https://youtu.be/bL44ikofzzk
https://youtu.be/FCbKGdPCbyE
Еще пара видео из пве где видно что при наложении жертвенного огня поджигание активно не сразу
Самое начало видео
дети лича такие дети лича...начинал на носке лет 10 назад играть "у нона", за то время уже закончил универ, купил квартиру, машину, 8 раз поменял работу, 5 раз продал чаров на офе, 5 раз сменил конфигурацию пк с нуля....а люди все пытаются чето доказать на пиратке лича, такой рофел)
Специально проверил Жертвенный огонь и Семя порчи на палке и чет я не увидел анимации полета чего либо у жертвенного огня по сравнению с семенем порчи.
Вывод : Если заклинание не имеет анимации полета чего либо как у ( испепеления, хаос болта либо семени порчи) то какой может быть флай тайм.
Флайтайм есть у всех заклинаний со временем каста. Посмотри видео внимательно, и сравни время между кастом и появлением дебаффа у ШФ, Конфы и Иммолейта. У первых двух нет флайтайма, и он появляется мгновенно, а у Иммолейта спустя примерно 200мс, это и есть "время подлета", хоть оно никакой анимацией и не обозначено.
Последний раз редактировалось Зеро; 07.01.2022 в 14:25.
The essence of balance is detachment
To embrace a cause, to grow fond or spiteful, is to lose one's balance
After which, no action can be trusted
Our burden is not for the dependent of spirit
скажи мне, что значит в принципе флайтайм? перевод я знаю, но типа ЖО (иммолейт) накладывается на жертву сразу же, поджигание также. Суть флайтайма заключается в том, чтобы поджигание и ЖО мгновенно "долетело" до цели за 0.002 (+/-) секунды? так чтоли? или это задержка сервера? или что?
p.s. не надо мне рассказывать про систему, программирования и прочее, я ветеринарный врач (хоть и брат у меня программист - тож че-то там знаю).
Обычными простыми словами, логикой, не более)
Последний раз редактировалось Fladji; 07.01.2022 в 23:57.
Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.
Сообщение от Зороастр
Механика же такая, что можно сделать? Если у спелла есть каст, то под гребенку добавляется "время полета", вне зависимости от того, есть анимация или нету.
Я там выше выкладывал видео, где Дру и Пал одновременно с стане и циклоне. Понятно, что оба контроли, и что нельзя скастовать контроль находясь в нем. Следовательно, есть флайтайм, и он есть у циклона, поскольку там видно что дру начал каст Регрова. И у циклона тоже нет анимации полета, но механика сработала и дала задержку наложения.
Логика и Близзард вещи не всегда совместные
The essence of balance is detachment
To embrace a cause, to grow fond or spiteful, is to lose one's balance
After which, no action can be trusted
Our burden is not for the dependent of spirit
Fladji (12.01.2022)
Wowcircle x100. x5. x1. FUN. Приверженец нестандартных классов в PVP.
Сообщение от Зороастр
Флайтайм это флайтайм, это полет спелла от одной цели к другой.
Наложение спеллов/ударов без анимации в полете подвержены спеллбатчингу!
Это можно обнаружить копавшись в логах рейдов, когда несколько персонажей нажимали кнопку в разное время, но сервер наложил их в одно время одновременно. Сервер обрабатывал пакеты информации каждые 400милисекунд! И это долбаное зло, неактуальное в текущих реалиях, не зря от него отказались
Это спеллбатчинг, читайте описание его работы когда близзард запускала ванилу, они подробно все расписали!
Логика у близзард была одна, запустить сервер максимально оптимизируя его для слабого железа того времени и чтобы сервер не лагал
Это серверная задержка, ака латенси. Нет, если ты живешь через дорогу от сервера Близзард, тогда да - у тебя ее нет, но в остальных случаях, она есть и она скачет, в зависимости от целой кучи узлов между тобой и игровым сервером.
Это было в 2004 году! И Близзард с ним постоянно боролись, так что к ЛК он уже был около 20мс. Еще раз: посмотри на инстант касты в роликах, там спелл батчинг почти неощутим. Контроли нормально контролят, без задержек. Касты нормально сбиваются. Этого всего на ванилле не было, и это было проблемой. Поэтому и боролись.
Флайтайм у Иммолейта был, нет смысла это отрицать.
Последний раз редактировалось Зеро; 13.01.2022 в 13:16.
The essence of balance is detachment
To embrace a cause, to grow fond or spiteful, is to lose one's balance
After which, no action can be trusted
Our burden is not for the dependent of spirit
Вообще-то на лк был спелбатчинг, глупо это отрицать, как следствие этого, конфла имела делей в активации. флайтайм имолейта - выдумка.
https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=339
гидра даёт швп по ршаму, после нажатия проходит четверть гкд, и о чудо в этот же момент времени на ршаме обновляется винтер чил, наверное серверная задержка накладывает спелы одинаково ИЛИ ЭТО СПЕЛБАТЧИНГ?
https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=419
по роге в один момент времени обновляется озноб и даётся ходж
https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=425
дебаф холифаера и яды появляются в один и тот же момент времени
https://youtu.be/sjV8ZgNDWYU?t=506
гидра даёт пом, который ещё не долетел, но баф пома и яд появляются на разбойнике в один и тот же момент времени
https://youtu.be/1QFMH6Ii4Jc?t=62
урон от смайта проходит в один и тот же момент времени с наложением чиллов
Masterlooter (13.01.2022)
еще что скажешь?
Три разных персонажа в разное время жмут волшебный огонь, но сервер наложил все три в одно время.Код:[18:09:42.468] Owld casts Faerie Fire on Lord Marrowgar [18:09:42.578] Julzz casts Faerie Fire (Feral) on Lord Marrowgar [18:09:42.703] Oranoss casts Faerie Fire (Feral) on Lord Marrowgar [18:09:42.843] Lord Marrowgar afflicted by Faerie Fire from Owld [18:09:42.843] Lord Marrowgar afflicted by Faerie Fire (Feral) from Julzz [18:09:42.843] Julzz's Faerie Fire (Feral) fades from Lord Marrowgar [18:09:42.843] Lord Marrowgar afflicted by Faerie Fire (Feral) from Oranoss
Я никак не спорю с твоим утверждением и что должна быть задержка в наложении. Я понимаю, что люди привыкли пользоваться устаревшими терминами эмуляторов серверов на пиратках и отсюда возникает это недопонимание. Эмуляторы в целом пошли по другому пути реализации, вводя задержку для каждого спелла отдельно, а не общей механики. Ввод механики спеллбатчига будет равняться смерти серверу, как это было с логон3.
Если задержка конфлы хоть как-то влияет на баланс и можно оставить, то задерку на наложение спеллов вводить бред.
Его вводить либо для всех классов сразу, либо для никого. Потому что если сделать его для условных паладинов, то только они получат принудительный пинг к нажатию кнопок.
Но если применить его для всех, то все офигеют от летанси и "поменяют строчку в реалмлисте". Следовательно обнова -- булшит.
Насчет задержек "в стиле конфлы", тут многие либо молчат, либо не догадываются, что дип мага можно было дать только через 400 миллисекунд после новы))0)00
Ну вы поняли, если эту штуку реализовать для дипа мага на циркуле, то комбинация из инстантных пет нова+дип перестанет существовать, потому что нову сдиспелят за это время.
Спеллбатчинг в 400мс был вплоть до дренора, это так к слову.
Нет, он был очень ощутим. Просто первая кнопка жмется между тиками спеллбатчинга, а всякие проки и дебафы требовали обработки следующего пакета информации.
Условно ты скастил жертвенный огонь, а до нового тика спеллбатчинга осталось 130мс, то и твой жертвенный огонь накладывался через 130мс, а вот для конфлы надо ждать следующий спеллбатчинг, т.е. уже ровно 400мс. При этом приведенные 130мс являются рандомом, иногда задержка наложения для тебя будет медленнее, иногда быстрее. (тут я призываю посмотреть в лог выше, где видно как Owld пришлось ждать очень долго для обработки информации сервером, когда у других людей эта задержка была меньше, потому что нажали спелл позже его и попали ближе к таймингу следующего спеллбатчинга)
Видишь, я даже против репорта твоего не спорю, я блин подтверждаю его, просто хочу донести истину.
Последний раз редактировалось Masterlooter; 13.01.2022 в 16:10.