Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Приоритетный "Жертвенный Огонь" и "Поджигание" - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 52
  1. #25
    Старожил
    Регистрация
    25.01.2015
    Сообщений
    103
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 9 (сообщений: 7).
    Репутация: 9
    Цитата Сообщение от Masterlooter Посмотреть сообщение
    о, еще один тред про спеллбатчинг, лул

    - - - Updated - - -

    Грубо говоря задержка в наложении Жертвенного огня должна была быть плавающей до 400мс, само время задержка определялось по такому принципу: Офа обрабатывала информацию пакетами с периодичностью в 400мс. Если игрок завершил каст жертвенного огня ровно в середине между этой периодичностью пакетов, то сам дебаф появлялся через 200мс, когда будет происходить спеллбатчинг. Следовательно в зависимости от рандома эта задержка получалась короче, иногда длиннее. Эта задержка не является флайтаймом и не зависит от расстояния, она является спеллбатчингом. Флайтайм имеют только те спеллы, которые имеют анимацию попадания в цель, типа болтов и т.д.

    Ну а так поджигание требует следующего пакета информации, то и кнопка активируется ровно через 400мс.

    Дискуссия об этой фигне была тут: https://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=1069127
    Все верно коллега, а что несет этот окаянный просто фентезятина какая то.

  2. #26
    Активист
    Регистрация
    11.01.2017
    Сообщений
    74
    Поблагодарил(а)
    4
    Получено благодарностей: 8 (сообщений: 8).
    Репутация: 8
    https://youtu.be/bL44ikofzzk
    https://youtu.be/FCbKGdPCbyE
    Еще пара видео из пве где видно что при наложении жертвенного огня поджигание активно не сразу
    Самое начало видео

  3. #27
    Активист
    Регистрация
    09.11.2021
    Сообщений
    75
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 4 (сообщений: 4).
    Репутация: 4
    дети лича такие дети лича...начинал на носке лет 10 назад играть "у нона", за то время уже закончил универ, купил квартиру, машину, 8 раз поменял работу, 5 раз продал чаров на офе, 5 раз сменил конфигурацию пк с нуля....а люди все пытаются чето доказать на пиратке лича, такой рофел)

  4. #28
    Новичок
    Регистрация
    21.03.2019
    Сообщений
    24
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 1 (сообщений: 1).
    Репутация: 1
    Специально проверил Жертвенный огонь и Семя порчи на палке и чет я не увидел анимации полета чего либо у жертвенного огня по сравнению с семенем порчи.
    Вывод : Если заклинание не имеет анимации полета чего либо как у ( испепеления, хаос болта либо семени порчи) то какой может быть флай тайм.

  5. #29
    Наш человек Аватар для Зеро
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    701
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 153).
    Репутация: 2043
    Цитата Сообщение от Carnufex Посмотреть сообщение
    Вывод : Если заклинание не имеет анимации полета чего либо как у ( испепеления, хаос болта либо семени порчи) то какой может быть флай тайм.
    Флайтайм есть у всех заклинаний со временем каста. Посмотри видео внимательно, и сравни время между кастом и появлением дебаффа у ШФ, Конфы и Иммолейта. У первых двух нет флайтайма, и он появляется мгновенно, а у Иммолейта спустя примерно 200мс, это и есть "время подлета", хоть оно никакой анимацией и не обозначено.
    Последний раз редактировалось Зеро; 07.01.2022 в 14:25.
    The essence of balance is detachment
    To embrace a cause, to grow fond or spiteful, is to lose one's balance
    After which, no action can be trusted
    Our burden is not for the dependent of spirit

  6. #30
    Наш человек Аватар для Fladji
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    874
    Поблагодарил(а)
    129
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 48).
    Репутация: 754
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Флайтайм есть у всех заклинаний со временем каста. Посмотри видео внимательно, и сравни время между кастом и появлением дебаффа у ШФ, Конфы и Иммолейта. У первых двух нет флайтайма, и он появляется мгновенно, а у Иммолейта спустя примерно 200мс, это и есть "время подлета", хоть оно никакой анимацией и не обозначено.
    скажи мне, что значит в принципе флайтайм? перевод я знаю, но типа ЖО (иммолейт) накладывается на жертву сразу же, поджигание также. Суть флайтайма заключается в том, чтобы поджигание и ЖО мгновенно "долетело" до цели за 0.002 (+/-) секунды? так чтоли? или это задержка сервера? или что?

    p.s. не надо мне рассказывать про систему, программирования и прочее, я ветеринарный врач (хоть и брат у меня программист - тож че-то там знаю).
    Обычными простыми словами, логикой, не более)
    Последний раз редактировалось Fladji; 07.01.2022 в 23:57.
    Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.



