Хорошо
Хорошо
WMP + 2.7 (9 Season WoW Circle x25)
FMP + 2.4 (9 Season WoW Circle x25)
Ну что там Фаб, ты протестил АРП на серкле? стоит одеваться тут в него?
WMP + 2.7 (9 Season WoW Circle x25)
FMP + 2.4 (9 Season WoW Circle x25)
Выбор между экипировкой через АрП + хаст и хаст + крит для PvP Enhancement Shaman зависит от вашего формата игры, состава команды и целей на арене. Плюсы и минусы каждого варианта.
АрП + хаст
Почему выбирают АрП?
Хаст + крит1. Сильный урон по латным целям:
- АрП (Armor Penetration, пронзание брони) значительно увеличивает физический урон, особенно против классов в латах (воинов, паладинов, рыцарей смерти).
- Подходит для сетапов и арен, где такие цели доминируют.
2. Фокус на автоатаки:
- Enhancement Shaman получает большую часть урона от автоатак и проков (Windfury Weapon, Maelstrom Weapon). АрП усиливает эти аспекты.
3. Burst-ориентированный стиль:
- На высоком рейтинге в соло-арене важно быстро "просаживать" противников. АрП помогает добиться высокого burst-урона, особенно в отсутствие сильной командной синергии.
4. Актуальность в мете:
- На топ-уровне PvP встречаются преимущественно латные цели. АрП позволяет нивелировать их защиту, что даёт значительное преимущество.
Недостатки АрП:
- Неэффективен против тряпичных классов (магов, пристов, локов).
- Зависимость от удачи с проками (Windfury Weapon).
- Требует высокой координации и точного управления временем burst-способностей.
Почему выбирают хаст + крит?
Почему топовые энхи выбирают АрП + хаст в соло-арене?1. Универсальность:
- Сборка увеличивает скорость атак, частоту проков Windfury Weapon и Maelstrom Weapon, а также общий урон от критов. Подходит для любых целей: латных, кожаных и тряпичных.
2. Максимизация проков:
- Быстрая атака сокращает время между проками. Это критично для утилиты Enhancement Shaman — быстрого каста заклинаний (Hex, Chain Lightning) или исцелений.
3. Стабильность урона:
- В отличие от АрП, критические удары эффективны против всех типов брони. Это делает сборку универсальной для арены 2v2 и 3v3.
4. Игровая гибкость:
- Подходит для поддерживающей роли в PvP, включая диспелы, контроль и замедление противников. Особенно полезна в составах с напарником-хилом.
Недостатки хаст + крит:
- Меньший burst-потенциал против латников. Убийство таких целей займёт больше времени.
- Менее эффективно в соло-арене, где ключевую роль играет burst-урон.
Что выбрать?1. Соло-арена — это про урон:
- В соло-режиме важен личный burst-урон. АрП позволяет быстрее убивать противников, что особенно критично без постоянного напарника-хила.
2. Преимущество против латников:
- В мета-составе соло-арены преобладают дк, вары и ретри-паладины. АрП максимально эффективен против них.
3. Меньше контроля и синергии:
- В отличие от командных арен, в соло-арене редко требуется роль саппорта. Игроки делают ставку на нанесение максимального урона.
- АрП + хаст:
- Хаст + крит:- Если вы играете в соло-арене.
- Если в ваших играх часто встречаются латные цели (дк, вары, ретрики).
- Если предпочитаете burst-ориентированный стиль.
Совет: Попробуй оба варианта и протестируй их эффективность в разных форматах игры.- Если вы играете в командах 2v2 или 3v3, особенно в сетапах с хилерами.
- Если против вас часто встречаются тряпичные цели (маги, локи, присты).
- Если вам важна универсальность и стабильность урона.
Иногда стиль игры и сетап могут существенно повлиять на выбор оптимальной экипировки.