Энхи вообще играбельны в пвп?
					
				
			
			
			
				Энхи вообще играбельны в пвп?
Xseiter (14.01.2019)
berni (14.01.2019)
					
				
			
			
			
				Опытные энх шаманы, ответьте пожалуйста, во что нужно одеваться для арены в Арп+хаст или Хаста+Крит? Просто видел топовых энхов в солоку на *******е,там 3 энха и они все играют через Арп куски,почему так? Ибо спрашиваю в игре,все говорят что крит+хаст лучше,но почему тогда энхи которые играют на 2.6-2.7 собирают себя в АРП?
WMP + 2.7 (9 Season WoW Circle x25)
FMP + 2.4 (9 Season WoW Circle x25)
					
				
			
			 
			
				Определись с брекетом для начала. У энха в отличие от тех же дк большая вариативность эквипа в зависимости от брекета арены и сетапа.
Отвечаю по поводу солоки: там энх может раскрыть себя как дамагер (не такой как вар, но все же) по этому там есть резон (я бы сказал необходимо) абузить арп для разгона урона (по своему опыту скажу - арп есть смысл собирать только после набора капа хасты - 360-365 рейтинга хасты (при таком количестве с кострированым тотемом на милихаст автошоты будут 1.5-1.51 что дает максимальный аптайм виндфури при небольшом везении на проки).
Если же речь идет о 2с в дд (кромы даблы с ретриком) арп уходит ниже по приору, т.к. необходимо абузить больше реса и носить НСку вместо дд-тринькета.
Сам в дабле с рогами/хантами/варами таскаю примерно 20% арпа в бис гире, 1,1-1,2реса, НСка, 365 хасты, сапорт билд через 5/5 Отзвук. С ретриком бегаю в 40%+арпа в ущерб ресу (таскаю 1к с палом), билд на максимальный дамаг или через 5/5 Отзвук+4/5 Неистовство. С хилами 1к реса, 40-50% арпа, билд через 5/5 Отзвук+ 4/5 Неистовство.
Как-то так))))
					
						
					
						
					
				
			
			
			
				Sephi, если не сложно выкладывай в этой теме свои успехи в этом деле.
					
						
					
						
					
						
					
						
					
						
					
						
					
						
					
				
			
			 
			
				Выбор между экипировкой через АрП + хаст и хаст + крит для PvP Enhancement Shaman зависит от вашего формата игры, состава команды и целей на арене. Плюсы и минусы каждого варианта.
АрП + хаст
Почему выбирают АрП?
Хаст + крит1. Сильный урон по латным целям:
- АрП (Armor Penetration, пронзание брони) значительно увеличивает физический урон, особенно против классов в латах (воинов, паладинов, рыцарей смерти).
- Подходит для сетапов и арен, где такие цели доминируют.
2. Фокус на автоатаки:
- Enhancement Shaman получает большую часть урона от автоатак и проков (Windfury Weapon, Maelstrom Weapon). АрП усиливает эти аспекты.
3. Burst-ориентированный стиль:
- На высоком рейтинге в соло-арене важно быстро "просаживать" противников. АрП помогает добиться высокого burst-урона, особенно в отсутствие сильной командной синергии.
4. Актуальность в мете:
- На топ-уровне PvP встречаются преимущественно латные цели. АрП позволяет нивелировать их защиту, что даёт значительное преимущество.
Недостатки АрП:
- Неэффективен против тряпичных классов (магов, пристов, локов).
- Зависимость от удачи с проками (Windfury Weapon).
- Требует высокой координации и точного управления временем burst-способностей.
Почему выбирают хаст + крит?
Почему топовые энхи выбирают АрП + хаст в соло-арене?1. Универсальность:
- Сборка увеличивает скорость атак, частоту проков Windfury Weapon и Maelstrom Weapon, а также общий урон от критов. Подходит для любых целей: латных, кожаных и тряпичных.
2. Максимизация проков:
- Быстрая атака сокращает время между проками. Это критично для утилиты Enhancement Shaman — быстрого каста заклинаний (Hex, Chain Lightning) или исцелений.
3. Стабильность урона:
- В отличие от АрП, критические удары эффективны против всех типов брони. Это делает сборку универсальной для арены 2v2 и 3v3.
4. Игровая гибкость:
- Подходит для поддерживающей роли в PvP, включая диспелы, контроль и замедление противников. Особенно полезна в составах с напарником-хилом.
Недостатки хаст + крит:
- Меньший burst-потенциал против латников. Убийство таких целей займёт больше времени.
- Менее эффективно в соло-арене, где ключевую роль играет burst-урон.
Что выбрать?1. Соло-арена — это про урон:
- В соло-режиме важен личный burst-урон. АрП позволяет быстрее убивать противников, что особенно критично без постоянного напарника-хила.
2. Преимущество против латников:
- В мета-составе соло-арены преобладают дк, вары и ретри-паладины. АрП максимально эффективен против них.
3. Меньше контроля и синергии:
- В отличие от командных арен, в соло-арене редко требуется роль саппорта. Игроки делают ставку на нанесение максимального урона.
- АрП + хаст:
- Хаст + крит:- Если вы играете в соло-арене.
- Если в ваших играх часто встречаются латные цели (дк, вары, ретрики).
- Если предпочитаете burst-ориентированный стиль.
Совет: Попробуй оба варианта и протестируй их эффективность в разных форматах игры.- Если вы играете в командах 2v2 или 3v3, особенно в сетапах с хилерами.
- Если против вас часто встречаются тряпичные цели (маги, локи, присты).
- Если вам важна универсальность и стабильность урона.
Иногда стиль игры и сетап могут существенно повлиять на выбор оптимальной экипировки.
					
				
			
			
			
				хаст+крит для солоки будет лучше, ибо в большинстве случаев играем в рдд, хила (если дц, ршам, реже рдру), свич в латника, тунеллить эту дрянь нету смысла, лучше сидеть на рдд/хиле и вару/дк нову давать. Почему абузят шмот с арп, потому что ГС, 277 илвл - тапки, трыня, пояс, шея (наручи не помню) с арпом
в 2дд 1250 реса, кап хасты - 10 проц, вот тут можно и арп таскать, ибо одни латы (дк/в-п)
носить 1к реса, даже в ретэнх, что очень странно - сетап, в котором энх абузит дохера реса, для нормальной адекватной игры, не плейстайл бистлкива, такое себе, в 1к реса ты не простоишь чипшоткидней, а тринить первый кидни - это сам понимаешь...
Фесстиваль х1пве
Fesstival logon fun
Фесстиваль logon fun
					
				
			
			 
			
				Эм что? Чем абуз овер-дхера хасты и крита в ущерб Арпу поможет в убийстве тряпок? (кроме более быстрого ГКД под пурж)
В первую очередь из-за прироста основных статов, а не циферки в Гирскоре.
Количество реса - вещь субьективная. Но 10% хасты - откуда эта цифра? Почему не 8%, почему не 15%? Какая зависимость между сакральной цифрой 10 и словом "кап"? Втираешь дичь, Лебовски.
Эм... а лишние 200 реса дадут чит-код на бессмертие под рогой и его напом (например ШП) в момент синхронного врыва по тебе с контролем по паладину? Ничто тебя не спасет кроме правильного опена, позиционирования и правильной сдачи дефов. Что то не помню чтобы Henyte таскал овер-дохера реса в дабле с ретриком.
					
				
			
			 
			
				10 % Хасты дают что когда ты юзаешь Ростишку, то получаешь ГКД в 1 сек.
					
				
			
			
			
				Хорошо
WMP + 2.7 (9 Season WoW Circle x25)
FMP + 2.4 (9 Season WoW Circle x25)