    Цитата Сообщение от Зороастр
    Это та самая ошибка, что допустили Близзард.

  7. #31
    Наш человек Аватар для Зеро
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    701
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 153).
    Репутация: 2043
    Цитата Сообщение от Fladji Посмотреть сообщение
    но типа ЖО (иммолейт) накладывается на жертву сразу же, поджигание также.
    Механика же такая, что можно сделать? Если у спелла есть каст, то под гребенку добавляется "время полета", вне зависимости от того, есть анимация или нету.

    Я там выше выкладывал видео, где Дру и Пал одновременно с стане и циклоне. Понятно, что оба контроли, и что нельзя скастовать контроль находясь в нем. Следовательно, есть флайтайм, и он есть у циклона, поскольку там видно что дру начал каст Регрова. И у циклона тоже нет анимации полета, но механика сработала и дала задержку наложения.

    Логика и Близзард вещи не всегда совместные
    The essence of balance is detachment
    To embrace a cause, to grow fond or spiteful, is to lose one's balance
    After which, no action can be trusted
    Our burden is not for the dependent of spirit

  8. 1 пользователь сказал cпасибо Зеро за это полезное сообщение:

    Fladji (12.01.2022)

  9. #32
    Наш человек Аватар для Fladji
    Регистрация
    05.01.2012
    Адрес
    Вологда
    Сообщений
    874
    Поблагодарил(а)
    129
    Получено благодарностей: 60 (сообщений: 48).
    Репутация: 754
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Механика же такая, что можно сделать? Если у спелла есть каст, то под гребенку добавляется "время полета", вне зависимости от того, есть анимация или нету.

    Я там выше выкладывал видео, где Дру и Пал одновременно с стане и циклоне. Понятно, что оба контроли, и что нельзя скастовать контроль находясь в нем. Следовательно, есть флайтайм, и он есть у циклона, поскольку там видно что дру начал каст Регрова. И у циклона тоже нет анимации полета, но механика сработала и дала задержку наложения.

    Логика и Близзард вещи не всегда совместные
    я, в принципе, осилил, спасибо) НО..

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Флайтайм есть у всех заклинаний со временем каста.
    у молота правосудия нет времени каста, как тогда?
    Типа вихрь может иметь флайтайм, а молот правосудия нет?

    - - - Updated - - -

    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Логика и Близзард вещи не всегда совместные
    Я всё ещё не могу к этому привыкнуть, юзая тултипы)
    Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.



    Цитата Сообщение от Зороастр
    Это та самая ошибка, что допустили Близзард.

  10. #33
    Старожил Аватар для Masterlooter
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    109
    Поблагодарил(а)
    82
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 54).
    Репутация: 86
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Механика же такая, что можно сделать? Если у спелла есть каст, то под гребенку добавляется "время полета", вне зависимости от того, есть анимация или нету.
    Флайтайм это флайтайм, это полет спелла от одной цели к другой.
    Наложение спеллов/ударов без анимации в полете подвержены спеллбатчингу!
    Это можно обнаружить копавшись в логах рейдов, когда несколько персонажей нажимали кнопку в разное время, но сервер наложил их в одно время одновременно. Сервер обрабатывал пакеты информации каждые 400милисекунд! И это долбаное зло, неактуальное в текущих реалиях, не зря от него отказались

