Закрепили бы гайд, а то множество циркулят до сих пор думают что с хардкапом арп латники должны пробиваться как тряпки
Закрепили бы гайд, а то множество циркулят до сих пор думают что с хардкапом арп латники должны пробиваться как тряпки
Может я и нубло, но разве причиной, про которой 100% арп не режет всю броню боса, не является разница между уровнями у игрока и того же боса? При чём тут:если есть определенная форула, в которой учитивается разница уровней?броня рейдовых боссов подобрана таким образом
Хм, значит фраза
верна?
Я думал в формуле число "3" обозначает разницу уровней...
Кол-во игнорируемой брони для цели 83-го уровня рассчитывается по формуле
(броня цели + 16635)/3
У рейдового босса 10643 единиц брони, следовательно мы будем игнорировать
(10643 + 16635)/3 = 9092,6 единиц брони. Как видим, это значениние ниже реального кол-ва брони босса.
Было бы правильнее не "Вобщем, я решил написать этот гайд," а "вобщем,я решил скопипастить этот гайд"
Wowcircle x25
TRY TO KILL
BM Hunter Lykash
Дебаффы на срезание брони:
-20% Воин: Раскол брони / Разбойник: Ослабление доспеха
-5% Друид: Волшебный огонь / Охотник (Питомец оса): Ужалить / Чернокнижник: Проклятие слабости
Данные дебаффы аддитивны, т.е. складываются - 1 - 0,2 - 0,05 = 0,75 = 75%
Броня мобов и боссов в героических и рейдовых подземельях равна 9729 (7296,75 после дебаффов) - 10356 (боссы героиков) (7767 после дебаффов) - 10673 (боссы рейдов) (8004,75 после дебаффов).
Что соответствует (после дебаффов) значению поглощения физического урона: 32,39% - 33,77% - 34,45%.
Т.е. эффективность физического урона в бою с рейдовым боссом с 0 ед. рейтинга пробивания брони = 65,55%.
Любой магический урон не является физическим уроном. Любые кровотечения не являются физическим уроном. Классов и типов персонажей, бьющих боссов на 100%, и даже на 90% урона, нет.
Наибольший % (50-90%) физического урона у таких классов и типов как (по порядку ~ от большего % к меньшему):
Воин (Неистовство, Оружие)
Друид (Сила зверя)
Рыцарь смерти (Кровь)
Разбойник (Бой)
Охотник (Стрельба)
Т.к. рейтинг пробивания брони позволяет срезать броню цели на некую величину
(armor + C)/3
где armor - броня цели, С - константа брони
При чём, если число срезаемой брони больше фактического числа, за максимально возможное количество принимается меньшее число.
То при броне боссов 10673 (8004,75 после дебаффов)
(8004,75+ 16635) / 3 = 8213,25 (100% рейтинга пробивания брони) см. выше
Т.е. предел рейтинга пробивания брони для боссов с бронёй 10673 = 100%. При этом эффективность физического урона возрастёт на 52,56% (34,45/65,55) (умножив этот показатель на 0,5-0,9 (класс, тип) мы получим +26,28% - +47,30% общего урона).
Кикие выводы можно сделать исходя из этого поста?
Для выяснения непосредственной полезности рейтинга пробивания брони для вашего бойца - оденьте вещи без рейтинга пробивания брони (с наличием некоторых вещей с рейтингом подсчёт будет несколько затруднён), побейте реальных боссов в рейдах. Подсчитайте усреднённый % физического урона по цели. Расчитайте влияние рейтинга пробивания брони умножив % физического урона в реальном рейде на 152,56% и подсчитав общее влияние в целом на весь урон. Сделайте вывод о целесообразности обязательного / необязательного сбора рейтинга пробивания брони или о нецелесообразности сбора данного рейтинга как такового, так как вместо рейтинга пробивания брони можно собирать и другие, возможно более ценные, характеристики.
Последний раз редактировалось Toyota; 25.02.2013 в 16:07.
Последний раз редактировалось Зороастр; 07.01.2013 в 02:25.
Оригинальные профили на форуме - Зороастр и Зоро. Остальные похожие профили являются плагиатом.
В данном сообщении есть ссылка на сторонний источник, в котором, в частности, говорится:
Т.е. если кап пробивания снимает больше брони по формуле, то в расчётах берется истинная броня цели, а не снимаемая при капе.Возьмем теперь приста с 2200 армора... Упс, а это что? Еще 2440 брони, может быть увеличено талантами до 3538... М-м-м, ну, посчитаем, что мы бьем приста с импрувнутым иннер файр, т.е. 5738.
АрП кап для 5738 равен 6990, однако при пересчете сколько же ваши %АрП отнимают от цели берется меньшее число, т.е. процент будет считаться от фактической брони а не от 6990.
Поглощаемый урон:
С 0% АрП - 5738 брони, 27,36% поглощения
С 40% АрП - 3443 брони, 18,43% поглощения
С 100% АрП - 0 брони, 0% поглощения.
Последний раз редактировалось Zhekich; 22.02.2013 в 15:10.
Последний раз редактировалось Toyota; 21.02.2013 в 14:49.
Один вывод же поменялся - стоит всё-таки собирать 100% АрП.
По поводу полезности АрП для классов, преимущественно наносящих физический урон: альтернативными характеристиками являются АП (увеличение силы удара, зависит от силы или ловкости) и вероятность критического удара (зависит от ловкости и рейтинга).
В планировщике персонажа или в Rawr'е можно собрать две (три) сборки экипировки [фул АрП и фул сила/крит] (для фури-воина, например) и посмотреть количественные различия в АП'е (силе) и вероятности критического удара. Прикинуть ДПС на том же самом Саурфанге или посмотреть данные с симулятора и сделать выводы, или просто предоставить данные для обсуждения.
P.S. Укажи, где в том сообщении ошибки в расчетах.
P.P.S. АрП "сильнее" работает при достижении капа - 100% (1399 ед. рейтинга).
Последний раз редактировалось Zhekich; 22.02.2013 в 15:20.