Приветствуем вас на форуме проекта WoW Circle. Если вы читаете это, значит не зарегистрировались у нас. Для того, чтобы получить доступ к расширенным возможностям нашего форума нажмите сюда и пройди регистрацию, которая не займет у вас много времени. После регистрации будут доступны новые, более расширенные, возможности.
Энциклопедия Игрока, Собирающего Арп-Кап или О наболевшем. - Страница 3

Упомянутые в теме пользователи:

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 25 по 36 из 63

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Эксперт Аватар для Kabanetto
    Регистрация
    27.01.2012
    Адрес
    г.Саратов
    Сообщений
    509
    Поблагодарил(а)
    9
    Получено благодарностей: 101 (сообщений: 76).
    Репутация: 100
    Цитата Сообщение от Дамир Посмотреть сообщение
    ГРубо говоря Арп в Пвп не нужен? 1400 в пвп ни кому набрать не под силам
    протвар как бы

  2. #2
    Роги бесят Аватар для Тыгдеятут
    Регистрация
    13.10.2012
    Сообщений
    971
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 735 (сообщений: 455).
    Репутация: 735
    Цитата Сообщение от Дамир Посмотреть сообщение
    ГРубо говоря Арп в Пвп не нужен? 1400 в пвп ни кому набрать не под силам
    Можно собрать, но ресайленс будет на уровне 500-600.

  3. #3
    Старожил Аватар для Козлик
    Регистрация
    18.04.2012
    Сообщений
    115
    Поблагодарил(а)
    21
    Получено благодарностей: 26 (сообщений: 19).
    Репутация: 26
    Спасибки автору. Есть над чем поразмыслить.

  4. #4
    Старожил Аватар для Delly
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    178
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 41).
    Репутация: 70
    Народ, есть у кого формула расчета не для 100% арп? Хотелось бы подсчитать на мадкаде как это все будет выглядеть в пвп.
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    тебе, твоим лесным болванам и тс-дуболому еще раз говорю: нельзя тестить хаст отдельно от крита, арп и остального.

  5. #5
    Старожил
    Регистрация
    05.01.2012
    Сообщений
    242
    Поблагодарил(а)
    49
    Получено благодарностей: 30 (сообщений: 16).
    Репутация: 39
    Цитата Сообщение от Delly Посмотреть сообщение
    Народ, есть у кого формула расчета не для 100% арп? Хотелось бы подсчитать на мадкаде как это все будет выглядеть в пвп.
    [IMG]********************/c3gu9kf[/IMG]
    x - броня, y - коэффициент игнора физдамага.
    min(x/(x + 15232,5);0,75) - 0 арпа
    max((x-((x+ 15232,5)*0,5/3))/((x-((x+ 15232,5)*0,5/3)) + 15232,5);0) 50% арпа
    max((x-((x+ 15232,5)/3))/((x-((x+ 15232,5)/3)) + 15232,5);0) 100% арпа
    [IMG]********************/bpc8l6m[/IMG]
    x - арп, y - коэффициент игнора физдамага.
    max((15000-((15000+ 15232,5)*x/3))/((15000-((15000+ 15232,5)*x/3)) + 15232,5);0) - 15к брони
    max((20000-((20000+ 15232,5)*x/3))/((20000-((20000+ 15232,5)*x/3)) + 15232,5);0) - 20к
    max((25000-((25000+ 15232,5)*x/3))/((25000-((25000+ 15232,5)*x/3)) + 15232,5);0) - 25к

    3D график
    z=(x-((x+ 15232,5)*y/3))/((x-((x+ 15232,5)*y/3)) + 15232,5)
    криворукость рук не позволила сделать достаточно нагляднымyao-ming-fuck-that
    [IMG]********************/blq2vvf[/IMG]
    Надеюсь нигде не ошибся...

  6. #6
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Цитата Сообщение от Ugarik Посмотреть сообщение
    Надеюсь нигде не ошибся...
    Укажи какой показатель идет по оси Z
    Если я правильно читаю указанный график, и как понимаю по оси z указан процент роста урона, то получается что с ростом арп урон не меняется, а с ростом брони увеличивается. Предполагаю, что перепутаны подписи осей.

  7. #7
    Старожил Аватар для Delly
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    178
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 41).
    Репутация: 70
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Укажи какой показатель идет по оси Z
    Если я правильно читаю указанный график, и как понимаю по оси z указан процент роста урона, то получается что с ростом арп урон не меняется, а с ростом брони увеличивается. Предполагаю, что перепутаны подписи осей.
    С ростом кол-ва арпа урон возрастает в прогрессии при любых условиях , так же чем больше показатель брони тем больше арп будет приносить пользы, но это только до 8317,5 единиц брони т.к. идёт чистый срез брони, выше этого порога начинает работать доп формула по которой воздействию арп подвергается только часть армора, в этом случае коэффициент профита не будет зависеть от кол-ва армора, прирост 100% арп по отношению к 0% арп будет равен 1,5 раза для прямых физических атак (хоть 10к армора, хоть все 40к, физический дамаг будет увеличен на 50%, не влияет на блиды), для 70% арп равен 1,3 раза (в пвп)
    Последний раз редактировалось Delly; 17.08.2012 в 20:40.
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    тебе, твоим лесным болванам и тс-дуболому еще раз говорю: нельзя тестить хаст отдельно от крита, арп и остального.

  8. #8
    Старожил Аватар для Delly
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    178
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 41).
    Репутация: 70
    Сделал в мадкаде алгоритм, в который можно ввести армор противника и свой арп (в %) , происходит полный расчет (высчитывается количество брони и физ сопротивляемость до и после воздействия АРПа, ну и вообще все данные о воздействиях арп) результаты с 100% арп полностью совпали с автором темы и с http://forum.optizone.ru/topic/31880-teorikraft (расчеты при других % арп совпали с данными на этом сайте). Но вот в чем фишка, КПД арп не меняется от количества брони противника, при 100% арп прямой физ дамаг увеличивается в 1,5 раза, при 50% арп увеличивается в 1,2 раза, при 30% арп увеличивается в 1,111 раза, само количество армора на это не повлияло, если кто то шарит в матиматике и мадкаде, могу скинуть расчеты.shok
    Последний раз редактировалось Delly; 17.08.2012 в 17:11.
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    тебе, твоим лесным болванам и тс-дуболому еще раз говорю: нельзя тестить хаст отдельно от крита, арп и остального.

  9. #9
    Ветеран форума Аватар для Cthulhu
    Регистрация
    15.01.2012
    Сообщений
    1,004
    Поблагодарил(а)
    326
    Получено благодарностей: 123 (сообщений: 90).
    Репутация: 123
    Цитата Сообщение от Delly Посмотреть сообщение
    само количество армора на это не повлияло, если кто то шарит в матиматике и мадкаде, могу скинуть расчеты.shok
    Не совсем так, при броне ниже 33% кпд арп падает.

  10. #10
    Старожил Аватар для Delly
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    178
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 41).
    Репутация: 70
    Цитата Сообщение от Cthulhu Посмотреть сообщение
    Не совсем так, при броне ниже 33% кпд арп падает
    Да это я ошибся мальца, применил доп формулу для армора ниже 8317,5 единиц, так то полностью с тобой согласен
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    тебе, твоим лесным болванам и тс-дуболому еще раз говорю: нельзя тестить хаст отдельно от крита, арп и остального.

  11. #11
    Q.E.D. Аватар для Зороастр
    Регистрация
    13.02.2012
    Адрес
    Измаил, Украина
    Сообщений
    3,234
    Поблагодарил(а)
    149
    Получено благодарностей: 1,377 (сообщений: 910).
    Репутация: 1597
    Хм, в таком случая я просто неверно читаю график. Предположил что это изогнутая плоскость, которая проэцируется на ось Арп как парарлельные прямые.

  12. #12
    Старожил Аватар для Delly
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Волгоград
    Сообщений
    178
    Поблагодарил(а)
    169
    Получено благодарностей: 61 (сообщений: 41).
    Репутация: 70
    Цитата Сообщение от Зороастр Посмотреть сообщение
    Хм, в таком случая я просто неверно читаю график. Предположил что это изогнутая плоскость, которая проэцируется на ось Арп как парарлельные прямые.
    Если честно, я вообще не понял этот график, я сам написал формулы на мадкад, ввожу параметры арп и брони противника, подсчитывает физ сопротивляемость противника в %, какая часть армора будет подвержена "срезанию", сколько физической сопротивляемости и самого армора останется после этого, и конкретный % увеличения прямого физического урона. Если интересно, могу рассчитать интересующие тебя расклады
    Цитата Сообщение от pavvvel Посмотреть сообщение
    тебе, твоим лесным болванам и тс-дуболому еще раз говорю: нельзя тестить хаст отдельно от крита, арп и остального.

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •