% крита.
Последний раз редактировалось Фрукт; 29.08.2014 в 16:07.
Раз: Не знаю как другие друлеводы, я своему дереву этот талант не качал, реген маны, энергии, силы рун... рост дпса рейда как-бэ... я считаю, бегая за полено, что дпс это их дела, моё дело хилить, поэтому таланты в хил кинуть лучше.
Два: Мы как бэ у руля ДэЦэ приста, и первостепенная задача у любого хила, это не умереть самому (будучи мертвым хилить неудобно чуть-чуть), переживая за свою сохранность, о яйце на себе не забываю никогда, вероятность что полено похилит меня Омоложение вообще ничтожно мала, ну буйный рост может случайно прилететь, если держать себя с фул хп и в яйце то вероятность того что прилетит буйный рост сводится к нулю... ну только если рядом будет какой нить дд захлебываться в луже на ребере например, тогда буйный рост наш... и 1% наш... копейки маны наши (не забывайте что мы сравниваем геминг на инту и отсутствия геминга).
абсолютно согласен) но я пытался разнести в крошки мнение о геминге на инту, и что Исчадие тьмы на много больше маны не принесет если запилить себе 10 камней на 20 инты
Уф, честно говоря, я дальше сдаюсь спорить, пересчивыть все и тд, проще сдать назад
Если люди предпочитают гемить на инту ДэЦэ приста и на хаст, а потом на халионе бегать и хилить Великим исцелением, Молитвой исцеления и флешспамить да еще и в реале а не в сумраке то я считаю, что эти люди ошиблись веткой и им в холи дорога, поэтому адсорб+хил в рекаунте показывает, до боли в животике, смешные 19.5% у этих игроков.
Я лично на цифру меньше 25% не согласен, если удачно выступить то и до 35-40% можно в рекаунте показывать.
почему просто не взять и не посмотреть в рекаунт во вкладку "полученная мана" и самостоятельно оценить что важно, а что нет, и не вести теоретические беседы.
и как рейдовый дц добавлю, что дц не нужен ни мп5, ни дух (немного духа будет с 4 т10 и этого достаточно). на 3.3.5 бои длятся около 4-х минут, и даже если не стакать раптуру, дц не просядет по мане будучи одетым без мп5 и духа, а только в крит/хаст. есть и долгие бои как лич (около 10 мин), но там заражение позволяет иметь 100% маны всегда за счет раптуры...
а если все равно садишься по мане (каким нужно быть упоротым тогда), то просто одень вместо счет утешение, потеря в спд минимальная, зато будет некая "подушка безопасности" для манасейва
Последний раз редактировалось Generalfresh; 29.08.2014 в 18:25.
Hyjal (ex Generalfresh) Druid wotlk x100
Hyjal Druid wotlk x5
Hyjal Druid wotlk x1
Количество достижений: 1023/1058 (96,7%);
Очков достижений: 11170;
Общее: 54/54 (100%); Игровые события: 141/141 (100%);
Задания: 49/49 (100%); Исследование: 70/70 (100%);
Репутация: 45/45 (100%); Профессии: 75/75 (100%);
PvP: 131/166 (78,92%); Подземелья и рейды: 458/458 (100%);
Герой Нордскола
Посланник титанов