Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Rogue PvP Guide 3.3.5 2016 edit

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 1 из 29 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 12 из 340
  1. #1
    Public Enemy
    Регистрация
    23.08.2012
    Адрес
    seventh circle
    Сообщений
    412
    Поблагодарил(а)
    532
    Получено благодарностей: 2,019 (сообщений: 1,241).
    Репутация: 2087

    Rogue PvP Guide 3.3.5 2016 edit

    Rogue PvP Guide 3.3.5 2016 Edit
    Доброго времени суток, мой друг разбойник, либо просто загулявший в этот раздел обитатель форума.
    Ниже я попытаюсь подробно описать разбойника в пвп аспекте на этом сервере. А именно его роль на арене, его лучших друзей, тактики по совместным боям с ними, злейших врагов и так далее и тому подобное. Это мой первый опыт писания гайда, посему от конструктивной критики, техническим дискассам и предложениям по улучшению структуры/оформления я не откажусь. Enjoy.



    1.Введение


    И так, дружище. Ты решил покорить эту игру одним из самых сложных классов, тебе понадобится большое терпение при освоении и игре за разбойника, потому что на своем пути ты будешь сталкиваться с тысячью и одной проблемой. От тиммейтов, от работоспособности этого класса(на сервере и в принципе), от противников, от неудачно сошедшихся звезд на небе, но если ты все это преодолеешь - ты несомненно будешь получать удовольствие от игры за этот класс. Так же хочется сказать начинающим игрокам за желторотика, да и начинающим игрокам в принципе: никогда не бросайте свои начинания за этот или другой класс, анализируйте каждый бой, находите свои ошибки и ошибки противника, не доджите неудобных противников, рано или поздно при должной тренировке вы достигните своих высот, просто не бросайте дело, которое начали.

    дополнение

    Пишу я этот гайд давно, с переменным успехом, сейчас(20.11.2016) я пытаюсь скорее дописать пункт про тактики в дк роге и вбросить его, после по мере продажи чаров в связи с утраченным интересом к игре буду дополнять по старой памяти тактики на рет рогу.
    [свернуть]

    ВАЖНО


    Актуальность гайда сомнительна в принципе, а на серверах кроме циркуля - подавно
    [свернуть]

    [свернуть]

    2.Немного о классе


    Разбойник в 8 сезоне предствялет из себя довольно слабый класс в одиночку, по этому забудьте об игре в соло, а так же об играх с хилом, в 2016 году это не наш выбор. Вы конечно можете пойти в элвин/дуротар и красиво убивать двух парней в 20к хп в соло, или позвать друга играющего на дц присте/рестор друиде и пойти покорять арену выдавая крутые контроль комбы, но зачастую вам просто не будет хватать урона против серьезных противников. Это все аргументированно довольно очевидными плюсами и минусами класса, а именно:
    Плюсы:
    1.Сильный бурстовый урон в 2/3 спеках
    2.Хорошая выживаемость построенная на отдаче кулдаунов
    3.Прекрасная мобильность за счет тех же кулдаунов
    Минусы:
    1. Не терпит грубых ошибок ни в одном спеке, ни в одном аспекте пвп игры
    2. Сильная привязанность к кулдаунам, без них не представляет из себя ничего
    3. Зависит от хорошей сыгранности с напарниками, т.к. в соло очень слабый класс
    4. Нулевой постоянный урон, кроме мутилейт спека.
    [свернуть]

    3.Техническая часть


    3.1.Раса


    Выбор расы неотъемлемая часть этой игры, у разбойника очень большой выбор рас по этому ошибиться очень легко.
    Альянс
    Человек - лучший выбор для всех классов, которые могут его взять при выборе класса. Наличие встроенного пвп тринкета позволяет абузить еще один тринкет на выбор, что дает нам дополнительный бурстовый урон, либо дополнительную выживаемость, так же имеет улучшенный стелс детект, что играет вам на руку против разбойников/друидов
    Дворф- Возможность разового снятия эффектов кровотечения, а так же болезней позволяет нам более свободно использовать свой стелс/ваниш
    Ночной эльф - встроенный "ваниш" позволяет использовать почти все преимущества ваниша без затрат оного, так же присутствует импрувнутый стелс, что повышает шанс того что вас не спалят.
    Гном - Разовое снятие эффектов замедления/сковывания позволяет убегать от надоедливых замедляторов/сковывателей, либо догнать их и добить.
    Орда
    Орк - Уменьшение времени станов в купе с мета гемом сильно ослабляет их действие по вам, повышая вашу выживаемость, расовый "бурст тринкет" немного апает урон, обычно используется вместе с им подобными под шд
    Нежить - Разовое снятие эффектов Страха/Подчинения, общий кулдаун с пвп тринкетом. После пачки нерфов абилки на протяжении всей истории этой игры стали очень слабыми, но все же может сыграть на руку в затяжных боях
    Тролль - Увеличение хасты сильно в пве, но в пвп почти не имеет применения, разве что на мутилейте.
    Эльф крови - Расовый мили аое сайленс с мгновенным регеном 15 энергии - множество применений, от забивания хилов чередой интераптов, до сбивания надоедливых седактов сукубе

    Хуман будет лучшим выбором в любом случае, остальные расы по сравнению с ним выглядят слабее
    Приоритет рас:
    Хуман>Ночной эльф>=Орк>Эльф крови>Дворф>Гном>Андед>Тролль


    [свернуть]

    3.2.Билды


    Основные
    Мутилейт/Энвеном
    http://wowroad.info/?talent#f0ecoITo...bfbh0zb:TirVmz
    Классический мутилейт билд для игры в два оружия 1.8 скорости.
    Два таланта из боя двумя оружиями можно скинуть в пользу обостренных чувств/улучшенных ядов/Поиска слабости.
    При игре с крит шп вкачивается улучшенный удар по почкам вместо убийства
    При игре с 1.4 оружием из 4 талантов специализации на бое двумя оружиями вкачиваются улучшенные яды и улучшенный удар по почкам/Поиск слабости
    Инициатива не качается, потому что опены будут только с ваниша, нам не резонно реопениться потому что потеря стаков ядов очень плохо отразится на уроне, зазубренные клинки дают больше урона, Вариант взятия выучки возможен, но за 7 лет игры за разбойника я ни разу не видел этого таланта ни у одного спека выше 1.8 рейтинга
    Сосредоточенные атаки заменяемы на Поиск слабости в случае лоу гира и маленького кол-ва крита
    бамп 18 года
    https://wowroad.info/?talent#f0ecoIgsirohuZZxbdbGhzb
    Единственный билд в котором сейчас играю, 2/3 выучки хватает, когда вас бьют
    стелс не вкачен, потому что рогов нет
    остальные таланты вроде вопросов не вызывают
    Саб/Шедоуденс
    http://wowroad.info/?talent#fhfcoZhZ...dVzAfRt:ArpVzm
    Есть во всех гайдах в том или ином виде, что-то вроде каноничного спека
    Камуфляж в 2/3 потому что комбат висит 6 секунд
    Третий глиф - свободный
    Маленькие хитрости - увеличение бурстового периода ваших тиммейтов
    Спринт - повышение мобильности
    Неутомимость - повышение кол-ва энергии, абузится только в случае замены более 1 куска из мейн сета на пве
    Фановые
    Мутилейт/Потрошение
    http://wowroad.info/?talent#fhecoxMo...bfbh0db:TriVmz
    Билд без отравления, играется только в дуэлях для комфортного использования блайнда
    использует только 1.8 вепоны
    Саб/Шедоустеп
    http://wowroad.info/?talent#fhebkxMo...zdAzA0R:riqVmz
    Что-то вроде аутистической ностальгии по тбц
    Завязан на использовании 2.6 оружия в мейн хенд
    Призрачный удар с глифом имеет урон на крите равный критовому потрошению
    Не имеет смысла на арене, в дуэли проигрывает почти всегда классическому Саб/Шедоуденс
    Личный Саб/Шедоуденс
    https://wowroad.info/?talent#fhxcoZh...dAzAfRt:rGAVmz
    Почти каждый разбойник с хай рейтинга в своем билде имеет отличия от классики, выше - мой билд
    Таланты на незаметность и ее "плотность" убираются ради 10% урона на опене
    1кп с финишера ради пассивного апа характеристики крита
    Завязка игры на сильных реопенах в ретри роге/дк роге
    Комбат
    https://wowroad.info/?talent#fZMgmbM...Rtt0rbI:0hNVmz
    Саб спек - скрытность, ради лучшей мобильности на опене
    Импрувнутый эвис как единственный актуальный финишер
    Игра одного бурста
    Завязка на бое двумя оружиями по 2.6 каждый, ради большего бурста от Череды
    Проходной хит можно жертовать в улучшенный парализующий удар при оверкапе хита

    Шедоуденс/комбат
    http://wowroad.info/?talent#fZhGVbMb...dVzAbRt:ArpVzm
    Взят только костяк талантов в саб ветке, для того что бы получить шедоуденс
    Все остальные таланты уходят в комбат ветку для получения следующих плюсов(и минусов)
    +Отсутствие надобности в вещах с меткостью(полное)
    +Возможность снять спринтом все замедления
    +Кик теперь вешает сайленс на 2 секунды
    +Снд висит на вас целую вечность(можно даже глиф поставить на него)
    -Меньше кп - нет рутленса(жестокости), нет ХаТ'а(Воровской чести)
    -Меньше энергии(нет неутомимости)
    -Меньше крита в чистом виде и на абилки(нет таланта, апающего крит шанс бекстаба, нет таланта на чистый крит), тут же невозможность использовать бекстаб(теряются все его плюсы)
    Имеет вес только в случае игры без диспела, или с диспелом раз в несколько секунд(рлш, рлд, рмд) в двойке имеет мало смысла, лучше использовать классику
    Представлен тут: https://www.youtube.com/watch?v=mgflRTKI3JQ
    Так же имеет смысл иметь оружие на свап в мейнхенд т.к. бекстаб не используется, а в ожидании шд идет спам хемо.
    Выглядеть это будет примерно так:
    /equipslot 16 Havoc's call blade of lordaeron kings
    /cast Hemorrhage

    /equipslot 16 Kryss of a thousand lies
    /cast Shadow Dance

    Немного пересмотрел этот билд в текущих реалиях, очень сильный билд для игры против визардов, в силу узкой специфики переработал билд под нужды игры против триплхилов/лсп/млс/других визардкливов в сетапах без диспела, например в рлш
    http://wowroad.info/?talent#fZhg0bGbZxbdbIMddVzAcRt:Aur
    Теперь есть воровская честь, нет ненужной засады(конкретно в этом билде не нужна, аптайм низкий в силу того что бьем амбушами раз в минуту, по этой же причине нет инициативы, т.к. ваниш амбушей тут тоже нет, ваниш используется как способ задефать своего ршама(все играют в него), так же нет талантов на стелс кроме 1 поинта в камуфляж, 2 таланта в обостренные чувства ради -4% спеллхита по вам

    Оба билда играбельны, первый более общий и подходит под постоянное использование, второй узкий, нацелен исключительно на игру против визардкливов на хайрейтинге
    [свернуть]

    3.3.Айтемизация


    Капы и Статы
    1. Кап меткости(хита) - 164, они же 5% - первое, что нужно раздобыть для комфортной игры. при отсутствии пве абуза собирается через репутационное кольцо, плащ, шею и цепь на оружии. При наличии бисового пве абуза собирается через два кольца/кольцо шею, нож глута и цепь на оружии
    2. Сила атаки(АП/Атак пауэр) - минимальный порог для комфортной игры - 5к даже при игре через арп, повышает урон от всех наших абилок
    3. Пробивание брони(АрП Армор Пенетрейшен) - меняется по приоритету с апом в зависимости от предпочтений игрока, при игре через ап есть возможность собрать больше реса, повысив выживаемость, при игре через арп такой возможности нет ввиду необходимости больших чисел арпа для его полезности, по личным ощущениям, отыграв пол года в арпе: крайне силен в бурстовых сетапах(ферал рог/рет шд/дк рог) в первых двух за счет того, что за лосом можно выбивать кулдауны по кругу без шд, в дк роге - банальным убийством латных таргетов за первые кулдауны. При игре через ап желательно иметь как вторичную характеристику на всех шмотках кроме тех, что собираются для хита
    4. Ресайленс. Сугубо личное дело каждого разбойника и его друга, в зависимости от сетапа, личного скилла и личного предпочтения можно варьировать эту характеристику в пользу/ущерб других. Минимального порога нет, можно играть хоть в 0, если позволяет пве абуз/сетап. В описании сетапов я упомяну эту характеристику.
    5.Крит рейтинг. Минимальный порог так же отсутствует, но опускать ниже 40 - плохо, почти все кп генераторы роги имеют завышенный из талантов шанс крита, в следствии чего при собирании высоких процентов крита - критуют почти всегда, критовый кп генератор - +2 кп, вместо 1.

    Примеры сборок

    Рейтинг пробивания брони/Устойчивость Человек

    http://wowroad.info/?item=51494 Чарка с оло устойчивость сила атаки, гем на пробивание брони в красный слот, в мета слот - 42 силы атаки и снижение действия оглушений
    http://wowroad.info/?item=51353 / http://wowroad.info/?item=51822
    http://wowroad.info/?item=51496 Чарка с оло устойчивость сила атаки, гем на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=47545 гем на пробивание брони, чарка на 22 ловкости/23 ловкости с инженерного дела/400 силы атаки на проке с портняжного дела
    http://wowroad.info/?item=51492 Чарка на устойчивость, в красный слот гем на пробивание, в желтый на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=50670 Чарка на силу атаки, гем на устойчивость/два гема на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=50736 + http://wowroad.info/?item=50621, в Крис гем на пробивание брони, в пробиватель гем на устойчивость, Титановая цепь на пробиватель, берсерк/палач на крис
    http://wowroad.info/?item=51493 Чарка на силу атаки/Ракета, гем на пробивание/два гема на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=50707 3 камня на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=48229 Чарка на устойчивость+выносливость, гем на пробивание брони в красный, в синий слеза/10 пробивания + 15 выносливости
    http://wowroad.info/?item=50607 два камня на устойчивость, живучесть клыккара
    http://wowroad.info/?item=50402 с гемом на рес + http://wowroad.info/?item=50618 с гемом на пробивание
    http://wowroad.info/?item=54590 + http://wowroad.info/?item=50363
    http://wowroad.info/?item=51880 с гемом на устойчивость

    Рейтинг пробивания брони/Устойчивость не Человек

    http://wowroad.info/?item=51494 Чарка с оло устойчивость сила атаки, гем на пробивание брони в красный слот, в мета слот - 42 силы атаки и снижение действия оглушений
    http://wowroad.info/?item=51890 гем на пробивание
    http://wowroad.info/?item=51496 Чарка с оло устойчивость сила атаки, гем на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=47545 гем на пробивание брони, чарка на 22 ловкости/23 ловкости с инженерного дела/400 силы атаки на проке с портняжного дела
    http://wowroad.info/?item=51250 Чарка на устойчивость, гем на рес в желтый, в красный на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=50670 Чарка на силу атаки, гем на устойчивость/два гема на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=51493 Чарка на силу атаки/Ракета, гем на пробивание/два гема на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=50707 3 камня на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=51495 гем на пробивание брони в красный, в синий слеза/10 пробивания+15 выносливости
    http://wowroad.info/?item=50607 два камня на устойчивость, живучесть клыккара
    http://wowroad.info/?item=50402 с гемом на рес + http://wowroad.info/?item=50618 с гемом на пробивание
    http://wowroad.info/?item=54590 и http://wowroad.info/?item=51377
    http://wowroad.info/?item=51880 с гемом на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=50736 + http://wowroad.info/?item=50621, в Крис гем на пробивание брони, в пробиватель гем на устойчивость, Титановая цепь на пробиватель, берсерк/палач на крис

    Сила атаки/Устойчивость Человек

    http://wowroad.info/?item=51494 Чарка с оло устойчивость сила атаки, гем на силу атаки в красный слот, в мета слот - 42 силы атаки и снижение действия оглушений
    http://wowroad.info/?item=51353
    http://wowroad.info/?item=51496 чарка с оло устойчивость сила атаки, гем на 20 силы атаки+ 10 устойчивости
    http://wowroad.info/?item=47545 гем на силу атаки, чарка на 22 ловкости/23 ловкости с инженерного дела/400 силы атаки на проке с портняжного дела
    http://wowroad.info/?item=51492 гем на силу атаки, гем на устойчивость, чарка на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=50670 гем на устойчивость/два гема на устойчивость, чарка на силу атаки
    http://wowroad.info/?item=51493 гем на силу атаки/два гема на силу атаки чарка на силу атаки/ракетница
    http://wowroad.info/?item=50707 три гема на силу атаки
    http://wowroad.info/?item=51495 чарка на силу атаки + крит рейтинг, гем на силу атаки + слеза
    http://wowroad.info/?item=50607 два гема на устойчивость, чарка живучесть клыккара
    http://wowroad.info/?item=54576 с гемом на устойчивость + http://wowroad.info/?item=50402 с гемом на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=47131 + http://wowroad.info/?item=54590
    http://wowroad.info/?item=51880 с гемом на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=50736 + http://wowroad.info/?item=50621, в Крис гем на силу атаки , в пробиватель гем на устойчивость, Титановая цепь на пробиватель, берсерк на крис

    Пробивание брони/ПвЕ не человек

    http://wowroad.info/?item=51252 чарка на силу атаки + крит удар гем на пробивание брони в красный, в мета слот гем на 21 ловкости + 3% к критическому урону
    http://wowroad.info/?item=51890 с гемом на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=51830 два гема на пробивание брони, чарка на силу атаки + крит удар
    http://wowroad.info/?item=47545 гем на пробивание брони, чарка на 22 ловкости/23 ловкости с инженерного дела/400 силы атаки на проке с портняжного дела
    http://wowroad.info/?item=51250 гем на пробивание брони и слеза, чарка на 10 всех характеристик
    http://wowroad.info/?item=50670 гем на пробивание брони/два гема на пробивание брони чарка на силу атаки
    http://wowroad.info/?item=51493 гем на пробивание брони/два гема на пробивание брони, чарка на 44 силы атаки/ракетница
    http://wowroad.info/?item=50707 три гема на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=51495 два гема на пробивание брони, чарка на силу атаки + крит удар
    http://wowroad.info/?item=50607 два гема на пробивание брони чарка на 32 силы атаки/живучесть клыккара
    http://wowroad.info/?item=50618 с гемом на пробивание брони + http://wowroad.info/?item=50402 с гемом на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=54590 + http://wowroad.info/?item=51377
    http://wowroad.info/?item=51880 с гемом на пробивание брони
    http://wowroad.info/?item=50736 http://wowroad.info/?item=50621 два гема на пробивание брони на пробиватель легких титановая цепь, на крис берсерк


    Ввиду того, что всем резко стали делать СВОИ ПОДБОРОЧКИ по стартовому гиру на этом фане - не буду отставать от трендов(p.s. Бурстовых мутиков и им же подобных оставлю для стримеров с твича/ютьюба)(p.s.2 везде Ювелирное и кузнечное дело)


    Фулл старт шмот Шд 2х2
    http://wowroad.info/?item=41673 чарка с оло устойчивость сила атаки, красный гем на ап, мета гем на 42 силы атаки + 10% снижения времени действия оглушений
    http://wowroad.info/?item=51569 гем на силу атаки
    http://wowroad.info/?item=51565 два гема на устойчивость + сила атаки, чарка с оло на силу атаки + устойчивость
    http://wowroad.info/?item=51571 гем на устойчивость, чарка на 22 ловкости
    http://wowroad.info/?item=41651 гем на 68 силы атаки, в желтый на 20 устойчивости, чарка на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=41841 гем на 20 устойчивости, чарка на 50 силы атаки
    http://wowroad.info/?item=41768 2 гема на силу атаки, чарка на 44 силы атаки
    http://wowroad.info/?item=50778 3 гема на силу атаки
    http://wowroad.info/?item=41656 чарка на устойчивость + выносливость, гем на 40 силы атаки и слеза
    http://wowroad.info/?item=51023 два гема на 68 силы атаки, живучесть клыккара
    http://wowroad.info/?item=48007 20 устойчивости
    http://wowroad.info/?item=50376
    http://wowroad.info/?item=47131 + http://wowroad.info/?item=47115
    http://wowroad.info/?item=42244 берсерк с чарки, 40 силы атаки с гема
    http://wowroad.info/?item=42250 титановая цепь с чарки, 40 силы атаки с гема
    http://wowroad.info/?item=42483


    Фулл старт 3х3 ШД
    http://wowroad.info/?item=41673 чарка с оло устойчивость сила атаки, красный гем на ап, мета гем на 42 силы атаки + 10% снижения времени действия оглушений
    http://wowroad.info/?item=51569 гем на силу атаки
    http://wowroad.info/?item=41684 чарка на силу атаки и устойчивость, гем на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=42082 чарка на 22 ловкости
    http://wowroad.info/?item=41651 гем на 68 силы атаки, в желтый на 20 устойчивости, чарка на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=41841 гем на 20 устойчивости, чарка на 50 силы атаки
    http://wowroad.info/?item=41768 2 гема на силу атаки, чарка на 44 силы атаки
    http://wowroad.info/?item=41833 2 гема на силу атаки
    http://wowroad.info/?item=41656 чарка на устойчивость + выносливость, гем на 40 силы атаки и слеза
    http://wowroad.info/?item=51023 два гема на 68 силы атаки, живучесть клыккара
    http://wowroad.info/?item=48007 20 устойчивости
    http://wowroad.info/?item=50376
    http://wowroad.info/?item=47131 + http://wowroad.info/?item=47115
    http://wowroad.info/?item=42244 берсерк с чарки, 40 силы атаки с гема
    http://wowroad.info/?item=42250 титановая цепь с чарки, 40 силы атаки с гема
    http://wowroad.info/?item=42483


    Фулл старт 3х3 Мутилейт/Энвеном
    http://wowroad.info/?item=41673 чарка с оло устойчивость сила атаки, красный устойчивость+силу атаки, мета гем на 42 силы атаки + 10% снижения времени действия оглушений
    http://wowroad.info/?item=42041
    http://wowroad.info/?item=41684 чарка на силу атаки и устойчивость, гем на 34 устойчивости
    http://wowroad.info/?item=42082 чарка на 22 ловкости
    http://wowroad.info/?item=41651 в красный слот сила атаки + устойчивость, в желтый 34 устойчивости
    http://wowroad.info/?item=41841 гем на 34 устойчивости, чарка на 50 силы атаки
    http://wowroad.info/?item=41768 2 гема на устойчивость, чарка на 44 силы атаки
    http://wowroad.info/?item=41833 2 гема на устойчивость
    http://wowroad.info/?item=41656 чарка на устойчивость + выносливость, гем на силу атаки + устойчивость и слеза
    http://wowroad.info/?item=41837 гем на 20 устойчивости, чарка на 32 силы атаки
    http://wowroad.info/?item=42119
    http://wowroad.info/?item=50376
    http://wowroad.info/?item=47131 + http://wowroad.info/?item=47115
    http://wowroad.info/?item=42244 берсерк с чарки, 20 устойчивости
    http://wowroad.info/?item=42250 титановая цепь с чарки, 20 устойчивости
    http://wowroad.info/?item=42483

    [свернуть]


    3.4.Интерфейс/Макросы/Бинды


    Интерфейс

    Сделайте свой интерфейс максимально просторным, дабы ничего не потерять на экране, но при этом максимально информативным для себя, дабы не упустить ни одного момента на арене.
    Аддоны которые я использую
    Bartender4 - удобное размещение баров абилок на экране, возможность их уменьшения, а так же более простая система биндинга
    Castbars - Простой аддон для работы с кастбарами, возможность их редактирования в полной мере
    Gladius - То, что говорит тебе о происходящем на арене, заменяет собой кучу аддонов на отслеживание хп/кд/активных бафов у врагов на арене, единственный мастхэв аддон для арены
    MoveAnything - работа с дефолтными фреймами близзард, перемещения без мучений со скриптами
    SnowfallKeyPress - Нажимает абилки в момент их нажатия, а не в момент отрыва пальца от кнопки

    Спустя сто лет залил свой аддон пак. Вот он
    Макросы.
    Старайтесь использовать макросы по арена 123, а не фокусу, это избавит вас от свапа фокуса в двойке/тройке
    Пример:
    /cast [nomodifier, @arena1] Blind
    /cast [modifier:Shift, @arena2] Blind
    /cast [modifier:alt, @arena3] Blind
    так же для экономии места на панели можно использовать такие макросы:
    /cast [nomodifier:shift] Dismantle
    /cast [modifier:shift] Evasion
    При отсутствии модифаера будет один спел, с нажатым - другой

    Свап оружия под шив и обратно
    /equipslot 17 Оружие с вторичным ядом(Дурман, снятие берсы)
    /cast Shiv
    /equipslot 17 Основное оружие для офф хенда

    Для экономии времени на использовании ядов можно использовать такой макрос:
    /use Wound Poison VII
    /use 16

    рандом сап, нужен только вне арены, а так же против дабл стелс сетапов(сова/ферал + рог, дабл рог)
    /cleartarget
    /targetenemy
    /cast sap


    16 - основное оружие, 17 - левая рука
    Все остальное - сугубо дело каждого

    Бинды
    Тоже личное дело удобства, но все же пара советов, которые когда-то были предоставлены мне
    1.На клавиши, которые находятся ближе всего к руке на WASD (12345qwerasdzxc) назначайте самые спамящиеся абилки, не нужно назначать на 1 блайнд или стелс
    2.Арена 123 макросы назначайте на одну и ту же кнопку, но с разными модифаерами, так можно быстрее перейти от использования фокуса к использованию арена 123
    [свернуть]

    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Killstarz; 13.11.2018 в 20:24.

  2. 38 пользователей сказали cпасибо Killstarz за это полезное сообщение:

    *Akatsuki* (17.07.2018),205 (28.11.2016),allay (20.11.2016),Anton(Хомич) (20.11.2016),Arena_noTdie (17.03.2017),blazé (24.11.2016),Bourbon Crow (22.11.2016),BreakAway (01.12.2016),Childeharold (21.11.2016),Erenimor (18.11.2017),greensun (20.11.2016),Hypothermia (26.11.2016),Imhеzert (04.02.2017),I_come_for_you (22.11.2016),jaene (06.01.2018),JGrif (21.11.2016),LadyBoy (21.03.2018),Merthsen (23.09.2017),Nahtotter (21.11.2016),Nemesida (20.11.2016),Raimok (27.11.2016),Sensualgirl (24.11.2016),Takano (20.11.2016),TØPGUN (20.11.2016),Toysolder (09.10.2020),ttrr (23.06.2018),UmbrellaRain (25.02.2017),unholybrah (25.11.2016),Unstablexx (05.01.2017),Wenaern (21.11.2016),Why So Seriously? (22.11.2016),Winterreise (28.10.2019),Xseiter (27.11.2016),Zerrat (28.05.2018),Слюнявый+ (30.11.2016),Сергей1990 (26.02.2017),Хэлс (21.11.2016),Метаморфозис (12.04.2019)

  3. #2
    Public Enemy
    Регистрация
    23.08.2012
    Адрес
    seventh circle
    Сообщений
    412
    Поблагодарил(а)
    532
    Получено благодарностей: 2,019 (сообщений: 1,241).
    Репутация: 2087

    4.Арена


    4.1 Сетапы


    У разбойника большой выбор друзей для двойки, для тройки чуть меньше, ниже перечислены те, которые имеют место быть в текущее время, расположены в порядке убывания, от самых лицо(в грубой форме)крошных, до самых сложных

    Правда

    Рог+хил не актуален в двойке
    [свернуть]

    2х2

    UDK+Rogue(Саб)
    Отыграв в этом сетапе около 5 месяцев я понял, что проще чем это уже быть не может. Проблемы только с тимами, в которых есть паладин, в любом спеке, и то они убиваемы. Дичайшая выживаемость дк на своих кулдаунах, подкрепленная его постоянным уроном добивается чудовищным бурстом разбойника, как следствие - все сетапы, где нет паладина страдают как только на них открывается рога и прилетает гарга(на самом деле раньше, зачастую гарга прилетает когда 1 противник мертв). Возможность идти в размен, дк убивает большинство противников оставшись 1х1
    DLock + Rogue(Мутилейт/Саб)
    Кросс контроль с большим бурстовым потенциалом, при единственной ошибке ваших противников дестракт под триксами с одним вашим амбушем превращает в пыль любой таргет на арене
    SP+Rogue(Саб/Мутилейт)
    Классический сетап на протяжении долгого времени, универсален, имеет высокий бурстовый урон, так же имеет хороший тунелящий, отличный саппортинг от приста(спам флешки, щитки, диспел) Так же имеется вариация убийства за первый опен в пве гире, очень сильный, но имеет высокие требования к сыгранности на хай рейтинге
    Ret+Rogue(Саб)
    Сильный сетап, в котором от вас нужно умение чередование фаз "дефенс"/"Бурст за кросс контроль", при этом есть возможность отправить на тот свет 2 противников за первые крылья, из минусов стоит отметить более слабый саппортинг нежели у шп, а так же редкую нехватку урона без крыльев, убиваются все сетапы, кроме тех в которых есть ретрик или прот пал
    Feral+Rogue(Мутилейт/Саб)
    Имею крайне скудный опыт игры в этом сетапе, но судя по ладдеру довольно часто заезжает на относительно высокие рейтинги, проблемы начинаются только на тимах с холипаладинами, но при хорошем лосе условное вп можно убивать
    Elemental+Rogue(Саб)
    Отхил шамана под хастой можно сравнить с хорошим хилом, прибавьте к этому высокий бурстовый урон и оффенсив диспел с рогой и получите довольно таки сильный сетап. К минусам можно отнести низкую выживаемость шамана без саппортинга, отсутсвие дефенсив диспела при невозможной игре на все деньги будет заставлять вас тратить драгоценные кулдауны на дефенс.
    Frostmage+Rogue(Саб)
    Сетап в котором оба класса показывают на что они способны, при близкой к идеальной игре ваш потолок - средние рейтинги и снайп отдельных сетапов, из сильных сторон сетапа можно выделить самостоятельность и самодостаточность мага как класса, из этого следует что он может держать на себе пару классов пока рога восстанавливает хп за колонной, сильный бурстовый урон и возможность кросс контроля, к минусам - низкую выживаемость без кулдаунов у обоих, отсутствие дефенсив диспела
    Affliction+Rogue(Мутилейт/Саб)
    Дрейнсоул под триксами убивает в шв, сильный контроль с сабом и сильный урон с мутилейтом, куча минусов ввиде слабой выживаемость аффликта и роги, огромной привязки к личному скиллу и нулевой терпимости к ошибкам, невозможность резета боя, оставлять варлока одного - смерть последнего.
    Arcanemage+Rogue(Саб)
    Забурсти или умри. Именно так выглядит сетап в котором основной демедж диллер - аркан маг, должен играть в 4/5т10, при единственной ошибке у роги или мага аркан потеряет все свое хп за секунду, крайне требователен к сыгранности
    Boomkin+Rogue(Саб)
    И вроде бы все есть у этого сетапа. И хил и контроль и дамаг, но почему-то всего этого не достаточно. Сову надо постоянно сейвить, прямого хила почти нет, а если он и есть - друид от него потеряет всю ману, клоунская механика бурста(с) портит любой внезапный свитч, в сетапе можно апать рейтинг, но он слишком сложен. Идеально описан тут

    3х3

    Поиграв тройку два сезона(до кросса с солокой и после) могу выделить несколько сетапов которые подходят для апа 2.2 в три на три от самых простых к самым сложным, офк все эти сетапы будут требовательны к уровню игры на хай рейтинге, но до 2.2 включительно некоторые будут проще, некоторые сложнее

    RLS(Mutilate/Sub Rogue Affliction Warlock Restore Shaman):
    Самый простой сетап для апа 2.2 в три на три при среднем или высоком уровне игры, крайне нетребователен к гиру(2.2 взяли в фул реле на 2/3 персонажей в команде), крайне силен против большинства сетапов(исключения - сетапы с магами, а так же пхп и другие кливы способные разбивать лицо за микро контроль) Так же наиболее конкурентноспособный сетап для хайрейтинга, можно драться на равных почти со всей верхушкой ладдера(опять же, исключая пхп и фмп). Вариация с друидом так же возможна, но сильно проигрывает классическому рлш.
    RMP(Sub/Mutilate Rogue Frost/Arcane mage Discipline priest):
    Второй по сложности сетап для апа 2.2, как бы я презрительно не относился к нему он по прежнему силен, очень силен при хорошей координации действий, более требователен к гиру для апа рейтинга чем первый сетап в списке, но тоже возможны "бустинги" в виде 2+1(2 фуловых/околофуловых чара+1 голый), драться с верхушкей ладдера почти не способен(отлетает от сильных визардов, пхп и прочего мусора вверху ладдера) но кто мешает апать глада на солокушниках? Вариация с арканом тоже возможна, но намного слабее обычного фрост саба.
    RPP(Sub/Mutilate Rogue/ Ret/Prot Paladin Discipline priest):
    Мой любимый сетап после три дд, к несчастью почти не способный к дарке с хай рейтинг тимами, огромный бурст и сейв потенциал от всех 3 классов в тиме, возможности делать болезненные свтичи почти на ровном месте(репит/гаудж + фир = выбитые кулдауны), не прощает никаких ошибок, не способен к драке с визардами кроме бурста через хила, крайне сложен после 2.2, да и до 2.2 доползни в нем будет сложно, требует идеальной координации действий, зачастую координатор в сетапе - рога, по этому требует от разбойника сильного понимания игры, в отличии от того же рмп, где рога - инструмент фроста, или рлш, где до 2.2 можно тунелить первого милишника перед глазами.
    hRLS(Sub/Mutilate Rogue Shadow Priest Restore Shaman):
    Сетап проигрывающий рлш во всем, кроме диспела, требует от игроков очень высокого личного скилла, не давая при этом почти никаких бонусов. Все тот же классический спирит шпр только с блом пуржем и сильным отхилом(если его не бьют) от шамана, доехать до 2.2 можно, но после я бы просто удалил тиму и не играл в этом сетапе. Никогда.
    aRMP(Sub rogue Ele Shaman Discipline priest):
    Чуть более слабая вариация рмп, строится на тех же принципах игры(кросс контроль въезд) что и оригинал, обладает оффенсив кроссдиспелом, спамом рутов, и дабл подхилом, из минусов - более низкая мобильность шамана, а так же отсутствие ключевого элемента сейва для рмп - спамшипа. Все так же можно доехать до 2.2.
    Sub rogue BOOMkin Discipline priest:
    Веселый сетап в крите у совы и крайне скучное аморфное де... мусор в спирите, при игре в крите сова за старфолл свитчит по всем таргетам, а рога просто прыгает и закрывает, в спирите игра будет идти на тучу отданных кулдаунов и игры по 15 минут против сильных соперников, очень много контроля (спам циклон/фир/блайнд/баш и различные комбинации для ресапа), к несчастью этого контроля не всегда будет хватать что бы убить более менее вменяемых соперников
    Stealth cleave(Sub/Mutilate Rogue Feral Druid Discipline priest):
    Тоже рпп, только въезжают они не в хилов, а в тряпки, а так же имеют более низкий потенциал для резких свитчей и сейва тиммейтов, крайне настоятельно не рекомендовал бы играть в этом сетапе.

    Особняком я бы поставил три дд сетапы, это: "рюзке рмп"(с) Hypemplay(пве шп+пве аркан+пве шд) Бабуин(рет аДк рог) Недобабуин(аДк Шп Рог) Другие вариации недобабуина(рет рог+фдк/прот вар/протпал/маг/элем/Демонолоджи/Дестракт варлок/мм хант/энх) и офк грлс через элема (саб рог/шп/элем).
    Почему особняком? Потому что при правильной для этих сетапов реге они намного проще для апа 2.2 чем все вышеописанные, однако стопаются об любой неприятный сетап(об доломор стопаются все, разве что рмп дерется) Все они играбельны и способны к апу рейтинга, так что если вам не удается поиграть в "нормальных" сетапах - пробуйте любой триплдпс, перспективы у него в текущем 8 сезоне такие же большие, как и у классических сетапов

    Тактики по игре в бабуинах, а так же в рпп и рлш напишу после окончания текущего сезона(закончится он 1 октября 17 года) На текущий момент имею 3 рлш на рейтингах 2500/2450/2200 рпп на 2.2 и разномастный опыт игры в три дд на разных рейтингах
    [свернуть]

    Тактики ниже будут описаны лишь для популярных сетапов, а так же мирроров(мироров нет, тактики не нужны, если гайд будет пользоваться популярностью и часто будут задаваться вопросы о том, как убивать мирроры - допишу), по другим сетапам могу ответить в тред, а при большом кол-ве онных в ладдере - добавлю в гайд.

    4.2. Тактики Udk+SubRogue


    Для начала попросите убрать у дк из билда бродячую чуму, потому что тут она сбивает контроли не смотря на тултип
    Разбойник должен иметь не менее 800 реса, рандомные ваншоты нам не к чему, так же желательно иметь Бабл(Подвеску истинной крови) на разбойнике, т.к. зачастую он выступает в роли саппорта(читай вторичного игрока на арене) Дк должен иметь от 800 до 1к реса в зависимости от доступного пве абуза, тряпки избиваются рыжим топором, варпалы/дкпалы - бринтролем

    Warrior(Arms)+Paladin(Holy)

    Игра почти всегда идет в воина, старайтесь сапнуть паладина, для этого дк должен лосать на момент открытия ворот, если была сдана сакра - так же дк должен лосать, а разбойник стараться не быть обнаруженным, после сапа/гоуджа в паладина идет въезд в воина с шд, если есть возможность убить сейчас - сдавайте дизарм после киднея, если нет - продалжайте тупой тунелинг, в мастер аур дк юзает хватку смерти, во все остальные касты - сайленс дк и шс кик роги в любом удобном порядке.
    Советы:
    Рога не должен триньковать фир, потому что он умрет за стан бш, а дк никак не сможет этого застопать
    Разбойник может сделать один-два рестелса, пока дк стоит под айсбаундом на центре для дамажащего опена
    Дк не должен юзать мор до сдачи тринкета, ибо блайнд сбивается и это может зарешать в конкретном случае
    Если вы видите что воин одел 2х топор и у вас нет диминишинга на полную стан серию - сдавайте ваниш с последующим чипшотом и киднеем, при интерапте в хил паладина для воина это может закончиться летально

    А вообще страйтесь избегать этого сетапа, больше 2х-3х раз тактика не прокнет, ибо воин начнет играть не выходя из дефа и просто перегеит вас
    [свернуть]

    Priest(Shadow/DC)+Mage(Frost)


    Один из самых легких сетапов для вас, прист не выдерживает на себе дк, а если добавить к этому мортал роги и его дамаг под активным шд - прист умрет за секунды.
    Разбойник должен постараться сапнуть мага, если противник забагал комбат одним известным образом - разбойник должен выдать гаудж магу, а дк избежать петновы и бежать на приста. Если маг тринькует сап/гоудж - выдавайте ему блайнд. Если блайнд блокается - это ваша победа, включайте шд с кошем и просто забивайте мага за полный кидней после блинка из чипшота, если маг стоит блайнд/сап - бейте приста, при включении шд у разбойника дк должен выдать сайленс в приста да бы не было зубов если это дц, если это шп - сайленс юзается после дисперсии(Слияние с Тьмой), дез грип юзается в мага без блинка, либо в приста после дисперсии/для интерапта дц. Разбойник может триньковать только фир, дк - только шип, все остальные контроли нужно стоять за разбойника/за дк ловить в Амс(Антимагический Щит)/айсбаунд(Незыблемость льда)/личборн(Перерождение)
    Советы:
    Если дк словил нову с бланкетом от мага - дк должен нажать личборн дабы не получить полный шип
    Если маг слил блок и остался без тринкетов - пусть дк перед своим бурстом через УРО нажмет амс, дабы не словить ненужный магический контроль от мага(нова с щита)/Фир/Дизарм
    Дк под перерождением должен мониторить касты приста, дабы не словить шакл(сковывание нежити)
    Ключевой особенностью игры является максимальный аптайм дк без контроля по нему - чем больше времени ваш дк бегает без контроля и избивает мага/приста - тем больший шанс на победу
    Если игра пошла не по тактике и прист ушел, а маг остался с кулдаунами - дк должен пересесть на мага и дать ему петстан, в любом случае маг от него уже не уйдет(блинк - дезгрип, тринкет - оковы)
    [свернуть]

    Priest(DC)+Druid(Feral)

    Самый простой сетап. Проще быть не может. Дк бежит на приста, начиная вешать на него свои дебафы, разбойник опенится с череды амбуш ванишей, на лоу хп отдается сайленс дк да бы не было зубов, либо перед шд разбойника дабы убить за чипшот, если ферал открывает дк - разбойник открывает ферала и выдает ему чипшот кидней с последующем ресапом, если хоть что-то из этого ферал тринькует - ему дается полный блайнд. Прист не выдержит дамаг дк и роги за такую комбинацию контроля по фералу.
    Советы:
    Просто максимализируйте свой урон в приста, чем раньше он умрет - тем лучше. Фералы очень больно дамажут и скорее всего убьют рогу если прист выживет.
    [свернуть]

    Shaman(Restoration)+Warlock(Destruction)


    Сапается таргет со щитом земли, если это варлок - ждете пока шаман перевесит их на себя, если он этого не делает - бьете его, предварительно сбив тотем очищения, если шаман перевесил на себя щит земли - сапаете шамана и избиваете варлока, пет дк должен сбивать все клинс тотемы, за сап+сайленс по шаману варлок должен упасть, первый седакт тринькуется, если он идет по роге, если по дк - личборн, у шамана не должно быть времени на касты хекса, по этому контроль от варлока спокойно тринькуется. Старайтесь закрывать варлоку фиры и не ловить дабл шф(Амс/айсбаунд дк, кош/ваниш роги) для того что бы не получить дабл фир. При игре через шамана главное вовремя дать сайленс на лоу хп, шаман очень ватный и без двух нсок без мортала загнется за пару секунд, однако расслабляться не стоит, потому что словив дабл шф вы можете проиграть очень быстро
    [свернуть]

    Priest(Shadow/Discipline) + Rogue(Sub/Mutilate)


    Еще один из самых легких сетапов для вас, сапается прист, дк кидает лужу в то место, где предположительно мог быть рог и бежит на приста, личборн лучше не сливать сразу, понадобится на первый фир. Вешаются оковы, рога опнеится с амбуша и уходит в ваниш, надеясь что прокнет мортал с первых атак. Дк в соло убивает приста под ибф, если рога опенится на дк с ибф, разбойник дескнайта опенит его и дает ему чш кидней, после чего садится на приста, после киднея нужно дать ресап в рогу(дк не должен юзать мор), если такой возможности нет то рога опять уходит в ваниш, прист к этому времени скорее всего уже умрет, если рога тринькует кидней - ему скидывается блайнд с последующим ресапом. Сайленс сдается после дисперсии/зубов.
    Если дк сапнули - постарайтесь сапнуть приста в тот же момент, в принципе опен после 17.5 секунд сапа вас устроит. в таком случае опените приста с амбуш кика в каст вт
    Если вас(разбойника) заопенили каким-то ужасным способом - тринькуйте сразу, для того что бы не получить прокаст/блиды. ДК все равно убьет приста без вашей помощи
    Дк должен постараться словить амсом дизарм/сайленс, это приведет ваши шансы на победу к 90%
    [свернуть]


    Paladin(Ret/Protection)+Priest(Discipline)/Shaman(Restoration)

    Объединил эти тактики, ибо они схожи по тематике. Вы не убьете сходу ршама или приста, никогда. Опените таргет без орехов, в случае если это прист - без сакредшилда. Если сакра(любая) висит на ршаме/присте - бьете паладина. Клинсинг сбивается петом. Под гаргу сайленс дается паладину, если это прист - присту дается кидней/гаудж. Суть убийства сетапа - убить паладина после бабла, выбив бабл и нски/нски и пс. На первый стан от пала по роге сдается амз, скорее всего рогу не продамажат, старайтесь закрывать каст хила хилеру, паладин сам себя никогда не прохилит. Если вы убиваете приста и знаете что он умрет 100% - скидывайте сайленс/любой контроль в паладина, авось он не вожмет боп
    В любом случае это почти неубиваемые сетапы для вас, и не желательно на них регать вообще.
    [свернуть]

    Ретардклив(uDK+Ret pala)


    Сапается дк, если сапнуть невозможно - скидываете ему чипшот с гауджем, за это время дк бежит на паладина и начинает его избивать, если дк стоит в лосе от паладина - можете скинуть ему кидней, который он возможно триньканет, если тринькует - скидываете блайнд, если ничего из этого - просто бежите на паладина и помогаете своему рыцарю бить паладина, до бабла вы доведете его секунд за 10. После бабла рога уходит в ваниш, а дк терпит под амз, амс, ибф падения бабла. После бабла на все деньги вы играете в ретрика, важно убить его раньше, чем умрет рога или дк. После убийства паладина рога на оставшиеся хп вешает мортал, блиды на дк, возможно дает стан и умирает, рога не выживает против этого сетапа в принципе, главное умереть позже ретрика, а потом надеется что у вашего дк меньше дез страйков уйдет в додж.
    [свернуть]


    Warrior(Arms)+Rsham/Dpriest


    на спринтах бежите давать хилу сап, воину дается полный чипшот, гаудж, на который сдается берса, а после дается кидней и с шедостуепа и шд вжимается хил, если это рестор шаман - важно сбить клинсу питомцем дк. Если это прист - важно дать гарроту/сайленс до того, как прист вожмет зубы, если это ршам - на пол хп, дабы не было нсок. Без нсок ршам умирает быстрее приста. Если вар тринькует кидней - скидываете ему блайнд и за 10 секунд с ресапом на 5(вар вжал берсу на гаудж) хил точно умирает. Если хил выжил и вар вышел из цепочки контроля - игра идет на секунды, не жалейте ванишей для амбушей, кикайте в 0.1 кастов, скидывайте дг в каст, лишь бы цель не отхилилась. После смерти хила вар останется 1х1 с дк, либо рога должен дать ему блайнд>тринкет>чипшот кидней>убежать в лос и отхилится бинтами. После убить за следующий реопен.
    [свернуть]


    Dk(unholy)+Priest(Shadow/Dicsipline)


    Тактика во многом похожа на тактику против присто вара, с единственным отличием - дк можно сапнуть. Если сапнуть удалось - за кидней сайленс вы хороните приста тем же способом, что и в дц варе. Если сапнуть не удалось - опените с чипшота, даете полный гаудж, после даете кидней и бежите на приста, если дк триньканул - инстантно скидывайте блайнд да бы не упасть в оковы. Сайленс сдается до зубов/после дисперсии.
    [свернуть]

    DK(frost/unholy) + Paladin(Holy)


    You can't win this. Сапается дк, если не сапается - проворачивайте то, что описано в пунктах выше. Бьете паладина изо всех сил выбивая бабл. После бабла оставляете дк 1х2 и ждете пока бабл закончится. Как только бабл спал на все деньги играете в паладина, киднеи и дезгрипы сдаются в мастер ауру, обычные касты старайтесь кикать. Как написано в начале - выиграть это невозможно, по этому просто смиритесь с лузом.
    [свернуть]


    Warlock(Destruction/Affliction) + Paladin(Holy)


    Избиение тряпки в надежде что паладин не зажмет боп. Суккуба игнорируется, потому что у дк есть амс/Личборн/тринкет, рога спамит ваниш амбуши, под лоу хп сдается сайленс в паладина и гаррота в лока. До 2к - будете убивать, после старайтесь не выходить на них.
    [свернуть]



    Shaman(Elemental)+Warlock(Destruction)


    Сапается варлок, дк бежит с красными глазами под амс ломать лицо элему, станы в элема не даются, дабы быстрее забрать его, если варлок тринькует - кидаете блайнд. Клинс тотем сбивается петом, суккуба кикается , если законтролили рогу, если дк - чередует снятия личборном/тринкетом. Простой сетап если вы не встаните в шф без тринкета и не словите лб+хб с конфраглейтом. Если все же рога встал в шф без тринкета - дк должен поставить амз. Если у шамана лоу хп, а ванишей не осталось от дропа рутов - вжимайте кош и добивайте.
    [свернуть]


    Shaman(Elemental)+Priest(Shadow/Discipline)


    Игра всегда будет в приста, как можно понять из тактик выше. Элем сапается, дальше бежите на приста. Клинс в это время сбивает пет. Если сапнуть элема не получилось по каким-то причинам - скидываете чипшот кидней и дальше ресапаете в него. За чипшот(кидней) сайленс прист скорее всего умрет. Дк интераптит хил присту, рога - шаману, как только кик ушел на кд - дк сбивает каст хила шаману дезгрипом. Гаудж можно кидать в шамана по откату диминишинга. Если прист шп - сайленс скидывается после дисперсии вместе с дезгрипом.
    [свернуть]


    Rogue(Sub/Mutilate)+Druid(Feral)


    Опен за ними в любом случае. Дк идет в угол задницей и ждет пока они подойдут, лужу кидать бесполезно, все равно выждут. Пет ставится на агрессив и скорее всего, если будет опенится ферал - заопенит его раньше. Если опенится сразу двое - чипшот кидней выдается роге и с шд играете в ферала, если опенится только ферал - дк играет с ним 1х1 и идет выжидание опена роги ферала. Так же есть возможность скинуть блайнд роге с опена и убить его за полное шд после тринкета, если не тринькует - ферал умрет раньше.
    [свернуть]

    [свернуть]

    4.3 Тактики Paladin (Ret) + Rogue(Sub)


    Разбойник играет в 900-1к реса, второй тринкет(Если хуман) - бабл, ретрик играет в минимально допустимое для него кол-во реса(900~), второй бабл надевает лишь в тех случаях, когда вы упорно хотите регать на хороший шаттер/бабуин клив
    Из билда ретрик убирает доту, если только не играет в гире с бринтролем(Колба, все прокающие дебафы(дота, снижение апа), бринтроль с лайфстилом).
    Зачастую против всех сетапов игра будет строится на кросс контроле, при отсутствии которого будет нудная фаза дефа(исключения - сетапы где вы играете на все деньги, то бишь либо вы убили, либо вас)
    http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=224687 - пример хорошей игры в ретри роге, в основном(!) тактики были взяты оттуда

    Минутка бреда и понтов


    [свернуть]

    Warrior(Arms)+Paladin(Holy)

    Опен зависит от рейтинга и уровня игры ваших соперников. Обычно это выглядит так - сапаете паладина, вару выдается чипшот кидней и за стан паладина по холику вы с крыльями выбиваете бабл/тринкет/бабл и тринкет/убиваете
    Если паладин нажал бабл, а у вас все еще хорошее кол-во хп - свитчаете в вара, старайтесь выбить шв. После окончания крыльев/выбитого бабла вы уходите в лос и поднимаете свое хп, приоритетнее всего хилить рогу.
    Как только бабл спал - у роги должен откатится кидней, ретрик выдает репитанс холику под ваниш чипшот по вару, с триксами и полным станлоком вы выбиваете еще кулдауны либо убиваете вара, если у пала нет тринкета и бабла.
    Дальше игра идет по схеме "на ком сакред шилд - того контролите, в другого играете". Если вас сильно просадили по хп - отдавайте чипшот кидней для дефа и уходите в лос хилится, лосая вара, хпал вас не убьет в одиночку, он может только добить, по этому не доводите хп до критической отметки
    Если вы выбили боп по вару демеджем без блайнда, у вара все еще нет тринкета - ждите отката шд и убивайте пала за полный блайнд по вару, демеджа должно хватать всегда
    Этот сетап - кареугольный камень игры в рет роге, научившись убивать этот сетап, отработав на нем сыгранность в бурстах/сейвах - вам будут доступны высокие рейтинги.
    [свернуть]


    Mage(Frost)+Priest(Discipline/Shadow)


    опен различен в зависимости от того, багают ли они комбат. Если багают - ждете в флагруме/у ближайшего пилара пока они подойдут к вам, как только они подошли на близкое расстояние рога дает гаудж магу и бежит на приста давать ему опен с шд/ваниша.
    Если не багают - сапается маг и опенится прист, все просто.
    Дальше игра строится от действий мага - если он тринькует - скидываете ему блайнд, если стоит - бьете приста. Если блайнд блокается - рога с шд дает чипшот магу, маг его блинкует, рога жмет кош либо ваниш, дает фул станлок и убивает его в соло за репит по присту/ с ретриком без контроля.
    Если маг не хочет спасать своего приста - просто добиваете его, после диспы можно понаглеть и включить кош и с ним добить, либо сыграть на верняк и попросить фридум у ретрика и проспамить дамаг. но ни в коем случае не стоит жать кош до диспы/блока мага, это фатально
    [свернуть]


    Druid(Feral)+Priest(Discipline)


    Сапается прист, ретрик бежит на него на коне, как только он готов - дает свой стан, вжимает крылья и начинает бить, рога опенится с амбуша и уходит в ваниш. Если ферал не опенится на ретрике - дальше идет второй опен с амбуша и ваниша, дц умирает за это время
    Если ферал заопенился на ретрике - рога опенит его с чш киднея и дает ресап после, главное что бы ретрик не задел его бурей пока тот стоит в киднее. если ферал тринькует кидней/сап - рога дает ему блайнд, за это время ретрик с крыльями точно убьет дц под морталом от роги
    Фир по двоим(если таковой будет) тринькует ретрик и диспелит с роги фир.
    Если это сильный ферал дц - опен идет с триксами, а не крыльями. Сильный ферал может убить ретрика пока у того нет бабла.
    [свернуть]


    Warlock(Destruction)+Shaman(Restoration)

    еще один кареугольный камень. тут уже требуется больше сейва, нежели бурста, в отличии от вп. Сапается таргет без шилдов, опенится второй с крыльями. После выбитого тринкета можно свитчнуть суккубу, либо уйти в лос. после выбитого тринкета дается репит в таргет без тринкета и за ходж по другому выбивается второй тринкет
    Далее идет мучительное ожидание следующего шд, вам нужно заставить повесить щит земли на рестор шамана без тринкета, попробуйте свитчнуть в него без контроля, как только это произошло - скидываете ему блайнд с последующим ресапом и за стан убиваете варлока
    По ходу всей игры суккуб должен фирятся под каждый опен, старайтесь не вставать в кросс контроль, если заседактили ретрика - рога должен сразу же сбить этот седакт, если фирнули/седактнули рогу - паладин должен сдиспелить это. Клинс сбивается всегда по возможности
    Есть вариант игры в суккуба, но скорее всего вы встанете в дабл шф и это закончится плохо. Если все же встали в дабл шф - паладин должен сразу скинуть фридум в рогу, что бы тот закрыл фир/дабл фир.
    [свернуть]


    Rogue(Sub)+Priest(Shadow/Discipline)

    Один из легких сетапов, но оставшись без коша - рога умрет очень быстро.
    Ретрик бежит на приста под аурой коня, зажимая кнопку таунта, рога бежит впереди паладина и сапает приста. Как только ретрик подбегает на расстояния таунта - дает под себя дивайншторм, возможно выбьет рогу врага, который будет сапать его с шедоу степа
    Как только ретрик вошел в комбат - он дает ему стан и начинает бить, рога опенит его с амбуша и уходит в ваниш, скорее всего рога врага откроет паладина, тут его нужно законтролить так же как и ферала(чш кидней ресап) и бить приста дальше.
    Если разбойник заопенил вас - ретрик должен скинуть ему репит, скорее всего прист не будет пытаться его диспелить из-за лоу хп.
    Если прист ушел в дисперсию на лоу хп -ретрик должен вжать крылья и попытаться добить его, если это дц - вжимать сходу на опене.
    [свернуть]


    Shaman(Restoration)/Priest(Discipline)+Paladin(Protection/Retribution)


    Прот ршам один из сложнейших сетапов, дц рет - полный контр
    Против прот ршама опенится таргет без сакредшилда, на орехи плевать. Скорее всего это будет прот пал, за сап по ршаму вы выбиваете бабл с крыльями от ретрика, дальше свитчите в ршама. клинсинг сбивается
    Важно выбить с ршама тринкет и боп с паладина, что бы за следующий блайнд с ресапом по ршаму убить прота, на резет шанса нет.
    Против дц ретрика в любом случае опенится ретрик, просто в любом, сколько бы на нем дефов не было, с вингами вы либо убьете его сразу, либо выбьете бабл/зубы/и то и то если это лоу рейт рет дц.
    Дальше если есть возможность - свитчаете в дц, главное не дать им времени диспелить вас. под свитч в дц дается одновременный стан ретрика во вражеского ретрика и кидней по присту, дабы не было фридума по присту, либо если он будет - то ретрик останется стоять в стане
    После бабла свитчаете обратно в паладина с репитом по присту, но скорее всего к этому времени вы уже умрете. Если не умрете - старайтесь убить его как можно скорее, для этого у вас будут триксы, шс кики и ваниш амбуши.
    Если у приста нет тринкета по какой либо причине - скидываете ему блайнд и закрываете возможность дать боп ретрику (блайнд>ваниш>чипшот/блайнд>ваниш>гаррота)
    [свернуть]


    Ретардклив(бабуин)

    Сапается дк, игра идет в паладина без крыльев. Если сапнуть нельзя - ретрик фиряет дк, либо дает ему репит, одновременно с этим рога опенит ретрика. на кидней по ретрику врага ваш ретрик отдает свой стан по дк.
    Как только вы выбили бабл из вражеского ретрика - стараетесь выждать как можно больше перед тем, как жать свой бабл, как только ваш ретрик жмет бабл - рога жмет кош ваниш и уходить на ренджу, дабы не быть спаленым.
    Как только хп обоих поднятно до высокого уровня - отдается любой контроль в дк(гаудж, репит, ходж)и опенится ретрик врага, игра идет на то, кто быстрее убьет, либо вы ретрика врага, либо вас убьет дк один.
    Если у дк нет тринкета - скидываете ему блайнд на реопене с одновременным закрытием возможности бопа от паладина врага
    Вообще это сложный сетап для ретри роги, но шансы выиграть их все же есть.
    [свернуть]


    Warrior(Arms)+Shaman(Restoration)/Priest(Discipline)

    Два простых сетапа, в силу того что вар не может засейвить своего хила, если это не хпал.
    Если это вш - сапается ршам, вара опенит рога и дает ему чш кидней и бежит на ршама, за крылья и стан ретрика вы его убиваете, естественно клинсинг сбивается. В тринкет ршама важно дать гарроту дабы не было нски на миллион хп.
    если вар тринькует кидней - скидываете ему блайнд
    Если это дпв - тоже самое, но гарроту дать надо до зубов. А еще желательно дать вару уйти на большой радиус от приста и повесить на него криплинг шивом, дабы после киднея он бежал до вас пол года.
    Фир приста тринькует паладин, фир вара - оба.
    [свернуть]


    DK(Unholy)+Priest(Discipline/Shadow)


    Аналогично дц вару, только дк может засейвить своего друга, в тоже время его проще контролить( фир/репит/полный стан/блайнд)
    гаррота так же сдается до зубов, если это шп - крылья юзаются только на добивание, если дц - на опене.
    Фир тринькует паладин и диспелит рогу
    Ничего сложного в этом сетапе для вас нет, главное не получить фул продот и не умереть от дк 1х2 после убийства приста.
    [свернуть]


    DK(Unholy)+Paladin(Holy)

    Опен будет в холика, сапается дк, либо если нет возможности - под опен в пала дается репит/фир в дк, с вингами выбивается бабл или бабл с тринкетами. дальше вы убегаете в лос и ждете отката киднея, либо если играли через стан ретрика - опените дк через репит в холика
    Далее выбив другие кулдауны ждете отката своих и бьете тот таргет, на котором нет щита через паралельный контроль в другой таргет
    Если это фрост дк - старайтесь не встать оба в томбу, для этого просто стоите на расстоянии и разбегайтесь если дк подходит к вам.
    Если это анхолик - старайтесь убивать петов по мере возможности, а гаргулию убивайте сразу, благо на циркуле она умирает за пару хемо и пару ударов ретрика
    Тактика во многом похожа на вп, с тем лишь отличием что мортала у врага нет, а дк проще контролить(не снимает гаудж берсой, стоит полный кидней)
    [свернуть]


    Warlock(Destruction/Affliction)+Paladin(Holy)


    Игра будет в варлока после убийства двух петов, сапается холик, рога опенит варлока и ретрик бежит к нему, как только суккуба заседактила паладина - рога должен дать кидней по локу и сбить седакт, вместе за крылья, либо триксы и аое стан по нежити/демонам убиваете суккубу и уходите в лос
    Дальше ждете откада киднея и повторяете тоже самое. Если варлок или холик тринькует - уходите в лос и кормите их гауджами как только подойдут, ожидания отката киднея и репита
    После убийства двух петов выжидаете откат шд(его уместно использовать на убийство пета/дефенс) и за репит+стан ретрика по холику убиваете варлока, в случае бопа опять уходите к лосу
    Повторять эти комбинации до тех пор, пока не убьете петов и лока
    Так же как и в случае с локошаманами не стоит вставать в дабл контроль, черевато отдачей большинства кд/смерти
    [свернуть]


    Shaman(Elemental)+Warlock(Destruction)

    Сапается варлок, либо если не удалось - скидывается чипшот с киднеем, суккуба фиряется и вы просто убиваете шамана, ничего сложного, в тринкеты варлока сдаете остальной контроль(стан, блайнд, репит)
    Клинсинг сбивается перед опеном, так же не стоит выдавать шаману станы, ибо под 30% уменьшением урона он вас сильно протанчит и скорее всего вам не хватит урона, крылья юзать в этом бою не рационально, лучше исопльзовать бабл для дропа контроля
    [свернуть]


    Shaman(Elemental)+Priest(Shadow/Discipline)

    Сапается элем и опенится прист, клинс сбивается, если это шп - винги не сдаются до дисперсии, если дц - сдаются сразу и гаррота юзается до зубов, если это шп - гаррота юзается после стана, дабы не получить фир
    Фир тринькует паладин и диспелит рогу, каст хекса нужно закрыть, ибо ретрик встанет в фул хекс и скорее всего рогу убьют за это время
    Под следующий стан в приста сдается репит/стан в шамана, если шаман тринькует это - сдается блайнд в него
    [свернуть]


    Druid(Feral)+Rogue(Sub/Mutilate)

    Ретрик стоит в опен зоне с щитом на себе и ждет пока его заопенят, игра будет в ферала, роге скидывается репит стан, если тринькуется что либо из этого - сдается блайнд
    Если рога тринькует репит - можно на реакции заопенить его и за фул стан убить рогу, крылья юзать ни в коем случае нельзя, ферал рог обладает огромным уроном и может убить ретрика за несколько секунд
    Триньковать можно только циклон, остальной контроль можно снять баблом/бопом/фридумом
    [свернуть]



    [свернуть]


    Другие сетапы(рм, шпр, етц)


    На счет рма - я давно не играл этот сетап и скорее всего уже не поиграю, если будут часто спрашивать - попробую дописать этот пункт. Так же есть несколько мувиков от моего бывшего мага, в нем довольно таки хорошо видно то, что требуется от рма для убийства противников на среднем/высоком рейтинге http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=449666
    Шпр - нет, я не люблю этот сетап, надеюсь что этот тред будут посещать шарящие разбойники и смогут ответить на вопросы по шп рогу.
    Остальные сетапы - постараюсь ответить в разделе, но отдельно описывать в гайде не буду
    [свернуть]

    4.4 РЛШ ДАВАЙ ИГРАТЬ


    Надевайте максимальное кол-во реса на всех, исключая игры против некоторых тим(не солоки) (1300-1400 на разбойнике, 1300-1400 на локе и 1.3 на ршаме)
    Исключение - триплхил(лок надевает чуть больше пве) и может быть против тандера(команды)можно экспериментировать с гиром(ключи баблы)
    Так же сделайте второй билд для игры против млш/триплхила/лсп, в разделе билдов он подписан как sd/combat.

    Thundercleave (Arms/prot war+ele+hpal)


    Опен различен в зависимости от силы противников, от 0 до 2.2 вам будет достаточно просто бить вара
    по этому сапается хилер(если это паладин), блайнд с опена сдается в шамана, если хилер не паладин - сапается любой таргет и во второй сдается блайнд
    В чипшот сдается весь продот лока, в кидней начинается урон, то есть шаман сдает бл, если кто-то тринькует блайнд - туда инстантно должен залетать хекс поверх фира варлока по шаману, дабы нивилировать возможность интерапта
    Весь бой мутилейт рога просто тунелит вара, в то время как шаман интераптит первый попавшийся на глаза таргет, а лок мультидотает и фиряет все вокруг
    Если это сильное тц с паладином(тц с пристом не имеет шансов победить рлш, по этому его рассматривать не будем)
    Сапается шаман, блайнд сдается вару, опен идет в пала, если вар не тринькуект - вы гарантированно выбиваете бабл из пала, если не выбили - поверх блайнда кидается хекс, если вар тринькует хекс/блайнд идет свитч в него с полным станлоком под бл
    Если не тринькует вы вибваете бабл и пересаживаетесь на вара, после бабла ваш лок должен выфирить без тремора паладина и задотать его, а рога под кошем и спринтом должен его идти добивать за фул кидней+койл+кс
    Сложности в этом матчапе может вызвать только факт того, что у вас нет диспела и тц при близкой к идеальной игре вас просто раскайтит как мусор

    Warfail Comment

    Цитата Сообщение от Warfail Посмотреть сообщение
    Дополню по тандеру. Против нормальных приоритетной задачей на старте является сапнуть !!!ШАМАНА!!! и нормально втроем доехать до воина. Потому что если сапнуть паладина, шаман может просто тринкануть блайнд и, в комплекте с лосающим воином, дать например руты по троим (полный провал опена), не говоря уже о том, что даже при фулл станлоке на воине и наличии его в зоне досягаемости придется отфейкать виндшир и граундинг, просто чтобы нормально задотать (малореалистично за время станлока).Кроме того очень неприятно когда граундинг ставится заранее, а потом у него есть еще один.Также оптимально будет если ваш шаман собьет тремор шоком, пока энеми шаман в сапе/блайнде (чтобы лок не тратил на это время и микроконтроль), а граундинг (если стоит) до того пуржем (пока лок кастует анстейбл доехав до вара например). Еще есть нюанс в том, чтобы вовремя начать бежать на них, и доехать когда рога открывается. Это сложно сделать, потому что не ясно точно, когда получится сапнуть . И если слишком рано поехать то словишь лицом комбат, а если слишком поздно - половина сапа и более пройдёт. На практике правда мы это ни разу не реализовывали на 100%, так как не достигли такого уровня взаимодействия.
    [свернуть]


    [свернуть]

    Dølømørcleave (Udk+ele hpala+heal(dp/hpal))


    Тактика почти полностью идентична игре с тц, с поправкой на то что мутилейт рога без кулдаунов не дойдет до дк без коша
    до 2.2 опените дк и тупо втунеливаете его, не отдавайте бл до амс, закрывайте весь урон от элема, в этом матчапе он - основная дамажащая сила вжарсеской тимы, а урона вам по идее хватит перетунелить хил холика под пуржем от шамана
    В амс отдавайте дизарм по дк, не бейте энвеномами по этому же амс, лучше обновите свои бафы/дебафы(Приоритет:СнД>Рапча>Экспоуз)
    После 2.2 опените холика по схеме как с тц, со свитчем обратно в дк
    Если у дк лоу хп и у него нет кд - рога может нажать кош дабы нивилировать отхил от дес страйков и максимально снизить прессинг по вам, сосредоточив внимание ршама на нонстоп пурже и асисте в уроне
    Без овергира это будет для вас очень проблематичным сетапом, потому что что бы пробить дк нужно очень много урона, либо старайтесь хоронить хпала.
    Так же рога должен закрывать касты гарге т.к. она будет рядом с ним и с дк
    [свернуть]


    Sp+war+hpal


    Фри рейт. Минимальные проблемы, отсутсвие клинсинга, отсутствие рутов. Единственная опасность - свитч в шамана через хорор дизарм стан. Рогу в этом матчапе нельзя убить, до лока вар не сможет дойти.
    С красными глазами тунелите вара, бл с пула, кидней можно даже не отдавать если у вас достаточно прессинга с опена. Касты закрывайте шп, дабы нивилировать и без того минимальный прессинг этого сетапа.
    Не создает проблем ни до 2.2 ни ближе к хайрейтингу
    [свернуть]

    Элем+хант+пал


    Близкий к контрсетапу. опените хпала с блайндом по ханту, шамана вы вряд ли сапните, но будет ощутимым бонусом, бл сдается под опен ханта после тринкета, либо по ситуации, вам нельзя доводить в позднюю стадию этот матч, по этому рога может спамить кд
    Если хант тринькует блайнд - разворачиваетесь в него со всеми кд, что у вас есть
    Если не тринькует - выбиваете бабл, продолжаете хексом блайнд, хекс хант триньканет с 99% вероятностью, по тринкету хекса сдаете ваниш чипшот и опените ханта с полным киднеем+койлом после
    Старайтесь расчитать свой дпс дабы закончить этот матч за 2 минуты или менее, в противном случае рога не доживет до отката ваниша после препы.
    [свернуть]

    Триплхил aka umriteyavasnenaviju (ele+sp+hpal)


    Настройтесь сразу на долгую игру, потому что без оома 2/3 таргетов на арене вы ничего не сделаете
    Смиритесь сразу с тем, что разбойник в этом матчапе не будет делать абсолютно ничего, он будет стоять в фростшоках/рутах/замедлениях от тотема/майндфлае/стане
    Ключ к упеху в этом матче - позиционка, вам кровь из носу нельзя дать дойти элему и шп до вашего ршама, они будут стараться через все кд сделать это
    Опен идет в шп, сап хпала блайнд элему, под полный продот стараетесь сразу выбить диспу, дабы со старту начать переигрывать их по мане
    Лок дотает все таргеты что видит на этой арене, закидывая тунгус в 2/3 таргетов кроме того, что в данный момент тунелится, шаман сейвит ману максимально, пуржа только плею/основной таргет
    Разбойник исполняет в этом матче роль сейвера/афк в тарелку. Бегает за таргетом до которого достает, под станлок в шамана/лока сейвит путем закрытия элема через ваниш чипшот кидней
    Если вам дают тунелить шп - вы тунелите шп просаживая хпала и элема по мане, очень уместным будет иметь именно на этот матч или на любой другой против дабл визарда яд на замедление каста, дабы не терять урон от кое в мейн таргет
    Если хпал подставляется и стоит на миде получая фул продот - под кошем по команде лока после фул продота свитчаете в хпала, остальное время тунелите шп/элема закрывая все касты
    Если игра заходит в глубокий лейт - лок сбавляет свой урон в пользу манадрейна по приоритету: (Шп без дисперсии>Хпал>Элем с показателем ниже 50%>шп)
    Если вы упорно хотите потягаться с этим сетапом регая только на него - используйте билд который есть в шапке этого подраздела
    В этом билде разбойник становится еще более афк помойкой и игра будет идти исключительно на оом, но из плюсов - лучший свитч в хпала и более равязанные для сейва шамана(руты дропаются двумя спринтами кошем и двумя ванишами)
    [свернуть]


    php


    забудьте про наличие ханта в этом матчапе, он вам не нужен, ваши таргеты - рпал и дц, старайтесь вывести их на мид дабы варлок вольготно чувствовал себя в плане обдота и контроля
    опен будет идти в ретрика, сапается дц либо ему же сдается блайнд, если сапнулся - блайнд идет в ханта
    рога должен забыть про кнопку киднея пока ретрик не сдаст фридум сам, спамите урон в ретрика выбивая кулдауны, мульидотаете в приоритете приста, свитчите в него же если он просел
    Не тринькуйте первый стан по роге, попытайтесь прохилиться/продефаться, если вы тринькуете первый стан - с вероятностью 60% вы уже проиграли, потому что у пхп хватит дефов пережить до второго, шаман не должен подходить под контроль
    а ханта нужно не допускать к шаману для контроля
    Скорее всего если вы и победите - то это будет через убийство дц, берите это в расчет и старайтесь прессовать его
    [свернуть]

    Shadowcleave hpal


    Тактика близкая к игре с доломором, тунелите дк до победного при случае свитча в хпала
    Закрывайте все касты шп дабы снизить его прессинг и не допускайте его к дабл контролю
    Опен в дк через сап пала и блайнд присту, по тринкету блайнда кидаете хекс в шп по фиру, дабы не было дизарма/сайленса
    в амс дизарм, бл после амса
    Так же рога должен закрывать касты гарге т.к. она будет рядом с ним и с дк
    [свернуть]

    Shadowcleave rsham


    Олл ин в ршама. сап шп блайнд дк в тринкет хекс(можно даже с нс)
    Дайте им дойти до мида и опените шамана в максимальном отдалении от лоса
    Закрывайте все касты шп, уменьшите максимально урон по себе, если шаман не умер, но вы не проиграли и выбили какие-то кд - свитчайте в дк, без кд ршам не прохилит его, особенно если вы снимите с него бл
    Либо дотунеливайте ршама, это тоже может сработать
    Если рогу отгрипали от шамана - кош спринт ваниш и бежать обратно, создавайте максимальный прессинг в шамана, шп и дк должны уйти его сейвить, стопать рогу,а не на фрикасте долбить ршама/лока/пета
    [свернуть]

    MLS


    Близкий к контр сетапу, на процентов 90 даже контра
    Все тот же олл ин в шамана, с поправкой на то, что рога умрет намного быстрее
    Сапается маг. в тринкет ему же сдается инстантный блайнд, в блок идет хекс с опеном с закрытием диспела от ршама, делаете максимальный прессинг отдавая все кд, при овергире шамана можно будет быстро убить
    Касты закрывайте локу, рога интераптит шамана
    Лок в этом матчапе - основной урон у млш, по этому кол-во интераптов по нему сильно решает
    [свернуть]

    Солокушный разбойник (Sub rogue+hpal+Ele/sp/dlock/mage)


    Сложный матчап если вражеский разбойник знает что делать(убивать вашего ршама)
    сапаете хпала и опените вражеского рдд провоцируя опенить вас, в опен разбойника лок его спамфиряет дабы он не дал кидней, а вы вышли из чипшота, после реопените его сами с ваниша с полным станлоком и блом, вынуждая его жать тринкет кош
    После тринкет коша скидываете ему блайнд + уходите в ваниш, ресапаете и убиваете за второй опен
    Это идельный вариант
    его не будет
    Почти никогда.
    В обычных условиях играете в рдд, контроля разбойника, либо тунелите разбойника до победного, сквозь кош эвагу и прочее.
    Свитч в хпала возможен, но скорее всего вам его закроют, ибо разбойник очень мобильный таргет и способен закрыть рлш в одиночку
    [свернуть]

    RMP


    6.9 теливизоров из 7 по шкале контр сетаповости
    Ждете их опена пытаясь на спринтах сапнуть приста в опен зоне, ждете опена по ршаму закрывая разбойника, интераптите контроль мага всеми способами, тунелите разбойника мультидотая приста
    Если маг дает себя сапать то сапаете его, в тринкет инстантно скидываете блайнд и по откату диминишинга даете ему фул хексы
    Желательно иметь дагер на свап без дедли яда дабы можно было стопать разбойника ванишчипшотами+гауджами
    Если рмп сдает по прессингу и не убивает вас за первые два опена - давите их в ответ всеми кд, прист в этом матчапе очень ватный таргет, помните это и делайте в него опасные свитчи, даже один разбойник будет уже головной болью для приста,
    если его не отстопают
    в последнем сезоне выиграл 2 рмп из 6 вышедших на меня, так что крайне не желательно играть против них
    [свернуть]

    Остальные сетапы либо единичны и не заслуживают внимания/я против них не играл : фмп/креатив/бистклив/вмп/шк через лока/стелсклив/рпп/тридд
    либо являются полным контрсетапом против которых в принципе невозможно играть : визард(элем+маг+хпал/дц), рет эле дц(при наличии такано/прега на ретрике)
    [свернуть]


    4.5ПАЦАНЫ ТАМ ХОЛИК ПВЕ(RPP WAS HERE)


    Для начала - ретрик делает билд без доты, надевает минимум реса(если ваш ретрик знает, как выживать - можно даже 700, если не знает - 1к, офк свапать на хайрейтинге можно, но до - минимум реса ваш выбор), далее разбойник играет только в арпе, рес - в зависимости от допустимого гира от 900 до 1.2, дц подбирает гир на долгую игру(потому что так может случится, что холик не отъедет за два опена, а убить вас не могут)
    Командует разбойник, просто потому что все опены будут зависить от него и от его желания/возможностей
    Так же я сразу извиняюсь, за то что тактики будут неполными, я не могу описать все микромоменты, т.к. это уже идет на автоматизме, из-за большой сыгранности, главное описано в тактике на тц - вы просто должны понимать эту игру , и то что происходит на арене - если ребята подставляются - крутите контроли в хила и бейте дд, если не подставляются - контрольте дд и въезжаете в хила
    А еще это конченый бабуин, и если у врагов нет ретрика, а на хиле не хпал - вы просто взрываете за стан гарроту хила в большинстве случаев

    Thundercleave



    Вы полюбите играть против них.
    Сапается шаман, в зависимости от расстояния между воином, сапнутым шаманом и хпалом - воину дается чип кидней(стоят все в троем), либо ходж на опене хпала
    под триксами в ретрика и спамом диспела от дц выбиваете кулдауны из холика(бабл вы выбьете 99.9%), под выбитый бабл(это 10-30% хп) дц зажимает масс диспел
    Если бабл сдиспелился с первого раза - ретрик дает реп в холика, рога жмет ваниш и вешает гарроту, а ретрик вжимает крылья и добивает
    Если нет - вы уходите на лос, первым должен убежать дц, потом рога и только потом ретрик, потому что ему будет уйти проще всего
    Далее вам нужно выдать дабл/триплцц комбу, пока ее не будет - вы не сыграете
    Пока нет возможности фирнуть шамана с/без ходжа по вару - вы бегаете от них, рога может подставляться, если дц просаживается, остальное время - может хоть в стелсе бегать, если позволяют
    как только появляется возможность (шаман забегает ставить руты, пал подбегает к вам или еще что-то) - рога вылетает на хпала через шс гаудж, ретрик дает репит в шамана и идет до холика
    За второй опен вы либо выбиваете тринкет и ждете третьего - либо убиваете сразу, если урон позволяет
    Блайнд опционально сдается в тот таргет, который триньканул, можно даже 4 секунды после фира, главное - либо убить, либо выжить, этот кулдаун не принципиален и не строит игру вокруг себя

    Ключевая особенность - понимание, когда вы можете наносить урон, а когда нет, все что описано выше - может даже не понадобиться, если холик вбежал к вам в лос, а шаман где-то далеко - давайте ему ходж и хороните
    и все в таком духе, главное - видеть возможности, у слабых тандеров(до 2.5, солоки или не солоки) будет нехватать урона , что бы вас убить
    После - игра будет на ваши ошибки

    Так же есть возможность играть в вара, если он заходит к вам за пилар лосая хпала, в этот момент рога его опенит с шд/ваниш чип шота, а ретрик выбегает на хпала давая ему реп
    за станлок под триксами, если вар был без щита - вы его убьете, либо выбьете тринкет, который позволит вам потом сыграть в хпала
    Шаман в плане игры в него - игнорируется, вы не пробеьете элема под хпалом, либо он вас откайтит, либо в станлоки вы не нанесете ему урона
    [свернуть]


    DølømøreCleave


    Для вас это т.ц. -2.0
    Все та же игра в холика, только дк контролится, и желательно его сапать в начале, а не шамана, в шамана залетает реп, если дк жмет личборн - это даже бонус, ибо оба(и шаман и дк) будут стоять в 10 секундах контроля
    После опена стопаете поочередно дк и шамана гауджами и станлоками
    Как только есть возможность контроль комбы - так же рога вылетает на хпала и дает ему гаудж
    с приемом милика в лосе тут проще, ибо без ибф и тринкета дк просто не выйдет из лоса, поймав там станлок
    Если это внезапно доломор с дц - просто влетаете с трех ног в него, он не переживет, если клинсинг тотем не будет стоять постоянно
    С блайндом тоже самое, что и в тц
    [свернуть]


    SpWarHpal


    Почему этот сетап вообще прокает? кого он убить то может?

    Сап шп, чип кидней вару, бежите в холика, крутите его как хотите, после бабла либо снимаете его мд, либо уходите в лос.
    Не подставляйтесь под трипл фир, всегда 1 диспелер должен отходить, что бы не словить, если таки словили - сразу тринькует один из диспелеров
    Все так же с прыжками в хпала после деф фазы.
    Не доставляет проблем, если хотя бы 1/3 триплфиров не будет триплфиром
    [свернуть]

    EleHuntHpal



    Опен хпала по старым чертежам, репит в ханта, сап шамана, после опена - сломя голову бежите в лос, если хант недалекий человек и отправляет пета - сливайте его
    После можно будет его принять за реп по хпалу
    Если нет - просто стопаете дамаг шамана, он будет подбегать что бы дать руты по троим
    По откату контролькомбы бьете хпала/ханта, игнорируя шамана пока можете
    [свернуть]

    Триплхил aka umriteyavasnenaviju (ele+sp+hpal)


    Нубиваемый кусок musora, опените хпала сапнув шп и дав репит элему, который надо будет продолжить фиром, после уходите на лос
    Против них словить триплфир будет намного проще, из-за рутов, бегаете от них, по откату репита играете в одного диспелера закрывая второго
    Шамана можно гауджить с продолжением через фир, если вы играете в шп, если играете в холика - при закрытие двух диспелеров в него отдается ходж
    Просто так дамажить почти не имеет смысла, потому что черт подери это триплхил
    [свернуть]


    L S P

    Лучше чем триплхил, но лучше бы их все равно не было
    Сапаете шамана, фиряете собаку, даете реп по локу и опените хпала, после - убегаете в лос, если собака подставляется - играете в нее, закрывая лока, хпал без клинс тотема не прохилит ее
    Если вам удалось убить двух собак с интервалом не более минуты - вы смело можете считать матч почти выигранным и просто в двоем бегаете за локом, по откату давая кулдауны контроля в хпала
    если интервал больше - убийство собаки лишь бонус для вашего дц, а вашей целью остается хпал
    Против дестракта фридумится рога в шф и закрывается фир, против аффликта такой проблемы нет и фридум опциональный деф кулдаун
    Если вы решили не убивать собаку - под каждый заезд ее надо фирять, без заезда - пусть бегает
    [свернуть]


    P H P


    Сложный комп, потому что мм делает больше прессинга, чем рога, да и в целом сильнее как класс
    Сапается дц, в зависимости от того, на ком сс - играется в другой таргет, но в приоритете ретрик, ключевой особенностью этого матчапа является агрессия
    вам нужно будет более агрессивно отдавать свои кулдауны, чем они, по этому винги с ходу будут неплохим вариантом
    Если они не могут ответить вам одним демеджом ханта после выбитых кулдаунов - продалжаете крутить их, свитча в дц/ханта/пета, чем больше кулдаунов уйдет за опен - тем лучше, как только ретрик/рога начинают больно ловить в лицо - уходите на деф
    Через гаудж по ретрику и репит в приста играете в любой таргет, так же можно отдавать ходж с киднеем одновременно в разные таргеты, например если играете в ретрика - дать ему кидней, а дц ходж, возможно он даст фридум дц, а вы спокойно пробьете его по киднею
    Если ретрик играет в прегбилде - просто встаньте афк, вы не пробеьете двух хилов и ханта, никак
    На конях врываетесь с крыла в ретрика и надеетесь на ваншот без бабла
    [свернуть]


    ScleaveHpal


    Все в мусоре. все в болезнях
    Неприятный комп, ввиду сильного аое прессинга, который дц не прохиливает
    Все те же опены в хпала с сапом по дц
    все тот же деф после
    Забегающий дк в лос принимается без задней мысли, сразу же, если есть возможность
    Присту закрывается вт, постоянно, чем меньше вт на вас - тем вам проще жить
    свитч в приста возможен, но не рационален, только если ваш прист зафорсит диспу берном, либо прист сам заоомится
    [свернуть]

    ScleaveRsham


    Если это слабый шк, либо он не понимает, что против вас делать из-за того что первый раз выходит - с коней бежите в ресторшамана, сапая шп и давая реп/фир пала по дк
    В тринкет даете гарроту, потом ходж и добиваете
    Если этот шк знает, что против вас делать(ловить на миде, и бить не давая возможности дойти до ршама
    Сапается ршам, реп в шп и опен дк, даже сквозь орехи, выбиваете кулдауны из них, что бы шаман был без тринкета. а после ловите его без орехов и за контроль по дк и шп убиваете
    Либо за фул блайнд ресап убиваете дк, как удобно будет
    [свернуть]

    M L S


    Сапается маг, локу дается фир реп, по собаке фир
    Если маг тринькует - дается блайнд
    Если блокается блайнд - зажав все кнопки включа кош винги и сакру - убиваете мага
    Если нет - бьете шамана, надеясь, что он умрет
    Это быстрый матч, по этому жалеть кулдауны не нужно, спамьте их
    [свернуть]


    R M P

    Все зависит от того, что жмут ваши противники, если маг жмет тринкет блок - играете в него
    если рога забегает в лос - играете в него
    Если прист стоит на миде и его продиспелили - рога его сам убьет, ретрик только молоток кинуть должен
    Закрываете касты шипа магу, не подпускаете приста на дабл фир
    рога не приоритетный таргет, если в него не играть - можно игнорировать
    Т.к. скорее всего это будет затяжной матч - старайтесь экономить кулдауны, ретрик как и дц может в соло продефать опен рмп, по этому не тратьте кулдауны попусту (ыгыгы дам две сакры в рогу, могу же)
    [свернуть]

    [свернуть]

    [свернуть]



    Апдейты.



    21.11.2016: Добавлены тактики по ретри рогу
    18.06.2017: Добавил бред про тройку в рпп
    30.08.2017: Удалил бред про рпп, добавил описание сетапов 3х3, добавил старт гир для фана, в ожидании окончания сезона дабы добавить тактики по рлш/рпп/три дд(Ret Udk Sub) в гайд
    07.09.2017: Изменено описание гира в сторону более простого для восприятия, так же удалены ненужные сборки на не человека в старт гире.
    03.10.2017: Добавил тактики(или зачатки этого, кому как) по игре в рлш, остальное - позже
    21.11.2017: добавил бесполезное юи.
    09.01.20!8: Удалил мусор(нет, извините, гайд не удалю, можете не просить) и добавил что-то вроде тактик на рпп, сорри если что не так.
    [свернуть]
    Последний раз редактировалось Killstarz; 12.01.2018 в 04:53.

  4. 19 пользователей сказали cпасибо Killstarz за это полезное сообщение:

    205 (28.11.2016),allay (24.11.2016),Arena_noTdie (17.03.2017),Bourbon Crow (22.11.2016),BreakAway (01.12.2016),Childeharold (21.11.2016),Erenimor (18.11.2017),Imhеzert (04.02.2017),LadyBoy (21.03.2018),lionz (12.01.2018),Nemesida (22.11.2016),redojke (24.11.2016),Sensualgirl (24.11.2016),Takano (13.03.2017),Thomas182 (29.05.2017),Winterreise (28.10.2019),Xseiter (27.11.2016),Слюнявый+ (30.11.2016),Джанзиро (11.01.2018)

  5. #3
    Public Enemy
    Регистрация
    23.08.2012
    Адрес
    seventh circle
    Сообщений
    412
    Поблагодарил(а)
    532
    Получено благодарностей: 2,019 (сообщений: 1,241).
    Репутация: 2087
    Можешь кинуть мувик, я добавлю
    Цитата Сообщение от Childeharold Посмотреть сообщение
    то же хорошее ЛП действительно не побеждаемо
    В последний день арены играли против фастбрейна и холишокера на другом сервере(не буду тыкать ссылки, что бы не было рекламы, скажу только то, что его домен на .es), было довольно таки легко, учитывая что мне рассказывал о фастбрейне токано, хотя наверное дело в том, что роги там дамажат ну просто намного больше(без шд и вингов склеивать суккубу в сакредшилде, лол)
    Последний раз редактировалось Killstarz; 22.11.2016 в 00:15.

  6. #4
    Старожил Аватар для whiteglowqt
    Регистрация
    02.11.2016
    Сообщений
    107
    Поблагодарил(а)
    20
    Получено благодарностей: 3 (сообщений: 3).
    Репутация: 3
    Можно еще в даблрог играть,но тут тяжковато (но возможно),описал бы этот сетап с:

  7. #5
    Public Enemy
    Регистрация
    23.08.2012
    Адрес
    seventh circle
    Сообщений
    412
    Поблагодарил(а)
    532
    Получено благодарностей: 2,019 (сообщений: 1,241).
    Репутация: 2087
    можно дописать много сетапов, но все они разбиваются об текущий ладдер
    Дабл рог, рог энх, рог прот вар, дц рог, рестор рог, все они будут страдать от текущего ладдера, разве что прот вар и энх могут рандомно шотать тряпки

  8. #6
    Старожил Аватар для The_DOX
    Регистрация
    04.09.2014
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    232
    Поблагодарил(а)
    11
    Получено благодарностей: 14 (сообщений: 9).
    Репутация: 14
    Если не сложно, распиши "ротацию" при атаке соперника...
    Т.е. подробное описание использования атакующих умений ( пробую мути рогой аренить)

  9. #7
    Public Enemy
    Регистрация
    23.08.2012
    Адрес
    seventh circle
    Сообщений
    412
    Поблагодарил(а)
    532
    Получено благодарностей: 2,019 (сообщений: 1,241).
    Репутация: 2087
    Цитата Сообщение от The_DOX Посмотреть сообщение
    пробую мути рогой аренить
    Мутилейт, мутилейт(генерация кп), отравление(разрядка кп, финишер), по откату киднея - мутилейт мутилейт(генерация кп) кидней(разрядка кп, финишер)
    Больше ничего для нанесения урона по противнику мутилейт разбойник не использует. Есть еще две абилки, которые разбойник использует в редких случаях, это шив(отравляющий укол), когда на цели за два мутилейта не появилось стаков дедли пойзона(смертельного яда)/Стаки яда находятся под угрозой спада и рапча(Рваная рана), для того что бы гнусные фералы или роги не уходили в стелс/ваниш
    Последний раз редактировалось Killstarz; 23.11.2016 в 17:46.

  10. #8
    Старожил Аватар для Try2killm3
    Регистрация
    23.05.2012
    Сообщений
    198
    Поблагодарил(а)
    146
    Получено благодарностей: 21 (сообщений: 15).
    Репутация: 21
    Немного критики:

    1. Раса: человек не топ, топ - дворф. На хумана кидается дотка (вар, рога, ферал, хант) и он изи таргет (лосать не всегда дают),а роге тоже нужна выживаемость (переждать теже дефы, сделать рестелс). Также удобнее ванишится в гкд врага, под тем же варом, дк (не тратя кош), снять дотку шп итд.
    Дворф>Найт Эльф>Орк>Хуман (по убыванию выживаемости).

    2. Таланты: А)Не взят "Камуфляж", не представляю, как без него можно открываться, рестелситься когда выбили за колонной (любимый спам близарда магом итд) + это тоже самое что клыкара не ставить на боты (5% скрости играют роль).
    б)Уже 5 лет играю без "Кровоизлияния", зачем если есть БС. Также 7 из 10 классов его парируют, не стакать же им кп (есть шив, который и в лицо это делает).
    Уж лучше взять "Обострённые чувства" - частенько будет мисать овца, стан пала итд.
    в)Воровской чести 1/3 всегда хватало.

    3. Шмот на арп: штаны т9 это безумная потеря статов (~2%крита +ап). проще оставить плащ а8, одев голову гер.

    А)В первую очередь нам нужно собрать 164 меткости: 59 кольцо 31 металка = 90. оставшиеся 74 я собираю камнями, благо жёлтых дыр у нас хватает. Хотя конечно можно обойтись плащом а8.
    Б)Далее нам нужно заменить шмотки БЕЗ агилы, на ПВЕ аналоги: шею а8 оставляем на ней арп, плащ берём ик25г, кольцо берём с валиГер.
    Это позволит нам приблизиться к "капу крита" на амбуш (62.73%), имея его мы со 100% вероятности будем критовать в цель с 1200ресом.
    В)Остаётся выбрать последний кусок для сэта. Простыми вычислениями получаем:
    башка 10гер>грудака 10гер (+22рес +2лов -16ап -16крит) в арп гире ценность реса немного выше ап и крита, так как нам надо ещё и умудрятся "жить".


    4. Интерфейс: уберите с экрана все абилки без кд (бэкстаб, амбуш, эвис, мясорубка). За ними следить не нужно.


    WoWScrnShot_112416_002003.jpg

  11. #9
    Наш человек
    Регистрация
    01.02.2012
    Сообщений
    711
    Поблагодарил(а)
    323
    Получено благодарностей: 347 (сообщений: 225).
    Репутация: 341
    Уж эти мне бгшные экспертные эксперты.
    stream

    Скрытый текст


    Цитата Сообщение от Lolznpro Посмотреть сообщение
    Тяжело представить, как рвался мозг от тихого мышления: быстрее быстре. Как тряслись руки, чтобы нанткуца на мёд
    Цитата Сообщение от Suvorov Посмотреть сообщение
    Неужели никто из руководства не понимает, что работоспособные классы - основа процветания сервера, а исправление работы питомцев нужно только двум с половиной донатерам.
    Цитата Сообщение от Jester Посмотреть сообщение
    Дебафф уменьшающий АР и бафф его увеличивающий, никак не могут мешать друг другу. Подобных случаев ни разу не отмечалось.
    Цитата Сообщение от AHAP Посмотреть сообщение
    Я ошеломлен твоим разбойничьим поведением.
    [свернуть]

  12. 2 пользователей сказали cпасибо Warfail за это полезное сообщение:

    BreakAway (01.12.2016),Ilinichna (07.12.2017)

  13. #10
    Эксперт Аватар для Basis
    Регистрация
    27.02.2014
    Адрес
    Донецк, ДНР, Россия!
    Сообщений
    520
    Поблагодарил(а)
    114
    Получено благодарностей: 192 (сообщений: 155).
    Репутация: 192
    Кстати , видел не раз рог на 2к которые бегают без кровоизлияния, не лучше взять призрачный удар? 15 % уклона смотрятся как по мне так же вкусно,не смотря на кд в 15с и стоимости.Против того же Кастера ударить этим ударом, получить 15 уклона и гоуджнуть,, отрегенится и по новой, если. тренканет у него увеличивается шанс миснуть?Что скажете?

  14. #11
    Гуру Аватар для allay
    Регистрация
    30.07.2013
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    138
    Поблагодарил(а)
    106
    Получено благодарностей: 197 (сообщений: 81).
    Репутация: 196
    Цитата Сообщение от Basis Посмотреть сообщение
    15 % уклона
    Цитата Сообщение от Basis Посмотреть сообщение
    Кастера
    Цитата Сообщение от Basis Посмотреть сообщение
    у него увеличивается шанс миснуть?
    только если с руки
    http://forum.wowcircle.com/showthread.php?t=268785 - PvP гайд по ММ хантеру

  15. #12
    Инопланетянин
    Регистрация
    22.02.2013
    Адрес
    коробка из под холодильника
    Сообщений
    799
    Поблагодарил(а)
    461
    Получено благодарностей: 231 (сообщений: 183).
    Репутация: 231
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    человек не топ, топ - дворф
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    Воровской чести 1/3 всегда хватало
    Цитата Сообщение от Try2killm3 Посмотреть сообщение
    74 я собираю камнями
    yee

Страница 1 из 29 12311 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Guide] Subtlety rogue PvP 3.3.5a by Renox
    от In Bloom в разделе Разбойник (Rogue)
    Ответов: 2601
    Последнее сообщение: 16.04.2022, 15:51
  2. [GUIDE] Rogue PVP+Arena tactics(2s/3s)
    от Inkopass в разделе Корзина
    Ответов: 10
    Последнее сообщение: 07.06.2015, 15:46
  3. [Pve] guide combat rogue .
    от jazzrabbyt в разделе Гайды
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 17.09.2014, 16:57
  4. [PvE] Guide on Combat rogue 4.3 by Nazguldan.
    от Nazguldan в разделе Разбойник (Rogue)
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 01.03.2013, 21:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •