Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
[Shaman] Enhancement from Fab.

Упомянутые в теме пользователи:

Показано с 1 по 12 из 663

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Гуру Аватар для Sephi
    Регистрация
    27.08.2012
    Адрес
    Блейд эйдж
    Сообщений
    391
    Поблагодарил(а)
    63
    Получено благодарностей: 22 (сообщений: 19).
    Репутация: 22
    Опытные энх шаманы, ответьте пожалуйста, во что нужно одеваться для арены в Арп+хаст или Хаста+Крит? Просто видел топовых энхов в солоку на *******е,там 3 энха и они все играют через Арп куски,почему так? Ибо спрашиваю в игре,все говорят что крит+хаст лучше,но почему тогда энхи которые играют на 2.6-2.7 собирают себя в АРП?
    WMP + 2.7 (9 Season WoW Circle x25)
    FMP + 2.4 (9 Season WoW Circle x25)

  2. #2
    Активист
    Регистрация
    06.01.2012
    Сообщений
    63
    Поблагодарил(а)
    2
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    Цитата Сообщение от Sephi Посмотреть сообщение
    Опытные энх шаманы, ответьте пожалуйста, во что нужно одеваться для арены в Арп+хаст или Хаста+Крит?
    Определись с брекетом для начала. У энха в отличие от тех же дк большая вариативность эквипа в зависимости от брекета арены и сетапа.

    Отвечаю по поводу солоки: там энх может раскрыть себя как дамагер (не такой как вар, но все же) по этому там есть резон (я бы сказал необходимо) абузить арп для разгона урона (по своему опыту скажу - арп есть смысл собирать только после набора капа хасты - 360-365 рейтинга хасты (при таком количестве с кострированым тотемом на милихаст автошоты будут 1.5-1.51 что дает максимальный аптайм виндфури при небольшом везении на проки).

    Если же речь идет о 2с в дд (кромы даблы с ретриком) арп уходит ниже по приору, т.к. необходимо абузить больше реса и носить НСку вместо дд-тринькета.

    Сам в дабле с рогами/хантами/варами таскаю примерно 20% арпа в бис гире, 1,1-1,2реса, НСка, 365 хасты, сапорт билд через 5/5 Отзвук. С ретриком бегаю в 40%+арпа в ущерб ресу (таскаю 1к с палом), билд на максимальный дамаг или через 5/5 Отзвук+4/5 Неистовство. С хилами 1к реса, 40-50% арпа, билд через 5/5 Отзвук+ 4/5 Неистовство.

    Как-то так))))

  3. #3
    Абориген Аватар для poxod
    Регистрация
    16.02.2013
    Адрес
    Россия
    Сообщений
    1,702
    Поблагодарил(а)
    734
    Получено благодарностей: 248 (сообщений: 165).
    Репутация: 248
    Sephi, если не сложно выкладывай в этой теме свои успехи в этом деле.

  4. #4
    Заблокирован
    Регистрация
    30.11.2020
    Сообщений
    2,487
    Поблагодарил(а)
    854
    Получено благодарностей: 309 (сообщений: 214).
    Репутация: 997
    Цитата Сообщение от Sephi Посмотреть сообщение
    Опытные энх шаманы, ответьте пожалуйста, во что нужно одеваться для арены в Арп+хаст или Хаста+Крит? Просто видел топовых энхов в солоку на *******е,там 3 энха и они все играют через Арп куски,почему так? Ибо спрашиваю в игре,все говорят что крит+хаст лучше,но почему тогда энхи которые играют на 2.6-2.7 собирают себя в АРП?
    Выбор между экипировкой через АрП + хаст и хаст + крит для PvP Enhancement Shaman зависит от вашего формата игры, состава команды и целей на арене. Плюсы и минусы каждого варианта.

    АрП + хаст
    Почему выбирают АрП?
    1. Сильный урон по латным целям:
    - АрП (Armor Penetration, пронзание брони) значительно увеличивает физический урон, особенно против классов в латах (воинов, паладинов, рыцарей смерти).
    - Подходит для сетапов и арен, где такие цели доминируют.
    2. Фокус на автоатаки:
    - Enhancement Shaman получает большую часть урона от автоатак и проков (Windfury Weapon, Maelstrom Weapon). АрП усиливает эти аспекты.
    3. Burst-ориентированный стиль:
    - На высоком рейтинге в соло-арене важно быстро "просаживать" противников. АрП помогает добиться высокого burst-урона, особенно в отсутствие сильной командной синергии.
    4. Актуальность в мете:
    - На топ-уровне PvP встречаются преимущественно латные цели. АрП позволяет нивелировать их защиту, что даёт значительное преимущество.
    Недостатки АрП:
    - Неэффективен против тряпичных классов (магов, пристов, локов).
    - Зависимость от удачи с проками (Windfury Weapon).
    - Требует высокой координации и точного управления временем burst-способностей.
    Хаст + крит
    Почему выбирают хаст + крит?
    1. Универсальность:
    - Сборка увеличивает скорость атак, частоту проков Windfury Weapon и Maelstrom Weapon, а также общий урон от критов. Подходит для любых целей: латных, кожаных и тряпичных.
    2. Максимизация проков:
    - Быстрая атака сокращает время между проками. Это критично для утилиты Enhancement Shaman — быстрого каста заклинаний (Hex, Chain Lightning) или исцелений.
    3. Стабильность урона:
    - В отличие от АрП, критические удары эффективны против всех типов брони. Это делает сборку универсальной для арены 2v2 и 3v3.
    4. Игровая гибкость:
    - Подходит для поддерживающей роли в PvP, включая диспелы, контроль и замедление противников. Особенно полезна в составах с напарником-хилом.
    Недостатки хаст + крит:
    - Меньший burst-потенциал против латников. Убийство таких целей займёт больше времени.
    - Менее эффективно в соло-арене, где ключевую роль играет burst-урон.
    Почему топовые энхи выбирают АрП + хаст в соло-арене?
    1. Соло-арена — это про урон:
    - В соло-режиме важен личный burst-урон. АрП позволяет быстрее убивать противников, что особенно критично без постоянного напарника-хила.
    2. Преимущество против латников:
    - В мета-составе соло-арены преобладают дк, вары и ретри-паладины. АрП максимально эффективен против них.
    3. Меньше контроля и синергии:
    - В отличие от командных арен, в соло-арене редко требуется роль саппорта. Игроки делают ставку на нанесение максимального урона.
    Что выбрать?
    - АрП + хаст:
    - Если вы играете в соло-арене.
    - Если в ваших играх часто встречаются латные цели (дк, вары, ретрики).
    - Если предпочитаете burst-ориентированный стиль.
    - Хаст + крит:
    - Если вы играете в командах 2v2 или 3v3, особенно в сетапах с хилерами.
    - Если против вас часто встречаются тряпичные цели (маги, локи, присты).
    - Если вам важна универсальность и стабильность урона.
    Совет: Попробуй оба варианта и протестируй их эффективность в разных форматах игры.
    ​Иногда стиль игры и сетап могут существенно повлиять на выбор оптимальной экипировки.

Похожие темы

  1. Enhancement (Шаман) Aiolos
    от Aiolos в разделе Шаман (Shaman)
    Ответов: 61
    Последнее сообщение: 07.11.2015, 20:03
  2. [Shaman] Enhancement From Trals
    от DuFF в разделе Корзина
    Ответов: 87
    Последнее сообщение: 26.01.2013, 22:41
  3. Предупреждение пользователю enhancement: Матерная речь
    от Бриджит Аббендис в разделе Нарушители форума
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 19.08.2012, 13:47
  4. Enhancement Shaman from Lorsit
    от enhancement в разделе Корзина
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 12.06.2012, 17:02

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •