Разницу увидел только в "Машине для убийств". Да, такая дискуссия тоже была, возможно позже найду её (или за меня - у меня сейчас обед). До конца неясно что лучше в данном случае.
И уж "на чай". Качаешь машину для убийств, а цепкие ледяные когти - нет. Так ведь скорость белых атак выше - будет чаще срабатывать машина. Так? =)
Читай внимательней) Мы считаем что в рейде есть фдк или эшам) ПРосто если влить еще очко в цепкие когти то придется их вынимать откуда то еще. В бладе вынуть получится лишь из финальной линии ибо до нее все идет в упор. Ладно, можно вынуть из [хладная броня ужаса]. Предположим. Но смысла в таком билде я все равно не вижу.
---------- Добавлено в 12:25 ---------- Предыдущее сообщение было размещено в 12:24 ----------
Ну это да знчт тут я не ошибся... Но все равно ИМХО лесом такие заморочки)
Руник починен, всех грац, господа ДК![]()
Танцующее орудие вроде тож починили. Или No????
А при чем тут таунт? Это не атака, и он не дает аггро вообще.хмммTaunt
Taunt does 3 things:
- Taunt debuff. The mob is forced to attack you for 3 seconds. Later taunts by other players override this.
- You are given threat equal to the mob's previous aggro target, permanently. Importantly, you won't necessarily get as much threat as the highest person on the mob's list, only as much as whoever is currently tanking it.
- You gain complete aggro on the mob at the instant you taunt. Usually you would need 10% more threat to gain aggro (see section 3), but a taunt now gives you instant aggro on the mob. Of course if other people are generating significant threat on the mob, they could exceed your threat by more than 10% before the taunt debuff wears off, and will gain aggro as soon as it does. There is no limit to the amount of threat you can gain from Taunt.
собственно как раз таки дает аггро. а копирует угрозу-_-