Для начала советую почитать некоторые статьи с этого сайта и ужаснуться. Писали их по большей части безграмотные люди, и будь этот сайт хоть трижды оффициальным, надёжным источником его считать ну очень сложно.
Далее...
Согласно правилам ДнД... арканисты делятся на колдунов (sorcerer) и волшебников (wizard), догадайтесь с трёх раз, откуда официальный источник взял это. И фактически разница между ними, коя описана вами, в ДнД точно такая же (+ ещё несколько моментов).
Касательно деления по школам. Посмотрите внимательно на название этого параграфа. Специально для вас: "Виды субшкол". Приставка "суб" вам ничего не говорит? Поясняю. Опять же, в ДнД есть школы и субшколы. Вторых по определению больше. Если говорить очень грубо, то субшколы есть разделение основных школ на ещё более мелкие подвиды. Если менее грубо, субшколы просто второй вариант деления заклинаний по характеру действий (например, если взять субшколу "телепортация", она в ДнД и ВоВовских руллбуках всегда шла как входящая в состав школы Сотворение (Conjuration), а в ВоВе внезапно перетекла в школу Трансмутация; субшкола как была, так и осталась, просто перетекла в другую "основную" школу).
Наконец...
Как ни странно, до сих пор многие отыгрывают магов, в том или ином виде основываясь на правилах ДнД, ибо они, скажем так, удобны. Те же самые столь популярные Круги Магии пришли к нам из ДнД. Как раз таки как руководство к игре статья очень неплоха, поскольку указывает на основные моменты / проблемы / ситуации, возникающие в ходе отыгрыша мага, а так же даёт вариант того, как мага можно отыграть так, чтобы придраться было сложно. Ведь согласитесь, если у нас будут появляться маги, которые благодаря своей фантазии начнут подобно жрецам воскрешать людей из мёртвых (тыкая их пальцем), ведь аркана всесильна... ну, это будет весьма печальная ситуация, и скорее всего вскоре им прилетит бан.