Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Shaman] Enhancement from Fab. - Страница 56

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 56 из 56 ПерваяПервая ... 646545556
Показано с 661 по 663 из 663
  1. #661
    Гуру Аватар для Sephi
    Регистрация
    27.08.2012
    Адрес
    Блейд эйдж
    Сообщений
    390
    Поблагодарил(а)
    63
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 19).
    Репутация: 22
    Хорошо
    WMP + 2.7 (9 Season WoW Circle x25)
    FMP + 2.4 (9 Season WoW Circle x25)

  2. #662
    Гуру Аватар для Sephi
    Регистрация
    27.08.2012
    Адрес
    Блейд эйдж
    Сообщений
    390
    Поблагодарил(а)
    63
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 19).
    Репутация: 22
    Ну что там Фаб, ты протестил АРП на серкле? стоит одеваться тут в него?
    WMP + 2.7 (9 Season WoW Circle x25)
    FMP + 2.4 (9 Season WoW Circle x25)

  3. #663
    Заблокирован
    Регистрация
    30.11.2020
    Сообщений
    2,215
    Поблагодарил(а)
    721
    Получено благодарностей: 260 (сообщений: 174).
    Репутация: 948
    Цитата Сообщение от Sephi Посмотреть сообщение
    Опытные энх шаманы, ответьте пожалуйста, во что нужно одеваться для арены в Арп+хаст или Хаста+Крит? Просто видел топовых энхов в солоку на *******е,там 3 энха и они все играют через Арп куски,почему так? Ибо спрашиваю в игре,все говорят что крит+хаст лучше,но почему тогда энхи которые играют на 2.6-2.7 собирают себя в АРП?
    Выбор между экипировкой через АрП + хаст и хаст + крит для PvP Enhancement Shaman зависит от вашего формата игры, состава команды и целей на арене. Плюсы и минусы каждого варианта.

    АрП + хаст
    Почему выбирают АрП?
    1. Сильный урон по латным целям:
    - АрП (Armor Penetration, пронзание брони) значительно увеличивает физический урон, особенно против классов в латах (воинов, паладинов, рыцарей смерти).
    - Подходит для сетапов и арен, где такие цели доминируют.
    2. Фокус на автоатаки:
    - Enhancement Shaman получает большую часть урона от автоатак и проков (Windfury Weapon, Maelstrom Weapon). АрП усиливает эти аспекты.
    3. Burst-ориентированный стиль:
    - На высоком рейтинге в соло-арене важно быстро "просаживать" противников. АрП помогает добиться высокого burst-урона, особенно в отсутствие сильной командной синергии.
    4. Актуальность в мете:
    - На топ-уровне PvP встречаются преимущественно латные цели. АрП позволяет нивелировать их защиту, что даёт значительное преимущество.
    Недостатки АрП:
    - Неэффективен против тряпичных классов (магов, пристов, локов).
    - Зависимость от удачи с проками (Windfury Weapon).
    - Требует высокой координации и точного управления временем burst-способностей.
    Хаст + крит
    Почему выбирают хаст + крит?
    1. Универсальность:
    - Сборка увеличивает скорость атак, частоту проков Windfury Weapon и Maelstrom Weapon, а также общий урон от критов. Подходит для любых целей: латных, кожаных и тряпичных.
    2. Максимизация проков:
    - Быстрая атака сокращает время между проками. Это критично для утилиты Enhancement Shaman — быстрого каста заклинаний (Hex, Chain Lightning) или исцелений.
    3. Стабильность урона:
    - В отличие от АрП, критические удары эффективны против всех типов брони. Это делает сборку универсальной для арены 2v2 и 3v3.
    4. Игровая гибкость:
    - Подходит для поддерживающей роли в PvP, включая диспелы, контроль и замедление противников. Особенно полезна в составах с напарником-хилом.
    Недостатки хаст + крит:
    - Меньший burst-потенциал против латников. Убийство таких целей займёт больше времени.
    - Менее эффективно в соло-арене, где ключевую роль играет burst-урон.
    Почему топовые энхи выбирают АрП + хаст в соло-арене?
    1. Соло-арена — это про урон:
    - В соло-режиме важен личный burst-урон. АрП позволяет быстрее убивать противников, что особенно критично без постоянного напарника-хила.
    2. Преимущество против латников:
    - В мета-составе соло-арены преобладают дк, вары и ретри-паладины. АрП максимально эффективен против них.
    3. Меньше контроля и синергии:
    - В отличие от командных арен, в соло-арене редко требуется роль саппорта. Игроки делают ставку на нанесение максимального урона.
    Что выбрать?
    - АрП + хаст:
    - Если вы играете в соло-арене.
    - Если в ваших играх часто встречаются латные цели (дк, вары, ретрики).
    - Если предпочитаете burst-ориентированный стиль.
    - Хаст + крит:
    - Если вы играете в командах 2v2 или 3v3, особенно в сетапах с хилерами.
    - Если против вас часто встречаются тряпичные цели (маги, локи, присты).
    - Если вам важна универсальность и стабильность урона.
    Совет: Попробуй оба варианта и протестируй их эффективность в разных форматах игры.
    ​Иногда стиль игры и сетап могут существенно повлиять на выбор оптимальной экипировки.

Страница 56 из 56 ПерваяПервая ... 646545556

Похожие темы

  1. Enhancement (Шаман) Aiolos
    от Aiolos в разделе Шаман (Shaman)
    Ответов: 61
    Последнее сообщение: 07.11.2015, 20:03
  2. [Shaman] Enhancement From Trals
    от DuFF в разделе Корзина
    Ответов: 87
    Последнее сообщение: 26.01.2013, 22:41
  3. Предупреждение пользователю enhancement: Матерная речь
    от Бриджит Аббендис в разделе Нарушители форума
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 19.08.2012, 13:47
  4. Enhancement Shaman from Lorsit
    от enhancement в разделе Корзина
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.06.2012, 17:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •