Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Способность] Проклятие агонии - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 55

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 773 (сообщений: 434).
    Репутация: 4444
    Цитата Сообщение от Аззик Посмотреть сообщение
    При том же спд 12 тиков (221, 443, 665 по 4 каждого) в сумме вышло 5316.
    Посмотри на прогрессию "тиков" х1,х2,х3, а теперь покажите мне видео где она наносит урон по такой прогресии и как спел может быть в порядке если он работал на офе по другому, я локом в 1к рес бью по ~200 с первых тиков когда в видео, не менее 300.

    Цитата Сообщение от Аззик Посмотреть сообщение
    Все у нас в порядке с этим скилом. Как сказал человек выше, может и есть проблема, но она не значительная и связана с модификаторами. КОА никогда не наносил много урона.
    Формулы я так и не смог найти для 3.3.5а, самое близкое что нашел это Катяклизма.
    Но по этой формуле выходило 10+к дамага, что собственно абсурдно т.к порча наносит всего 8(при расчетном спд без тринь и прокающих чарок)
    А теперь о практике. При том же спд 12 тиков (221, 443, 665 по 4 каждого) в сумме вышло 5316.
    При всем этом Dr.Damage выдает цифру 5335 (с надстройкой не учитывать меткость для точности)
    В связи с этим могу сказать только то что КОА у нас работает как следует, если и есть проблема то связанная с модификатором и в силу своей ничтожности даже не требует рассмотрения.
    Мне без разницы то, что пишет аддон, он может читать инфу с сервера, и вобще какие могут быть модификаторы,
    если в видео вешают корапт и коа, который наносит без модификаторов больший урон чем тут.

    И вобще может кому-то, пофиг на те 100 урона за тик, но мне нет, тут уа+кое+корапт=уа+коа+корапт по дамагу, что явно абсурд...

  2. #2
    ✟ Мрачный Каратель ✟ Аватар для Аzzarius
    Регистрация
    06.05.2013
    Адрес
    Небытие
    Сообщений
    3,632
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 658 (сообщений: 394).
    Репутация: 1425
    Я привел тебе хоть какой-то прув. А у тебя кроме видео, причем весьма спорного...нет ничего.
    Я бы и сам рад был если бы дамага прибавили, вот только для этого нужно доказать что у нас что-то сломано.

  3. #3
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    http://www.wowwiki.com/*****_of_Agony?oldid=2389217 тестите на здоровье

  4. #4
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 773 (сообщений: 434).
    Репутация: 4444
    Видео наилучший пуф, в нем формул нет, но по нему явно видно что баг есть.
    А доктор демедж возможно берет формулу сервера.

  5. #5
    Наш человек Аватар для HEAT
    Регистрация
    05.12.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    784
    Поблагодарил(а)
    28
    Получено благодарностей: 150 (сообщений: 53).
    Репутация: 150
    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    Видео наилучший пуф, в нем формул нет, но по нему явно видно что баг есть.
    А доктор демедж возможно берет формулу сервера.
    ***** of Agony is a "back-loaded" DoT, meaning that it delivers most of its damage toward the end of its duration. Damage is dealt in 12 two-second ticks. Without spell bonuses, the first four ticks deal 1/24 of the damage each (about 4.2%), the next four each deals 1/12 of the damage (about 8.3%), and the last four 1/8 of the damage each (12.5%). In other words, the first four ticks combine to 1/6 (16.6%) of the damage, the next four 1/3 (33.3%), and the last four together deal one half of the total damage.

    Another way of breaking down the damage: Compared to a flat DoT, the first four ticks each deals 1/2 of the average damage-per-tick; the next four deal the average damage-per-tick; the last four deal 1.5 as much damage per tick.

    For example, at rank 7 (without bonuses), the 1356 damage is broken down by tick as: 56.5, 56.5, 56.5, 56.5, 113, 113, 113, 113, 169.5, 169.5, 169.5, 169.5.

    ***** of Agony receives 120% bonus from spell power items.

    - - - Updated - - -

    простыми словами 1/24 потом 1/12 потом 1/6 потом 1/3 потом 4раза обычный дамаг потом по нарастающей

    - - - Updated - - -

    дамаг все доты: базовый урон+коэффициент*спд

  6. #6
    ✟ Мрачный Каратель ✟ Аватар для Аzzarius
    Регистрация
    06.05.2013
    Адрес
    Небытие
    Сообщений
    3,632
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 658 (сообщений: 394).
    Репутация: 1425
    Цитата Сообщение от HEAT Посмотреть сообщение
    дамаг все доты: базовый урон+коэффициент*спд
    Предположим базовый урон мы узнали, а как насчет коэффициентов? В них то и вся проблема.
    Я натыкался на цифру 0.36...но если использовать ее, по этой формуле выходит урона еще меньше чем сейчас.

    Цитата Сообщение от Gooldark Посмотреть сообщение
    А доктор демедж возможно берет формулу сервера.
    Сомневаюсь что он читает формулы сервера. Тогда он невероятно сильно тормозил игру, да и сама возможность залезать в значения сервера как то звучит...фантастично.
    Сейчас залезу в аддон посмторю что он использует, возможно там найду формулу.

    - - - Updated - - -

    Вот что нашел.

    self.Calculation["***** of Agony"] = function( calculation )
    --Glyph of ***** of Agony
    if self:HasGlyph(56241) then
    calculation.eDuration = calculation.eDuration + 4
    --Total damage goes from 100% -> 133.2%. 28/24 increase is handled in the core, but the glyph gives high-end ticks so it gain more base damage.
    calculation.bDmgM = calculation.bDmgM * (133.2/(100*(28/24))) __________________________________________________ __________________________________________________ ___
    ["Name"] = "***** of Agony",
    [0] = { School = { "Shadow", "Affliction", }, SPBonus = 1.20, eDot = true, eDuration = 24, sTicks = 2, Downrank = 5 },
    [1] = { 84, 84, spellLevel = 8, },
    [2] = { 180, 180, spellLevel = 18, },
    [3] = { 324, 324, spellLevel = 28, },
    [4] = { 504, 504, spellLevel = 38, },
    [5] = { 780, 780, spellLevel = 48, },
    [6] = { 1044, 1044, spellLevel = 58, },
    [7] = { 1356, 1356, spellLevel = 67, },
    [8] = { 1440, 1440, spellLevel = 73, },
    [9] = { 1740, 1740, spellLevel = 79, },
    __________________________________________________ ______________________________________________

    Можно ли считать calculation.bDmgM = calculation.bDmgM * (133.2/(100*(28/24))) формулой расчета урона КОА?

  7. #7
    ✟ Мрачный Каратель ✟ Аватар для Аzzarius
    Регистрация
    06.05.2013
    Адрес
    Небытие
    Сообщений
    3,632
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 658 (сообщений: 394).
    Репутация: 1425
    Ну например если ты кидаешь КОА на цель под блуждающим духом, урона от КОА увеличивается на 20(23%).
    Когда на цели действие БД заканчивается, то КОА начинает бить меньше.
    Спд запоминается, вчера лично проверял. На проках обеих тринь обновил КОА, снял бафы тринь, КОА дамаг не изменил.
    Запоминание крита если и есть оно тут бесполезно в силу отсутствия у КОА крит.эффекта.
    Еще заметил вчера интересную странность...некоторые тики в маникен, чем то поглощались...221,221, 218, 221.
    Выяснить причину не смог.

  8. #8
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 773 (сообщений: 434).
    Репутация: 4444
    Все понял в чем суть бага, вобщем на серкуле, урон "тиков" такой: 5%,10%,15%, когда должен быть всегда 10%.
    То есть на серкуле есть разгон от спд, когда на офе разгонялся только базовый урон.
    И того: в пве это врятле что-то решит, а вот в пвп это имеет значение потому что есть диспел.

  9. #9
    ✟ Мрачный Каратель ✟ Аватар для Аzzarius
    Регистрация
    06.05.2013
    Адрес
    Небытие
    Сообщений
    3,632
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 658 (сообщений: 394).
    Репутация: 1425
    Распиши подробней плз...может уже сплю, но что-то не допираю)

  10. #10
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 773 (сообщений: 434).
    Репутация: 4444
    Первые 4 тика 10% твоего спд + 56.5, Следующие 10% + 113, Последние 10% + 169.5. это без модификаторов и талантов.

  11. #11
    ✟ Мрачный Каратель ✟ Аватар для Аzzarius
    Регистрация
    06.05.2013
    Адрес
    Небытие
    Сообщений
    3,632
    Поблагодарил(а)
    548
    Получено благодарностей: 658 (сообщений: 394).
    Репутация: 1425
    Вот это уже ближе к правде звучит.

  12. #12
    Инопланетянин Аватар для Gooldark
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    3,919
    Поблагодарил(а)
    265
    Получено благодарностей: 773 (сообщений: 434).
    Репутация: 4444
    АП! Немного подправить формулу, суммарыный дамаг не измениться, но соа ботам будет приятно^_^

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 15
    Последнее сообщение: 28.09.2012, 05:21
  2. Прокльтье стихий или агонии
    от Tkacha в разделе Корзина
    Ответов: 39
    Последнее сообщение: 11.04.2012, 10:20
  3. Когда к игрокам будут нормально относиться?
    от Thor в разделе Вопросы Logon, TBC, Legion, BFa, SL
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 19.01.2012, 19:11

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •