Вы пишете про Ranged Hit Rating для питомцев охотника, а в коде симуляции указан Melee Hit Rating...
А должен наследоваться не 1:1 в %, а целочисленно

Хант - sim/hunter/pet.go:
Код:
ownerHitChance := ownerStats[stats.MeleeHit] / core.MeleeHitRatingPerHitChance
hitRatingFromOwner := ownerHitChance * core.MeleeHitRatingPerHitChance
...
stats.MeleeHit: hitRatingFromOwner,
stats.SpellHit: hitRatingFromOwner * 2,
stats.Expertise: ownerHitChance * PetExpertiseScale * core.ExpertisePerQuarterPercentReduction,
Мили-хит, спелл-хит и мастерство пета - от одного мили/ренж-хита ханта.Вы пишете про Ranged Hit Rating для питомцев охотника, а в коде симуляции указан Melee Hit Rating...
А должен наследоваться не 1:1 в %, а целочисленно
Последний раз редактировалось Toyota; 05.09.2026 в 01:54.




Ответить с цитированием