    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Я там выше выкладывал видео, где Дру и Пал одновременно с стане и циклоне. Понятно, что оба контроли, и что нельзя скастовать контроль находясь в нем. Следовательно, есть флайтайм, и он есть у циклона, поскольку там видно что дру начал каст Регрова. И у циклона тоже нет анимации полета, но механика сработала и дала задержку наложения.
    Это спеллбатчинг, читайте описание его работы когда близзард запускала ванилу, они подробно все расписали!
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Логика и Близзард вещи не всегда совместные
    Логика у близзард была одна, запустить сервер максимально оптимизируя его для слабого железа того времени и чтобы сервер не лагал

  11. 2 пользователей сказали cпасибо Masterlooter за это полезное сообщение:

    Anemia (13.01.2022),Mecker (19.07.2022)

  12. #34
    Наш человек Аватар для Зеро
    Регистрация
    22.01.2019
    Сообщений
    701
    Поблагодарил(а)
    71
    Получено благодарностей: 217 (сообщений: 153).
    Репутация: 2043
    Цитата Сообщение от Masterlooter Посмотреть сообщение
    Это можно обнаружить копавшись в логах рейдов, когда несколько персонажей нажимали кнопку в разное время, но сервер наложил их в одно время одновременно. Сервер обрабатывал пакеты информации каждые 400милисекунд!
    Это серверная задержка, ака латенси. Нет, если ты живешь через дорогу от сервера Близзард, тогда да - у тебя ее нет, но в остальных случаях, она есть и она скачет, в зависимости от целой кучи узлов между тобой и игровым сервером.

    Цитата Сообщение от Masterlooter Посмотреть сообщение
    Это спеллбатчинг, читайте описание его работы когда близзард запускала ванилу, они подробно все расписали!
    Это было в 2004 году! И Близзард с ним постоянно боролись, так что к ЛК он уже был около 20мс. Еще раз: посмотри на инстант касты в роликах, там спелл батчинг почти неощутим. Контроли нормально контролят, без задержек. Касты нормально сбиваются. Этого всего на ванилле не было, и это было проблемой. Поэтому и боролись.

    Флайтайм у Иммолейта был, нет смысла это отрицать.
    Последний раз редактировалось Зеро; 13.01.2022 в 13:16.
    The essence of balance is detachment
    To embrace a cause, to grow fond or spiteful, is to lose one's balance
    After which, no action can be trusted
    Our burden is not for the dependent of spirit

  13. #35
    Старожил Аватар для Anemia
    Регистрация
    16.03.2017
    Сообщений
    231
    Поблагодарил(а)
    163
    Получено благодарностей: 73 (сообщений: 47).
    Репутация: 1421
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Это серверная задержка, ака латенси. Нет, если ты живешь через дорогу от сервера Близзард, тогда да - у тебя ее нет, но в остальных случаях, она есть и она скачет, в зависимости от целой кучи узлов между тобой и игровым сервером.


    Это было в 2004 году! И Близзард с ним постоянно боролись, так что к ЛК он уже был около 20мс. Еще раз: посмотри на инстант касты в роликах, там спелл батчинг почти неощутим. Контроли нормально контролят, без задержек. Касты нормально сбиваются. Этого всего на ванилле не было, и это было проблемой. Поэтому и боролись.

    Флайтайм у Иммолейта был, нет смысла это отрицать.
    Вообще-то на лк был спелбатчинг, глупо это отрицать, как следствие этого, конфла имела делей в активации. флайтайм имолейта - выдумка.


    https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=339

    гидра даёт швп по ршаму, после нажатия проходит четверть гкд, и о чудо в этот же момент времени на ршаме обновляется винтер чил, наверное серверная задержка накладывает спелы одинаково ИЛИ ЭТО СПЕЛБАТЧИНГ?

    https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=419

    по роге в один момент времени обновляется озноб и даётся ходж

    https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=425

    дебаф холифаера и яды появляются в один и тот же момент времени

    https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=506

    гидра даёт пом, который ещё не долетел, но баф пома и яд появляются на разбойнике в один и тот же момент времени

    https://youtu.be/1QFMH6Ii4Jc?t=62

    урон от смайта проходит в один и тот же момент времени с наложением чиллов
    Последний раз редактировалось Anemia; 13.01.2022 в 14:25.
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Гагарины конечно палятся сразу, а вот накрутить себе статов, сделать антистан, палить стеллс за километр, или игнорить рес, это пожалуйста.

  14. 1 пользователь сказал cпасибо Anemia за это полезное сообщение:

    Masterlooter (13.01.2022)

  15. #36
    Старожил Аватар для Masterlooter
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    109
    Поблагодарил(а)
    82
    Получено благодарностей: 74 (сообщений: 54).
    Репутация: 86
    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Это серверная задержка, ака латенси.
    еще что скажешь?

    Код:
    [18:09:42.468] Owld casts Faerie Fire on Lord Marrowgar
    [18:09:42.578] Julzz casts Faerie Fire (Feral) on Lord Marrowgar
    [18:09:42.703] Oranoss casts Faerie Fire (Feral) on Lord Marrowgar
    [18:09:42.843] Lord Marrowgar afflicted by Faerie Fire from Owld
    [18:09:42.843] Lord Marrowgar afflicted by Faerie Fire (Feral) from Julzz
    [18:09:42.843] Julzz's Faerie Fire (Feral) fades from Lord Marrowgar
    [18:09:42.843] Lord Marrowgar afflicted by Faerie Fire (Feral) from Oranoss
    Три разных персонажа в разное время жмут волшебный огонь, но сервер наложил все три в одно время.

    Я никак не спорю с твоим утверждением и что должна быть задержка в наложении. Я понимаю, что люди привыкли пользоваться устаревшими терминами эмуляторов серверов на пиратках и отсюда возникает это недопонимание. Эмуляторы в целом пошли по другому пути реализации, вводя задержку для каждого спелла отдельно, а не общей механики. Ввод механики спеллбатчига будет равняться смерти серверу, как это было с логон3.

    Если задержка конфлы хоть как-то влияет на баланс и можно оставить, то задерку на наложение спеллов вводить бред.
    Его вводить либо для всех классов сразу, либо для никого. Потому что если сделать его для условных паладинов, то только они получат принудительный пинг к нажатию кнопок.
    Но если применить его для всех, то все офигеют от летанси и "поменяют строчку в реалмлисте". Следовательно обнова -- булшит.

    Насчет задержек "в стиле конфлы", тут многие либо молчат, либо не догадываются, что дип мага можно было дать только через 400 миллисекунд после новы))0)00
    Ну вы поняли, если эту штуку реализовать для дипа мага на циркуле, то комбинация из инстантных пет нова+дип перестанет существовать, потому что нову сдиспелят за это время.

    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Это было в 2004 году! И Близзард с ним постоянно боролись, так что к ЛК он уже был около 20мс.
    Спеллбатчинг в 400мс был вплоть до дренора, это так к слову.


    Цитата Сообщение от Зеро Посмотреть сообщение
    Еще раз: посмотри на инстант касты в роликах, там спелл батчинг почти неощутим.
    Нет, он был очень ощутим. Просто первая кнопка жмется между тиками спеллбатчинга, а всякие проки и дебафы требовали обработки следующего пакета информации.

    Условно ты скастил жертвенный огонь, а до нового тика спеллбатчинга осталось 130мс, то и твой жертвенный огонь накладывался через 130мс, а вот для конфлы надо ждать следующий спеллбатчинг, т.е. уже ровно 400мс. При этом приведенные 130мс являются рандомом, иногда задержка наложения для тебя будет медленнее, иногда быстрее. (тут я призываю посмотреть в лог выше, где видно как Owld пришлось ждать очень долго для обработки информации сервером, когда у других людей эта задержка была меньше, потому что нажали спелл позже его и попали ближе к таймингу следующего спеллбатчинга)
    Видишь, я даже против репорта твоего не спорю, я блин подтверждаю его, просто хочу донести истину.
    Последний раз редактировалось Masterlooter; 13.01.2022 в 16:10.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Жертвенный+Поджигание
    от CrazySnail в разделе Отклонено Wotlk
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 18.04.2016, 11:36
  2. Огонь и сера! Пожалуйста!!!
    от MadeiraWoW в разделе Исправлено
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 08.07.2015, 03:10
  3. Ответов: 58
    Последнее сообщение: 06.02.2014, 12:42

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •